多媒體技術及套用教程(第3版)

多媒體技術及套用教程(第3版)

《多媒體技術及套用教程(第3版)》是2010年07月電子工業出版社出版的圖書,作者是莊燕濱。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術及套用教程(第3版)
  • 作 譯 者:莊燕濱
內容簡介,基本信息,目錄結構,

內容簡介

本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,主要內容包括多媒體及多媒體套用概述,多媒體信息處理技術,多媒體關鍵技術,對圖形圖像、動畫、數字視頻及數字音頻等素材進行採集、處理時的思路和方法,合成多媒體作品時應遵循的指導思想及如何用Authorware 7和PowerPoint 2007合成多媒體作品。部分章節有與工作生活密切相關的實驗,而且都是採用較新版本的軟體來實現的。免費教學資料包中提供了實例、實驗所需的素材和合成的源程式,以及供教師使用的PowerPoint課件。 本書可作為高職高專或套用型本科“多媒體技術及套用”課程教材,也可供從事多媒體技術開發及套用人員學習參考。

基本信息

叢書名 :普通高等教育“十一五”國家級規劃教材
作 譯 者:莊燕濱
出版時間:2010-06 千 字 數:416
版 次:01-01 頁 數:260
開 本:16(185*260)
裝 幀:
I S B N :9787121108228

