多媒體技術與套用教程(孫印傑、張鳳霞、張婷編著書籍)

多媒體技術與套用教程(孫印傑、張鳳霞、張婷編著書籍)

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本書通過大量的實例來體現其實戰性。在實例之前介紹的基本知識點,能夠使讀者明確實例操作的目 的和技術要點,做到有的放矢。實例部分講述詳細、語言生動、可操作性強,讀者可以對照著進行練習,從而達到最佳的學習效果。

基本介紹

內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

多媒體技術是當今信息技術領域中發展最快、最活躍的技術,它融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能於一體,藉助日益普及的高速信息網,實現計算機的全球聯網和信息資源共享,因此被廣泛套用在諮詢服務、圖書、教育、通信、軍事、金融及醫療等諸多行業。.
本書細緻深入地講解了多媒體技術及其套用的基本理論,多媒體素材的常用處理軟體,例如Photoshop、Sound forge和Premiere等,並重點介紹了多媒體製作合成軟體Authorware的使用方法。全書共分13章,前兩章介紹多媒體與多媒體技術的基本概念和理論,第3~6章介紹多媒體素材的收集及其處理方法,第7~13章介紹媒體素材的合成。書中實例選取多媒體製作中的典型內容,圖文並茂,由淺入深,使讀者能快速掌握所學內容。..
本書內容豐富、結構清晰,具有很強的操作性和實用性,可作為高等院校多媒體技術與套用課程的教材,也是廣大多媒體製作愛好者非常實用的自學參考書。

編輯推薦

本書為“高等學校計算機套用規劃教材”。本書共13章,內容可分為三大部分,第一部分介紹多媒體基礎知識、多媒體的基本元素以及處理這些元素所需的技能。第二部分介紹多媒體素材的收集及其處理方法,包括文字、圖像、數字音頻、動畫和視頻等內容。第三部分介紹媒體素材的合成技巧,在此主要以多媒體處理軟體Authorware 7.0為平台,詳盡地講解了製作多媒體光碟時常用的一些構思及實現技巧。書中實例選取多媒體製作中的典型內容,圖文並茂,由淺入深,使讀者能快速掌握所學內容。
多媒體的基本概念和套用領域,多媒體的系統組成和製作流程,文本素材及其處理技術,圖像素材及其處理技術,數字音頻及其處理技術,動畫和視頻及其處理技術,Autho rware的創作與編輯流程,媒體素材的引入與播放控制,程式流程的控制 ,創建媒體互動回響,使用知識對象與創建媒體庫,多媒體高級技術套用,多媒體程式的調試、打包和發行。

