多媒體技術及套用教程

多媒體技術及套用教程

《多媒體技術及套用教程(第3版)》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是莊燕濱。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術及套用教程(第3版)
  • 作者:莊燕濱
  • ISBN:9787121108228
  • 定價:28.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2010-7-1
  • 開本:16開
內容簡介,前言,內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書綜合講述了多媒體及多媒體技術的基本知識,介紹了多媒體套用開發工具及平台。全書分成兩部分,第一部分為1~8章,介紹了多媒體基礎知識,多媒體計算機及多媒體系統的組成,音頻、視頻數據處理,多媒體的關鍵技術,超文本、超媒體及多媒體資料庫技術等基本概念;第二部分為9~11章,著重講述了多媒體套用開發的素材準備,多媒體編輯和創作工具,多媒體網頁製作,以及如何套用具有編程功能的、面向對象的開發平台Visual Basic進行多媒體應用程式設計。

前言

隨著相關技術的突破,在20世紀80年代多媒體計算機技術的套用得到了飛速發展,成為20世紀90年代信息技術的重要發展方向之一。多媒體計算機技術、通信技術、網路技術的融合與發展標誌著以計算機為核心的新技術革命,將把人類社會從依靠自然資源的工業時代推進到以信息、知識為重要資源的資訊時代。
多媒體技術使得計算機能綜合處理視頻、圖像、文字、聲音、數據等多種媒體信息,使它們集成為一個系統並具有良好的互動性。通過多種媒體的獲取、交換、傳遞和再現信息,使計算機世界能較好地再現自然界,開拓了誘人的套用前景。目前,多媒體計算機技術的套用已涉及到五個主要的工業領域,在21世紀必將像微機普及一樣極大地改變人們的工作和生活方式。
為讓學生跟上計算機套用的發展,學習和掌握多媒體技術,在考慮編寫這套《面向21世紀計算機類教材系列》時,決定編寫面向實際套用的《多媒體技術及套用教程》。
作為套用型高校層次的教材,在編寫時考慮了以下原則:
① 講授多媒體及多媒體技術的概念要簡明、扼要、有重點;
② 著重介紹目前開發多媒體套用系統的工具和平台;
③ 在材料組織上,力求通俗易懂、由淺入深。

內容簡介

本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,主要內容包括多媒體及多媒體套用概述,多媒體信息處理技術,多媒體關鍵技術,對圖形圖像、動畫、數字視頻及數字音頻等素材進行採集、處理時的思路和方法,合成多媒體作品時應遵循的指導思想及如何用Authorware 7和PowerPoint 2007合成多媒體作品。部分章節有與工作生活密切相關的實驗,而且都是採用較新版本的軟體來實現的。免費教學資料包中提供了實例、實驗所需的素材和合成的源程式,以及供教師使用的PowerPoint課件。
本書可作為高職高專或套用型本科“多媒體技術及套用”課程教材,也可供從事多媒體技術開發及套用人員學習參考。

圖書目錄

第1章 多媒體及多媒體套用概論
1.1 多媒體概述
1.2 多媒體關鍵技術
1.3 多媒體技術的套用
1.4 多媒體技術及套用的發展趨勢
習題1
第2章 多媒體信息處理技術
2.1 文字
2.2 數字圖像
2.3 數字音頻
2.4 動畫
2.5 數字視頻
2.6 流媒體
2.7 超文本和超媒體的概念
習題2
第3章 多媒體關鍵技術
3.1 光碟存儲技術
3.2 數據壓縮技術及其標準
3.3 多媒體網路技術
習題3
第4章 圖形圖像素材的採集與處理
4.1 圖像的採集
4.2 圖像的瀏覽
4.3 圖形圖像處理軟體Photoshop
習題4
實驗1 製作水中倒影
實驗2 羽化在背景替換中的套用
實驗3 通道在背景替換中的套用
第5章 動畫素材的設計製作
5.1 動畫製作技術簡介
5.2 動畫製作軟體Flash
5.3 三維動畫製作軟體3D Studio MAX
習題5
實驗1 利用Flash製作遮罩字
實驗2 利用Flash製作雷射字
實驗3 利用3ds max創建蘋果
第6章 數字視頻素材的採集與處理
6.1 數字視頻的採集
6.2 數字視頻編輯軟體Premiere Pro
6.3 數字視頻編輯的基本流程
習題6
實驗 電子相冊的設計與製作
第7章 數字音頻素材的採集與處理
第8章 多媒體創作工具Authorware
第9章 用PowerPoint合成多媒體
參考文獻

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