目錄結構

第1章 多媒體及多媒體套用概論 1
1.1 多媒體概述 1
1.1.1 多媒體與多媒體技術 1
1.1.2 媒體元素 3
1.1.3 多媒體計算機系統組成 4
1.2 多媒體關鍵技術 6
1.2.1 多媒體技術的起源與發展
歷程 6
1.2.2 多媒體關鍵技術概述 8
1.2.3 虛擬現實技術 10
1.3 多媒體技術的套用 11
1.3.1 多媒體教育套用 11
1.3.2 多媒體在商業中的套用 13
1.3.3 多媒體在通信中的套用 13
1.3.4 多媒體在家庭中的套用 15
1.3.5 CSCW與群件系統 15
1.3.6 遠程醫療系統 16
1.3.7 軍事中的C4I系統 16
1.3.8 電子出版物 16
1.4 多媒體技術及套用的發展趨勢 17
習題1 17
第2章 多媒體信息處理技術 18
2.1 文字 18
2.1.1 文本與圖形文字 18
2.1.2 點陣字模和輪廓字模 19
2.2 數字圖像 21
2.2.1 矢量圖與點陣圖 21
2.2.2 解析度與顏色深度 22
2.2.3 數字圖像處理技術 24
2.2.4 數字圖像檔案格式 25
2.3 數字音頻 27
2.3.1 音頻信號 27
2.3.2 聲音信號數位化 28
2.3.3 音頻檔案格式 29
2.4 動畫 32
2.4.1 動畫的種類 32
2.4.2 動畫製作技術 33
2.4.3 動畫檔案格式 35
2.5 數字視頻 36
2.5.1 視頻信號數位化 36
2.5.2 數字視頻技術 36
2.5.3 視頻檔案格式 39
2.6 流媒體 41
2.6.1 流媒體的概念與特點 41
2.6.2 流媒體關鍵技術 42
2.6.3 流媒體檔案格式 44
2.6.4 三大流媒體系統簡介 47
2.7 超文本和超媒體的概念 48
2.7.1 超媒體的組成及其特點 48
2.7.2 超媒體中的導航 49
2.7.3 超媒體系統的體系結構及其
開發 50
習題2 51
第3章 多媒體關鍵技術 52
3.1 光碟存儲技術 52
3.1.1 光碟的信息存儲方式 52
3.1.2 CD-ROM驅動器的工作原理 53
3.1.3 CD-ROM驅動器的主要性能
指標 53
3.1.4 光碟的分類及標準 54
3.1.5 DVD簡介 55
3.2 數據壓縮技術及其標準 58
3.2.1 數據壓縮基本原理 58
3.2.2 數據壓縮算法 58
3.2.3 靜態圖像JPEG壓縮編碼
技術 62
3.2.4 動態圖像MPEG壓縮編碼
技術 63
3.3 多媒體網路技術 64
3.3.1 多媒體通信的體系結構及
特點 64
3.3.2 音頻和視頻信息處理的網路
需求 65
3.3.3 多媒體通信網 68
3.3.4 Internet與TCP/IP 72
習題3 77
第4章 圖形圖像素材的採集與處理 78
4.1 圖像的採集 78
4.1.1 圖像掃描技術 78
4.1.2 數碼拍攝技術 79
4.1.3 其他圖像採集技術 79
4.1.4 直接使用相關軟體繪製技術 79
4.2 圖像的瀏覽 80
4.2.1 圖像瀏覽軟體簡介 80
4.2.2 ACDSee Pro基本功能及其
使用 80
4.3 圖形圖像處理軟體Photoshop 81
4.3.1 Photoshop的工作界面 82
4.3.2 Photoshop基本操作 84
4.3.3 圖層 85
4.3.4 通道 88
4.3.5 路徑 89
4.3.6 圖像的調整 91
4.3.7 濾鏡 94
習題4 96
實驗1 製作水中倒影 97
實驗2 羽化在背景替換中的套用 98
實驗3 通道在背景替換中的套用 99
第5章 動畫素材的設計製作 100
5.1 動畫製作技術簡介 100
5.1.1 製作動畫的硬體設備 100
5.1.2 製作動畫的軟體環境 100
5.1.3 動畫的類型及製作過程 101
5.2 動畫製作軟體Flash 101
5.2.1 Flash工作界面 101
5.2.2 Flash檔案的基本操作 102
5.2.3 Flash工具列 103
5.2.4 Flash圖層與元件 105
5.2.5 關鍵幀動畫的製作 106
5.2.6 引導層動畫的製作 108
5.2.7 遮罩層動畫的製作 110
5.2.8 導入聲音和視頻 113
5.2.9 按鈕互動的製作 115
5.2.10 導出與發布 119
5.3 三維動畫製作軟體3D Studio MAX 122
5.3.1 三維動畫的基本概念 122
5.3.2 三維動畫的套用領域 122
5.3.3 三維動畫軟體簡介 123
5.3.4 3D Studio MAX簡介 123
5.3.5 3ds max三維動畫製作流程 123
5.3.6 3ds max工作界面 124
5.3.7 標準三維模型的建立 125
5.3.8 二維平面圖形的建立 126
5.3.9 複合三維模型的建立 128
5.3.10 簡單物體編輯 129
5.3.11 設定材質與燈光 131
5.3.12 動畫的生成 133
習題5 133
實驗1 利用Flash製作遮罩字 134
實驗2 利用Flash製作雷射字 136
實驗3 利用3ds max創建蘋果 137
