多媒體技術基礎及套用(姚琳、汪紅兵編著書籍)

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基本介紹

  • 中文名:多媒體技術基礎及套用
  • 外文名:Multimedia technology and application
書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:姚琳、汪紅兵
定價:25元
印次:1-1
ISBN:9787302332169
出版日期:2013.08.01
印刷日期:2013.08.16

內容簡介

多媒體技術已經深入到人們生活的方方面面。第1章作為基礎性知識,重點介紹了多媒體的基本概念、基本特性、發展歷史、典型套用和研究內容等。第2章介紹了聲音的基本原理及處理技術;第3章介紹了圖像的基本原理及處理技術;第4章介紹了視頻的基本原理和處理技術;第5章介紹了數據冗餘及相關多媒體壓縮技術;第6章概要介紹了典型的多媒體通信協定;第7章重點介紹了超媒體的基本概念和組成結構;最後,給出了有關聲音、圖像、動畫、視頻和超媒體的8個實驗,基本涵蓋了典型的多媒體處理軟體。本書適用於多媒體技術基礎類本科階段課程的教學。

圖書目錄

第1章多媒體技術概述1
1.1媒體和多媒體1
1.1.1媒體的常見形式1
1.1.2媒體的分類4
1.1.3多媒體及其特點8
1.2多媒體技術的研究內容9
1.3多媒體技術的發展演變10
1.4多媒體技術的典型套用13
1.4.1基於內容的圖像檢索13
1.4.2語音識別14
1.4.3虛擬現實16
1.4.4多媒體會議系統19
1.4.5視頻點播系統20
1.4.6多媒體創造工具21
1.5多媒體硬體系統和多媒體軟體系統21
1.5.1多媒體硬體系統22
1.5.2多媒體軟體系統23
小結31
習題32
第2章聲音處理技術基礎33
2.1聲音的基本特性33
2.1.1聲音的物理特性34
2.1.2聲音的心理特性36
2.1.3聲音的物理特性和心理特性的關係40
2.2聲音的數位化40
2.2.1模擬信號與數位訊號40
2.2.2聲音的採樣41
2.2.3聲音的量化42
2.2.4聲音的編碼43
2.2.5聲音質量的影響因素43
2.3聲音的檔案格式44
2.4立體聲技術46
2.5使用Sound Forge進行音頻處理48
2.5.1Sound Forge軟體介紹48
2.5.2典型的聲音處理48
小結56
習題56
第3章圖像處理技術基礎58
3.1顏色58
3.1.1顏色的物理特性59
3.1.2顏色的心理特性61
3.2顏色空間62
3.2.1RGB顏色空間62
3.2.2CMYK顏色空間62
3.2.3HSL顏色空間64
3.2.4YUV顏色空間65
3.2.5YCbCr顏色空間66
3.2.6YIQ顏色空間66
3.2.7Lab顏色空間66
3.3圖像的數位化67
3.3.1圖像的採樣67
3.3.2圖像的量化67
3.3.3圖像的編碼68
3.3.4圖像質量的影響因素68
3.4圖像的檔案格式69
3.5使用Photoshop進行圖像處理70
3.5.1Adobe Photoshop軟體介紹70
3.5.2Adobe Photoshop中的圖像處理70
小結91
習題91
第4章視頻處理技術基礎93
4.1視頻的基本概念93
4.1.1模擬視頻94
4.1.2數字視頻96
4.2視頻數位化98
4.2.1視頻數位化的方法98
4.2.2視頻數位化的採樣98
4.2.3視頻數位化的容量計算99
4.3使用Premiere進行視頻處理100
4.3.1Premiere軟體介紹100
4.3.2使用Premiere軟體製作視頻100
4.4使用Flash CS進行動畫製作107
4.4.1Flash CS軟體介紹107
4.4.2使用Flash CS製作簡易Flash課件110
4.4.3使用Flash CS創建形狀補間動畫117
4.4.4使用Flash CS創建動作補間動畫和引導線動畫122
小結129
習題130
第5章多媒體壓縮技術基礎132
5.1數據壓縮概述132
5.1.1數據壓縮的基本概念132
5.1.2數據壓縮的分類133
5.2數據壓縮的基本原理134
5.3無損壓縮136
5.3.1遊程長度編碼136
5.3.2霍夫曼編碼138
5.3.3算術編碼140
5.4有損壓縮142
5.4.1預測編碼142
5.4.2變換編碼143
5.5圖像壓縮標準JPEG145
5.6視頻壓縮標準MPEG148
5.6.1MPEG標準及其發展演變148
5.6.2MPEG1標準149
5.7壓縮軟體的使用151
小結154
習題154
第6章多媒體通信技術基礎156
6.1多媒體通信概述156
6.2多媒體通信的服務質量QoS157
6.2.1服務質量QoS概述157
6.2.2服務質量QoS類型157
6.3多媒體通信協定158
6.3.1TCP/IP協定158
6.3.2資源預留協定RSVP159
6.3.3實時傳輸協定RTP160
6.3.4實時傳輸控制協定RTCP160
6.3.5實時流協定RTSP161
6.4流媒體技術161
6.4.1流式傳輸162
6.4.2流媒體播放形式162
6.4.3流媒體技術產品164
小結165
習題165
第7章超媒體技術基礎167
7.1超媒體的基本概念167
7.1.1超文本與超文本標記語言167
7.1.2超媒體的基本概念170
7.2超媒體的組成結構170
7.2.1節點170
7.2.2鏈171
7.2.3網路171
7.3使用Authorware開發超媒體系統172
7.3.1Authorware軟體介紹172
7.3.2使用Authorware製作武器展示系統173
小結182
習題182
多媒體技術基礎及套用實驗184
實驗1聲音處理軟體SoundForge的使用184
實驗2圖像處理軟體AdobePhotoshop的使用1185
實驗3圖像處理軟體AdobePhotoshop的使用2186
實驗4動畫製作軟體FlashCS的使用1187
實驗5動畫製作軟體FlashCS的使用2187
實驗6視頻製作軟體Premiere的使用1188
實驗7視頻製作軟體Premiere的使用2189
實驗8超媒體製作軟體Authorware的使用189
參考文獻190

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