本書是《多媒體技術基礎及套用》一書的配套教材。本書內容分為兩部分,第1部分是各章輔導材料。每章內容包括本章要點、重點與難點內容分析、本章小結、例題詳析和習題。在“重點與難點內容分析”中,對於重點內容,以及較難理解的內容進行了較深入的分析和討論,“例題詳析”選擇了具有代表性的例題進行分析討論,“習題”部分編制了大量各種類型的習題。 第2部分是實驗內容。列出了每個實驗的名稱、實驗目的與要求、實驗預備知識、實驗內容與步驟,以及實驗思考題。 本書可作為高等院校的學生以及其他人員學習多媒體計算機技術課程的輔導和實驗指導書。
基本介紹
- 書名:多媒體技術基礎及套用輔導與實驗
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:197頁
- ISBN:9787302110927, 7302110921
- 作者:鐘玉琢 沈洪
- 出版日期:2005年10月1日
- 開本:16開
- 品牌:清華大學出版社
第1部 分輔導材料
第1章 多媒體計算機概述
1.1 本章要點
1.2 重點與難點內容分析
1.2.1 多媒體計算機的定義和分類
1.2.2 多媒體計算機需要解決的關鍵技術
1.2.3 多媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合
1.2.4 多媒體技術的套用和發展
1.3 本章小結
1.4 例題詳析
1.5 習題
第2章 音頻信息的獲取與處理
2.1 本章要點
2.2 重點與難點內容分析
2.2.1 數字音頻的基本概念
2.2.2 音頻卡的功能及工作原理
2.2.3 數字音頻信號編碼算法和標準
2.2.4 音樂合成技術——MIDI
2.3 本章小結
2.4 例題詳析
2.5 習題
第3章 視頻信號的獲取與處理
3.1 本章要點
3.2 重點與難點內容分析
3.2.1 彩色空間表示及其轉換
3.2.2 視頻信息和獲取技術
3.2.3 視頻採集卡的工作原理
3.2.4 彩色全電視信號的數字鎖相和數字解碼
3.3 本章小結
3.4 例題詳析
3.5 習題
第4章 多媒體數據壓縮編碼技術
4.1 本章要點
4.2 重點與難點內容分析
4.2.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類
4.2.2 量化的基本原理
4.2.3 常用的壓縮編碼
4.2.4 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
4.3 本章小結
4.4 例題詳析
4.5 習題
第5章 多媒體計算機硬體及軟體系統結構
5.1 本章要點
5.2 重點與難點內容分析
5.2.1 典型數字視頻互動式多媒體計算機系統分析
5.2.2 將多媒體和通信功能集成到CPU晶片中的MMX技術
5.3 本章小結
5.4 例題詳析
5.5 習題
第6章 超文本和超媒體
6.1 本章要點
6.2 重點與難點內容分析
6.2.1 超文本和超媒體基本概念及特性
6.2.2 超文本和超媒體的體系結構與模型
6.2.3 超文本與超媒體的套用及發展前景
6.3 本章小結
6.4 例題詳析
6.5 習題
第7章 多媒體計算機的套用技術
7.1 本章要點
7.2 重點與難點內容分析
7.2.1 電子出版物的創作過程
7.2.2 多媒體會議系統的結構和標準
7.2.3 多媒體資料庫及基於內容檢索
7.3 本章小結
7.4 例題詳析
7.5 習題
第2部分 實驗內
實驗1 聲音信號的獲取與處理
實驗2 圖像處理和圖像檔案格式的轉換
實驗3 視頻信號的採集與處理
實驗4 三維動畫軟體
實驗5 利用Authorware製作多媒體軟體
實驗6 用Flash 製作電子賀卡
實驗7 利用Authorware製作互動式網頁
附錄 習題參考答案
參考文獻
第1章 多媒體計算機概述
1.1 本章要點
1.2 重點與難點內容分析
1.2.1 多媒體計算機的定義和分類
1.2.2 多媒體計算機需要解決的關鍵技術
1.2.3 多媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合
1.2.4 多媒體技術的套用和發展
1.3 本章小結
1.4 例題詳析
1.5 習題
第2章 音頻信息的獲取與處理
2.1 本章要點
2.2 重點與難點內容分析
2.2.1 數字音頻的基本概念
2.2.2 音頻卡的功能及工作原理
2.2.3 數字音頻信號編碼算法和標準
2.2.4 音樂合成技術——MIDI
2.3 本章小結
2.4 例題詳析
2.5 習題
第3章 視頻信號的獲取與處理
3.1 本章要點
3.2 重點與難點內容分析
3.2.1 彩色空間表示及其轉換
3.2.2 視頻信息和獲取技術
3.2.3 視頻採集卡的工作原理
3.2.4 彩色全電視信號的數字鎖相和數字解碼
3.3 本章小結
3.4 例題詳析
3.5 習題
第4章 多媒體數據壓縮編碼技術
4.1 本章要點
4.2 重點與難點內容分析
4.2.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類
4.2.2 量化的基本原理
4.2.3 常用的壓縮編碼
4.2.4 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
4.3 本章小結
4.4 例題詳析
4.5 習題
第5章 多媒體計算機硬體及軟體系統結構
5.1 本章要點
5.2 重點與難點內容分析
5.2.1 典型數字視頻互動式多媒體計算機系統分析
5.2.2 將多媒體和通信功能集成到CPU晶片中的MMX技術
5.3 本章小結
5.4 例題詳析
5.5 習題
第6章 超文本和超媒體
6.1 本章要點
6.2 重點與難點內容分析
6.2.1 超文本和超媒體基本概念及特性
6.2.2 超文本和超媒體的體系結構與模型
6.2.3 超文本與超媒體的套用及發展前景
6.3 本章小結
6.4 例題詳析
6.5 習題
第7章 多媒體計算機的套用技術
7.1 本章要點
7.2 重點與難點內容分析
7.2.1 電子出版物的創作過程
7.2.2 多媒體會議系統的結構和標準
7.2.3 多媒體資料庫及基於內容檢索
7.3 本章小結
7.4 例題詳析
7.5 習題
第2部分 實驗內
實驗1 聲音信號的獲取與處理
實驗2 圖像處理和圖像檔案格式的轉換
實驗3 視頻信號的採集與處理
實驗4 三維動畫軟體
實驗5 利用Authorware製作多媒體軟體
實驗6 用Flash 製作電子賀卡
實驗7 利用Authorware製作互動式網頁
附錄 習題參考答案
參考文獻