多媒體技術及套用(第2版)(2012年電子工業出版社出版圖書)

多媒體技術及套用(第2版)(2012年電子工業出版社出版圖書)

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《多媒體技術及套用(第2版)》是2012年出版的圖書,作者是付先平、宋梅萍。本書可作為普通高等院校本科生計算機專業及相關專業“多媒體技術”課程的教材,也可作為大專院校及從事多媒體技術研究、開發及套用人員的參考書。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術及套用(第2版)
  • 作者:付先平、宋梅萍
  • ISBN:9787302266501
  • 定價:39.5元
  • 出版時間:2012-8-27
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書前言,圖書目錄,

內容簡介

本書從多媒體系統的研究、開發和套用角度出發,採用理論和實踐操作相結合的方法,講述了多媒體技術的基本概念和理論、數字圖像處理技術、音頻處理技術、視頻處理技術、動畫製作技術、多媒體程式設計、網路多媒體技術和典型的多媒體套用系統。每章配有豐富的練習題,便於讀者理解重點內容和準備考試。本書配有電子講稿和實驗教學課件,通過生動直觀的實例詳細介紹了Photoshop、GoldWave、Windows Movie Maker、Flash及3DS MAX等軟體的使用方法,以及使用Matlab和Simulink處理數字圖像和視頻的方法。

圖書前言

多媒體技術及其產品成為當今計算機產業發展的一個重要領域,以套用作為驅動力的多媒體技術受到了前所未有的重視,本書從多媒體系統的研究、開發和套用的角度出發,力求全面、細緻、全方位地引導讀者進入多媒體技術的套用領域。
本書共分8章,第1章是多媒體技術基礎,介紹了多媒體的基本概念、多媒體項目的創作、顏色基礎、美學基礎及計算機多媒體外設的基本原理;第2章介紹了數字圖像的基本概念、壓縮方法與標準;第3章、第4章和第5章分別介紹了音頻、視頻和動畫處理技術的原理和方法,並詳細介紹了多媒體數據壓縮編碼技術及現行編碼的國際標準;第6章講述了HTML、特點和使用方法;第7章介紹了網路多媒體技術的相關知識,包括網路的基礎知識、流媒體技術及網上直播技術等;第8章介紹了幾種常見的多媒體套用系統,包括視頻會議、數位電視、3G網路、數字水印和智慧型監控技術等。
第2版修改了如下的內容: 在第1章中加入了多點觸摸的內容;第2章中重新編寫了第7節圖像檔案格式,更新了第8節用Photoshop處理數字圖像,加入了第9節用Matlab實現圖像處理技術;第3章中更新了第3節使用Goldwave編輯聲音,加入了第4節語音識別;第4章中加入了第4節使用Simulink處理視頻,4.3.2 中加入了“半像素運動估計與全像素運動估計的比較”的內容;更新了第5章中的第3節用Flash製作網頁動畫和第4節使用3DS MAX製作三維動畫;重新編寫了第6章和第7章的內容;第8章中加入了三網融合和智慧型視頻監控的內容,並更新了3G網路部分。
在第2版中本書更加重視培養掌握基礎知識、提高分析問題的能力,而且在實踐與實用性方面,加強實驗和實用性教學,注重培養學生解決實際問題的能力。前7章中的每一章都介紹了與理論知識相關的工具軟體的使用方法,並對典型實例進行了詳解,特別是運用Matlab程式設計和Simulink仿真的方法直觀地講解了圖像處理的方法。為了方便教師授課和學生自學,每一種工具軟體的使用方法和實例完成過程都使用Flash製作成了互動式的多媒體教學課件,教師可以直接通過該課件講解實驗過程,學生也可以使用該課件進行自學。 每章後配有豐富的練習題,便於讀者理解知識內容、掌握操作方法和適應考試要求。隨書配有工具軟體教程、原始碼和PPT電子講稿,希望對廣大讀者掌握多媒體技術的套用有所幫助

圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎1
1.1 多媒體介紹1
1.1.1 什麼是多媒體1
1.1.2 多媒體的特徵和組成3
1.1.3 多媒體技術的研究內容和套用領域4
1.2 多媒體項目創作簡介6
1.2.1 數字音頻處理6
1.2.2 圖形和圖像編輯6
1.2.3 視頻編輯7
1.2.4 動畫編輯8
1.2.5 多媒體項目創作過程簡介8
1.3 顏色基礎10
1.3.1 顏色表示方法10
1.3.2 圖像中的顏色模型14
1.3.3 視頻圖像中的顏色模型16
1.4 美學基礎18
1.4.1 美學的作用18
1.4.2 平面構圖18
1.4.3 色彩美學20
1.5 多媒體設備23
1.5.1 雷射存儲器23
1.5.2 觸控螢幕26
1.5.3 數位相機30
1.5.4 數碼攝像機34
1.5.5 圖像掃瞄器36
1.5.6 彩色投影機39
1.6 習題43第2章 圖像處理技術48
2.1 圖像的數據表示48
2.1.1 數字圖像的基本參數48
2.1.2 圖像數據冗餘的基本概念52
2.2 多媒體數據壓縮的必要性53
2.3 數據壓縮的技術基礎54
2.4 常用的無損壓縮方法54
多媒體技術及套用(第2版)目錄2.4.1 哈夫曼編碼55
2.4.2 算術編碼57
2.4.3 行程編碼59
2.4.4 詞典編碼60
2.4.5 無損預測編碼62
2.5 常用的有損壓縮方法63
2.5.1 量化63
2.5.2 變換編碼66
2.5.3 有損預測編碼68
2.6 圖像壓縮標準69
2.6.1 JPEG標準69
2.6.2 JPEG 2000標準71
2.6.3 JPEG-LS標準71
2.7 常用的圖像檔案格式72
2.7.1 PCX格式73
2.7.2 BMP (DIB)格式74
2.7.3 TIFF格式74
2.7.4 GIF格式75
2.7.5 JPEG格式75
2.7.6 TGA格式75
2.7.7 PNG格式76
2.7.8 PSD格式77
2.7.9 SWF格式77
2.7.10 SVG格式77
2.8 用Photoshop處理數字圖像78
2.8.1 Photoshop主界面78
2.8.2 選單欄78
2.8.3 工具選項欄79
2.8.4 工具箱80
2.8.5 控制臺85
2.8.6 圖像編輯85
2.8.7 圖層87
2.8.8 路徑91
2.8.9 通道92
2.8.10 濾鏡92
2.8.11 圖像素材製作實例93
2.9 用Matlab處理數字圖像96
2.9.1 Matlab操作界面97
2.9.2 Matlab圖像處理工具箱99
2.9.3 圖像編碼與壓縮102
2.10 習題111
第3章 音頻處理技術115
3.1 聲音的數位化115
3.1.1 聲音的基礎知識115
3.1.2 聲音的採樣與量化117
3.1.3 音質與數據量118
3.1.4 聲音壓縮算法簡介119
3.2 幾種常見的聲音檔案格式122
3.2.1 MIDI音樂122
3.2.2 WAV格式123
3.2.3 MP3音樂123
3.2.4 VQF格式124
3.2.5 RealAudio格式124
3.2.6 WMA格式125
3.2.7 AAC格式125
3.2.8 Ogg Vorbis格式126
3.2.9 其他音頻格式126
3.3 使用GoldWave編輯聲音127
3.3.1 錄製聲音129
3.3.2 編輯聲音129
3.3.3 製作特殊音效133
3.3.4 保存聲音檔案134
3.4 語音識別134
3.4.1 語音識別概述134
3.4.2 語音識別技術的發展135
3.4.3 語音識別系統的原理135
3.4.4 語音識別技術的套用136
3.4.5 語音識別技術面臨的問題138
3.4.6 語音識別技術的前景展望138
3.4.7 語音識別實例139
3.5 習題145
第4章 視頻處理技術148
4.1 視頻壓縮基礎148
4.2 運動估計和補償149
4.3 視頻壓縮標準153
4.3.1 H.261153
4.3.2 H.263156
4.3.3 H.264163
4.3.4 MPEG-1167
4.3.5 MPEG-2172
4.3.6 MPEG-4174
4.3.7 MPEG-7180
4.3.8 MPEG-21184
4.3.9 AVS標準186
4.4 使用Simulink處理視頻187
4.4.1 Simulink模型187
4.4.2 Simulink的啟動與視窗介紹188
