多媒體技術與套用教程(楊青、鄭世珏編著書籍)

多媒體技術與套用教程(楊青、鄭世珏編著書籍)

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《普通高等教育計算機規劃教材:多媒體技術套用教程(第7版)》共10章,楊青、鄭世珏編著書籍。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用教程
  • 作者:楊青、鄭世珏
  • ISBN:9787302180128
  • 定價:29.50元
  • 出版時間:2008.09.01
  • 印刷時間:2011.01.25
  • 印次:1-4
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是根據教育部高教司組織制訂的《高等學校文科類專業大學計算機教學基本要求》中的相關要求編寫而成。主要內容包括: 多媒體技術的基礎知識; 多媒體技術的硬體支持系統; 多媒體作品的美學知識; 多媒體作品製作過程中各種素材的製作方法和獲取方法,包括使用Photoshop處理圖形圖像的方法,使用Flash製作動畫的方法,使用Adobe Audition進行音頻編輯的方法,使用Premiere處理視頻的方法; 多媒體系統集成工具Authorware的使用方法; 國產軟體PagePlayer的使用方法。本書內容豐富、層次清晰、圖文並茂、通俗易懂,並將多媒體技術與實際套用融合在一起,培養學生綜合套用的能力。本書適合作為高等院校本科生的教材,也可供多媒體製作人員學習參考。
本書共分10章。前3章著重介紹多媒體技術的發展及軟體硬體環境,後7章講述多媒體素材和多媒體集成工具的使用方法及範例。其中第1章主要介紹了多媒體技術的基礎知識;第2章討論了多媒體技術的硬體環境;第3章介紹了多媒體技術的美學知識;第4章比較詳細地介紹了文本素材的製作和獲取方法;第5章較詳細地介紹了圖形圖像素材的採集和製作方法,重點介紹了Photoshop的使用方法;第6章詳細地介紹了動畫製作方法,重點介紹了用Flash製作動畫;第7章介紹了音頻素材的採集和製作方法;第8章介紹了視頻採集和製作方法;第9章介紹了多媒體集成工具Authorware的使用方法;第10章介紹了國產軟體Novoasoft創作工具的使用方法。