第6章 數字視頻素材的採集與處理 142
6.1 數字視頻的採集 142
6.1.1 從VCD或DVD影碟中
獲取 142
6.1.2 利用轉換工具進行格式
轉換 143
6.1.3 其他採集方法 144
6.2 數字視頻編輯軟體Premiere Pro 144
6.2.1 Premiere Pro概述 144
6.2.2 Premiere Pro主界面 145
6.3 數字視頻編輯的基本流程 149
6.3.1 新建項目 149
6.3.2 導入素材 150
6.3.3 編輯素材 150
6.3.4 添加視頻轉場特效 152
6.3.5 添加視頻特效 153
6.3.6 疊加與運動特效 154
6.3.7 添加聲音 155
6.3.8 添加字幕 156
6.3.9 輸出影片 157
習題6 158
實驗 電子相冊的設計與製作 158
第7章 數字音頻素材的採集與處理 161
7.1 數字音頻素材的採集 161
7.1.1 從CD中獲取 161
7.1.2 利用軟體創作 162
7.1.3 利用轉換軟體進行格式
轉換 162
7.2 數字音頻處理軟體Go1dWave 163
7.2.1 簡介 163
7.2.2 聲音檔案的操作 163
7.2.3 錄製數字音頻 166
7.2.4 簡單的音頻編輯 167
7.2.5 特殊效果處理 167
7.2.6 表達式計數器的套用 170
7.2.7 音頻合成及保存MP3檔案 170
7.3 音樂合成與MIDI 171
7.3.1 MIDI術語 171
7.3.2 MIDI協定 172
7.3.3 MIDI有關概念 172
習題7 173
實驗1 用GoldWave軟體錄製聲音 174
實驗2 用GoldWave軟體編輯錄製的
聲音 175
第8章 多媒體創作工具Authorware 176
8.1 Authorware 7.0概述 176
8.1.1 Authorware 7.0的特點 176
8.1.2 Authorware 7.0的用戶界面 177
8.1.3 Authorware 7.0的圖示工
具欄 178
8.1.4 Authorware多媒體創作
流程 178
8.1.5 人機界面設計原則 179
8.2 Authorware 7.0基本操作 179
8.2.1 檔案的新建和保存 179
8.2.2 檔案調試運行及環境設定 180
8.2.3 圖示的操作 180
8.2.4 打包和一鍵發布 181
8.3 添加素材 183
8.3.1 添加文本 183
8.3.2 添加圖形 184
8.3.3 添加圖像 185
8.3.4 添加數字電影 185
8.3.5 添加聲音 187
8.3.6 添加GIF和Flash動畫 189
8.4 等待和擦除 192
8.4.1 等待 192
8.4.2 擦除 192
8.5 動畫製作 193
8.5.1 指向固定點 194
8.5.2 指向固定直線上的某點 194
8.5.3 指向固定區域內的某點 195
8.5.4 指向固定路徑的終點 196
8.5.5 指向固定路徑上的任意點 197
8.6 多媒體的互動控制 198
8.6.1 互動圖示及其分支結構 199
8.6.2 按鈕回響 199
8.6.3 熱區域回響 202
8.6.4 熱對象回響 203
8.6.5 目標區回響 204
8.6.6 下拉選單回響 205
8.6.7 條件回響 206
8.6.8 文本輸入回響 208
8.6.9 重試限制回響和時間限制
回響 209
8.6.10 按鍵回響 210
8.6.11 事件回響 211
8.7 決策與判斷分支 212
8.8 框架與導航 214
習題8 217
實驗1 設計課堂教學軟體 218
實驗2 設計試題測試 220
第9章 用PowerPoint合成多媒體
作品 223
9.1 PowerPoint基礎知識 223
9.1.1 視窗界面 223
9.1.2 幻燈片視圖 224
9.1.3 演示文稿多媒體作品創建
過程 225
9.2 創建和講解有效演示文稿的注意
事項 226
9.2.1 創建有效演示文稿的注意
事項 226
9.2.2 講解有效演示文稿的注意
事項 227
9.3 創建多媒體作品的基本操作 227
9.3.1 演示文稿的創建和保存 227
9.3.2 幻燈片的添加與管理 228
9.3.3 美化演示文稿 229
9.3.4 添加文本並設定文本格式 231
9.3.5 添加剪貼畫和SmartArt
圖形 231
9.3.6 將文本或對象製作成動畫 232
9.3.7 添加幻燈片切換 233
9.3.8 添加超連結及動作按鈕 234
9.4 添加媒體剪輯和Flash動畫 235
9.4.1 添加影片 235
9.4.2 添加聲音 237
9.4.3 添加Flash動畫 239
9.5 演示文稿的放映 240
9.5.1 放映模式 240
9.5.2 設定放映方式 240
9.5.3 創建自定義放映 241
9.5.4 打包放映 242
習題9 242
實驗 創建“商務領航培訓”演示文稿 243
參考文獻 245

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