4.4.3 Simulink模組操作188
4.4.4 建立一個簡單的Simulink模型190
4.4.5 介紹一個Simulink演示程式193
4.5 使用Windows Movie Maker製作視頻201
4.5.1 Windows Movie Maker界面介紹201
4.5.2 素材檔案的獲取206
4.5.3 編輯項目208
4.5.4 視頻過渡及效果208
4.5.5 片頭製作211
4.5.6 處理音頻212
4.5.7 保存和傳送電影214
4.6 習題215
第5章 動畫製作技術219
5.1 動畫的基本原理219
5.1.1 動畫的分類219
5.1.2 動畫的技術參數220
5.1.3 製作動畫的環境220
5.1.4 動畫檔案格式221
5.2 GIF動畫製作222
5.2.1 Ulead GIF Animator界面介紹222
5.2.2 使用動畫嚮導製作GIF動畫226
5.2.3 最佳化GIF動畫228
5.2.4 預覽和輸出GIF動畫228
5.2.5 渲染229
5.2.6 綜合實例230
5.3 用Flash製作網頁動畫233
5.3.1 圖形處理基礎知識234
5.3.2 Flash動畫的特點和套用234
5.3.3 Flash主界面235
5.4 使用3DS MAX製作三維動畫252
5.4.1 3DS MAX界面介紹253
5.4.2 模型設計258
5.4.3 材質261
5.4.4 燈光與攝像機262
5.4.5 動畫製作265
5.4.6 渲染動畫267
5.5 習題267
第6章 多媒體程式設計270
6.1 超文本標記語言(HTML)270
6.1.1 HTML概述270
6.1.2 HTML文檔結構271
6.1.3 HTML標籤272
6.1.4 連結標記274
6.1.5 多媒體標記275
6.1.6 表格標記279
6.1.7 表單標記280
6.1.8 互動功能的實現281
6.2 可擴展標記語言(XML)283
6.2.1 XML文檔基本結構284
6.2.2 XML語法285
6.2.3 XML三要素286
6.2.4 在XML中顯示圖像291
6.2.5 XML的套用293
6.3 VB程式設計296
6.4 VB圖形圖像處理301
6.4.1 VB的圖形控制項302
6.4.2 圖像處理302
6.5 VB聲音及視頻處理309
6.5.1 Windows Media Player控制項介紹309
6.5.2 播放聲音和視頻檔案310
6.6 網站製作實例314
6.6.2 多媒體網站實例316
6.7 習題319
第7章 網路多媒體技術324
7.1 網路多媒體技術基礎324
7.1.1 多媒體計算機網路324
7.1.2 IP組播330
7.2 多媒體網路的服務質量333
7.2.1 多媒體網路性能的要求333
7.2.2 服務質量管理概述336
7.3 流媒體技術339
7.3.1 流媒體簡介339
7.3.2 流媒體基礎342
7.3.3 流媒體系統350
7.3.4 基於Windows Media的流媒體處理系統353
7.3.5 基於RealSystem系統的網上直播系統359
7.4 習題366
第8章 典型的多媒體套用系統370
8.1 視頻會議系統370
8.1.1 發展概況370
8.1.2 視頻會議系統的分類371
8.1.3 硬體視頻會議系統371
8.1.4 軟體視頻會議系統373
8.2 數位電視技術375
8.2.1 數位電視系統的關鍵技術376
8.2.2 數位電視標準378
8.2.3 中國數位電視的現狀與發展379
8.2.4 三網融合381
8.3 3G網路383
8.3.1 WCDMA384
8.3.2 CDMA2000386
8.3.3 TD-SCDMA387
8.3.4 IMT-2000簡介389
8.3.5 3G網路的套用391
8.3.6 3G下多媒體通信的關鍵技術393
8.3.7 3G業務的發展趨勢394
8.4 數字水印技術395
8.4.1 數字水印的功能395
8.4.2 數字水印的基本原理396
8.4.3 數字水印的分類399
8.4.4 數字水印的套用領域401
8.5 智慧型視頻監控402
8.5.1 視頻監控系統的發展階段402
8.5.2 智慧型監控技術的套用404
8.5.3 智慧型監控技術405
8.5.4 智慧型監控技術發展趨勢409
參考文獻411

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