圖書目錄

第1章導論
1.1多媒體技術的基本概念
1.1.1媒體及媒體的分類
1.1.2多媒體的定義
1.1.3多媒體的元素
1.1.4多媒體技術的特點
1.2數據壓縮技術
1.2.1數據壓縮技術的基本原理
1.2.2數據壓縮的編碼方法
1.2.3JPEG靜態圖像壓縮編碼
1.2.4MPEG運動圖像壓縮編碼
1.2.5H.261視聽通信編碼
1.3多媒體的套用領域
1.3.1文化教育領域
1.3.2歷史研究領域
1.3.3多媒體在企業中的套用
1.3.4多媒體技術在體育教學中的輔助作用
1.3.5現代美術創作和計算機軟體技術
1.3.6其他方面的套用
1.4多媒體的發展前景
1.4.1多媒體的網路化發展趨勢
1.4.2多媒體終端的部件化、智慧型化
1.4.3多媒體的虛擬現實技術
1.4.4虛擬現實技術的基本設備
1.4.5虛擬現實開發工具
1.4.6線上互動播放
1.4.7仿真情景
1.5多媒體產品
1.5.1多媒體產品的基本模式
1.5.2多媒體產品的製作過程
1.5.3多媒體產品的著作權
本章小結
思考題
第2章多媒體技術硬體系統
2.1多媒體個人計算機MPC
2.1.1MPC簡介
2.1.2MPC基本配置
2.1.3MPC技術指標
2.2多媒體硬體接口標準
2.2.1USB接口
2.2.2IEEE1394接口
2.2.3HDMI接口
2.3多媒體信息採集設備
2.3.1常規信息採集設備
2.3.2音頻信息採集設備
2.3.3視頻信息採集設備
2.4多媒體信息輸出設備
2.4.1常規信息輸出設備
2.4.2音頻信息輸出設備
2.4.3視頻信息輸出設備
2.5多媒體信息存儲設備
2.5.1多媒體存儲卡
2.5.2多媒體光存儲設備
本章小結
思考題
第3章多媒體作品設計美學基礎
3.1美學基本概念
3.1.1美學概念
3.1.2美學的作用
3.1.3美學的表現手段
3.1.4美的規律
3.2平面構圖
3.2.1平面構圖的分類
3.2.2平面構圖的法則
3.2.3平面構圖的套用
3.3色彩構成
3.3.1色彩的基本概念
3.3.2RGB色彩空間
3.3.3色彩的搭配要點
3.3.4基本色的象徵意義
3.4多種數字信息的美學基礎
3.4.1圖像美學
3.4.2動畫美學
3.4.3音樂美學
本章小結
思考題
第4章文本素材及其處理技術
4.1文本素材的基本概念
4.2文本素材的常用格式
4.3文本素材採集方式
4.3.1鍵盤輸入
4.3.2掃描識別
4.3.3手寫識別
4.3.4語音輸入
4.4常用文字處理軟體文本素材的轉換
4.4.1Word檔案轉換為文本檔案
4.4.2PDF檔案與Word檔案之間的轉換
4.4.3CAJ檔案轉換為其他格式檔案
4.5字型的安裝
4.6製作實例
本章小結
思考題
第5章圖形、圖像素材及其處理技術
5.1圖形、圖像的基本概念
5.1.1圖形、圖像的分類
5.1.2圖形、圖像的描述參數
5.1.3圖形、圖像的檔案格式
5.1.4圖形、圖像的獲取方式
5.2圖形、圖像的編輯處理
5.2.1編輯圖形、圖像素材
5.2.2圖形、圖像的特殊效果
5.3PhotoshopCS3簡介
5.3.1PhotoshopCS3的特點
5.3.2PhotoshopCS3的啟動與退出
5.3.3PhotoshopCS3的工作界面
5.4PhotoshopCS3操作環境設定
5.4.1圖像視窗基本操作
5.4.2PhotoshopCS3操作環境最佳化
5.5PhotoshopCS3選區的創建與編輯
5.5.1創建簡單規則選區
5.5.2創建複雜不規則選區
5.5.3編輯選區
5.6使用PhotoshopCS3處理圖像
5.6.1畫筆的設定
5.6.2運用畫筆和鉛筆工具繪製圖像
5.6.3運用圖章工具處理圖像
5.6.4運用修飾工具修飾圖像
5.6.5運用歷史記錄工具恢復圖像
5.6.6運用橡皮擦工具擦除圖像
5.6.7運用漸變工具和油漆桶工具填充圖像
5.6.8其他圖像修飾工具
5.7PhotoshopCS3圖像處理的高級操作
5.7.1圖層的創建
5.7.2圖層的特效
5.7.3路徑的繪製與編輯
5.8使用Photoshop創建特效圖像
5.8.1色彩與色調的調整
5.8.2通道與蒙版的特效
5.8.3濾鏡的特效
5.9使用Photoshop創建特效文字
5.9.1文字的輸入
5.9.2文字的編輯
5.9.3文字的轉換
5.9.4文字的特效製作
5.10Photoshop製作實例
本章小結
思考題
第6章動畫素材及其處理技術
6.1動畫的基本概念
6.1.1動畫的基本原理
6.1.2計算機動畫的分類
6.1.3動畫素材的常見格式
6.2使用COOL3D創建文字標題動畫
6.2.1COOL3D操作界面
6.2.2COOL3D製作實例
6.3使用Flash創建二維動畫
6.3.1Flash的基本術語
6.3.2Flash操作界面
6.3.3Flash製作實例
6.4使用3DStudioMAX創建三維動畫
6.4.13DSMAX動畫基礎
6.4.23DStudioMAX操作界面
6.4.33DStudioMAX製作實例
本章小結
思考題
第7章數字音頻及其處理技術
7.1音頻素材的基本概念
7.1.1聲音的產生原理及其基本參數
7.1.2音頻素材的常見類型
7.1.3音頻素材的常見格式
7.1.4常見音頻播放軟體及其基本操作
7.2AdobeAudition簡介
7.2.1基本概念
7.2.2基本操作
7.3音頻的編輯處理
7.3.1聲音的連線處理
7.3.2聲音的混合處理
7.3.3聲音的淡入淡出處理
7.3.4聲音的噪音處理
7.3.5聲音檔案格式的轉換
7.4聲音效果的添加
7.4.1聲音的回聲效果
7.4.2聲音的混響效果
7.5AdobeAudition製作實例
本章小結
思考題
第8章視頻素材及其處理技術
8.1視頻信息處理基礎
8.1.1視頻卡
8.1.2視頻制式標準
8.1.3視頻檔案的格式
8.1.4幀和幀速率
8.1.5隔行掃描與逐行掃描
8.1.6視頻信息數位化
8.1.7壓縮編碼
8.2常用視頻播放軟體及視頻信息獲取方法
8.2.1常用的視頻播放軟體
8.2.2視頻素材的採集方式
8.3Premiere 6.5的基本操作
8.3.1Premiere 6.5的工作界面
8.3.2基本操作
8.4視頻效果的使用
8.4.1視頻的過渡效果
8.4.2視頻的濾鏡效果
8.4.3添加字幕效果
8.5Premiere製作實例
本章小結
思考題
第9章多媒體套用系統創作工具
9.1多媒體創作工具概述
9.2Authorware簡介
9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特點
9.2.2Authorware 7.0工作界面
9.3Authorware 7.0程式設計基礎
9.3.1新建檔案
9.3.2組建流程
9.3.3調試程式
9.4文本和圖片素材的添加
9.4.1繪製圖形
9.4.2插入圖片
9.4.3對象的操作
9.4.4添加文本
9.4.5顯示圖示的屬性設定
9.5動畫效果的製作
9.5.1認識移動圖示
9.5.2“指向固定點”移動類型
9.5.3“指向固定直線上的某點”移動類型
9.5.4“指向固定區域內的某點”移動類型
9.5.5“指向固定路徑的終點”移動類型
9.5.6“指向固定路徑上的任意點”移動類型
9.6互動功能的實現
9.6.1了解互動結構
9.6.2按鈕回響
9.6.3熱區域回響
9.6.4熱對象回響
9.6.5目標區回響
9.6.6下拉選單回響
9.6.7文本輸入回響
9.6.8條件回響
9.6.9按鍵回響
9.6.10重試限制回響
9.6.11時間限制回響
9.6.12事件回響
9.7框架結構和判斷結構設計
9.7.1框架圖示、導航圖示和框架結構
9.7.2判斷圖示和判斷結構
9.8聲音、數字電影和動畫的添加
9.8.1添加聲音
9.8.2添加數字電影
9.8.3添加動畫
9.9程式的打包和發布
9.9.1程式打包
9.9.2程式的發布
9.9.3一鍵發布
本章小結
思考題
第10章Novoasoft創作工具
10.1Novoasoft簡介
10.2認識PagePlayer
10.2.1PagePlayer的工作界面
10.2.2創建和編輯演示文稿
10.2.3動畫效果的套用
10.3關於ScienceWord
10.3.1ScienceWord優勢特點
10.3.2輕鬆編排文檔
10.3.3文檔結構圖
10.3.4ScienceWordWebEdition
本章小結
思考題

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