目錄

第1章 導論.
1.1 多媒體的基本概念
1.2 多媒體的套用領域
1.3 多媒體技術
1.4 多媒體系統的關鍵技術
1.5 本章小結
1.6 習題
第2章 多媒體設計入門
2.1 多媒體PC系統
2.2 多媒體製作流程
2.3 多媒體開發常用的套用軟體
2.4 本章小結
2.5 習題
第3章 文本素材及其處理技術
3.1 文字概述
3.2 使用Word對文字進行編輯處理
3.3 使用photoshop創建特效文字
3.4 使用超文本
3.5 本章小結
3.4.1超文本系統 42
3.4.2HTML語言簡介 44
3.4.3創建與編輯超連結 48
3.6習題 51
3.6.1填空題 51
3.6.2選擇題 51
3.6.3上機實驗 51
第4章圖像素材及其處理技術 53
4.1圖像的基本概念 53
4.1.1圖像的分類 53
4.1.2常用色彩模式 54
4.1.3圖像的檔案格式 57
4.1.4圖像的獲取方式 59
4.2圖像的編輯處理 62
4.2.1圖像的區域選擇 62
4.2.2圖像的繪製 67
4.2.3圖層的套用 70
4.2.4路徑的繪製與編輯 76
4.3圖像的特殊效果 79
4.3.1特色筆觸的套用 79
4.3.2顏色的編輯處理 85
4.4綜合實例——彩妝廣告 86
4.5本章小結 90
4.6習題 90
4.6.1填空題 90
4.6.2選擇題 90
4.6.3上機實驗 91
第5章數字音頻及其處理技術 92
5.1聲音的基本概念 92
5.1.1聲音的產生原理及其基本
參數 92
5.1.2聲音的常見格式 93
5.1.3常見音頻編輯軟體 94
5.1.4音頻素材的準備 95
5.2聲音的編輯處理 97
5.2.1SoundForge音頻編輯軟體 97
5.2.2音頻軟體的基本操作 101
5.2.3縮減聲音的檔案量 103
5.2.4聲音的音量調節 105
5.2.5聲音的淡入淡出效果 106
5.2.6聲音速度的調整 107
5.3聲音效果的添加 108
5.3.1聲音的合唱效果 108
5.3.2聲音的回聲效果 109
5.3.3聲音的方位音效 109
5.4本章小結 111
5.5習題 111
5.5.1填空題 111
5.5.2選擇題 111
5.5.3上機實驗 111
第6章動畫與視頻及其相應
處理技術 113
6.1動畫與視頻的基本概念 113
6.1.1動畫的原理及其分類 113
6.1.2視頻的基礎知識 114
6.1.3視頻與動畫的關係 115
6.2動畫的創作技術 116
6.2.1元件與圖層的創建與編輯 116
6.2.2逐幀動畫的創建與編輯 120
6.2.3補間動畫的創建與編輯 122
6.2.4引導層動畫的創建與編輯 123
6.3視頻的創作技術 126
6.3.1PremierePro的工作界面 127
6.3.2視頻編輯的一般創作流程 128
6.4實例“快樂寵物”的影視編輯
技巧 130
6.5實例“宣傳片”的影視編輯
技巧 139
6.6本章小結 155
6.7習題 156
6.7.1填空題 156
6.7.2選擇題 156
6.7.3上機實驗 156
第7章Authorware的創作與
編輯流程 158
7.1Authorware環境簡介 158
7.2新建Authorware檔案 163
7.3實例“多媒體作品片頭”
編輯流程 164
7.4實例“銀行系統首頁”
編輯流程 168
7.5本章小結 174
7.6習題 174
7.6.1填空題 174
7.6.2選擇題 174
7.6.3上機實驗 174
第8章媒體素材的引入與播放控制 176
8.1視頻媒體的引入及其屬性
設定 176
8.1.1導入數位化電影 176
8.1.2設定數位化電影屬性 177
8.2實例“宣傳片”的編輯製作 179
8.3聲音媒體的引入及屬性設定 185
8.3.1導入聲音對象 185
8.3.2設定聲音媒體圖示的屬性 185
8.4實例“配樂多媒體課件”的
編輯製作 186
8.5動畫媒體的引入及屬性設定 189
8.5.1GIF動畫的引入與屬性
設定 189
8.5.2Flash動畫的引入與屬性
設定 190
8.6實例“動畫播放器”的編輯
製作 191
8.7本章小結 198
8.8習題 199
8.8.1填空題 199
8.8.2選擇題 199
8.8.3上機實驗 199
第9章程式流程的控制 201
9.1移動圖示 201
9.1.1指向固定點的動畫 202
9.1.2指向固定路徑的終點動畫 203
9.1.3指向固定直線上的某點的
動畫 205
9.1.4製作指向固定路徑的任意點
的動畫 207
9.1.5指向固定區域內某點 208
9.2等待圖示與擦除圖示 210
9.2.1等待圖示的創建 210
9.2.2等待圖示的屬性設定 210
9.2.3擦除圖示的創建 211
9.2.4擦除圖示的屬性設定 211
9.3框架與導航圖示 213
9.3.1創建框架圖示和導航圖示 213
9.3.2框架圖示和導航圖示屬性
設定 214
9.4決策圖示 217
9.4.1決策圖示的創建與屬性
設定 217
9.4.2決策圖示分支的屬性設定 219
9.5創建移動、框架和導航圖示
綜合實例——“文章瀏覽
程式” 221
9.6創建框架和導航圖示綜合實例
——“大家一起來答題” 230
9.7本章小結 235
9.8習題 235
9.8.1填空題 235
9.8.2選擇題 236
9.8.3上機實驗 236
第10章創建媒體互動回響 238
10.1多媒體的互動回響結構 238
10.1.1設定互動圖示屬性 238
10.1.2互動回響的類型 239
10.1.3創建互動回響結構 240
10.2創建下拉選單、目標區域和
條件回響實例——“拼圖
遊戲” 241
10.3創建文本、次數限制和時間
限制回響實例——“登錄
系統” 249
10.4創建按鈕互動回響實例——
“你答對了么?” 257
10.5創建熱區域互動回響實例——
“兒童英語教學” 261
10.6創建按鍵互動回響實例——
“監測用戶鍵盤輸入” 265
10.7創建熱對象互動回響實例——
“神奇的畫板” 267
10.8創建文本和重試限制回響實例
——“學生成績查詢
系統” 270
10.9本章小結 276
10.10習題 276
10.10.1填空題 276
10.10.2選擇題 276
10.10.3上機實驗 277
第11章使用知識對象與創建
媒體庫 278
11.1使用知識對象 278
11.1.1認識知識對象 278
11.1.2獲取光碟驅動符 280
11.1.3檔案保存 282
11.1.4創建Windows控制項 284
11.1.5傳送電子郵件 286
11.1.6電影知識問答系統 287
11.1.7電子課件系統 293
11.2創建與編輯媒體庫 298
11.2.1創建與使用媒體庫 298
11.2.2編輯與維護媒體庫 301

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