高等學校計算機基礎教育教材精選:多媒體技術及套用

高等學校計算機基礎教育教材精選:多媒體技術及套用

《高等學校計算機基礎教育教材精選:多媒體技術及套用(第二版)》是2011年6月1日清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:高等學校計算機基礎教育教材精選:多媒體技術及套用
  • 作者:杜文峰、王志強
  • ISBN:9787302270836
  • 頁數: 353頁
  • 定價:36元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2011.06.01
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

第2版 (2011年6月1日)
開本: 16
ISBN: 9787302270836
條形碼: 9787302270836
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm
重量: 540 g

內容簡介

《多媒體技術及套用(第2版)》(杜文峰、王志強編寫)根據教育部高等學校文科計算機基礎教學指導委員會2011年公布的《大學計算機教學基本要求》中“多媒體技術及套用課程教學基本要求”和實際教學需要編寫,在教材結構、內容取材和編寫模式等方面在第1版的基礎上做了較大的改動。
多媒體系統不僅需要配備一些專用的多媒體板卡和設備,而且還要有算法先進、功能豐富、界面友好的多媒體軟體。本書共分為7章,第1章為多媒體技術概述,第2章為音頻信息處理和音頻編輯軟體Audition,第3章為圖像信息處理與圖像編輯軟體Photoshop,第4章為計算機動畫設計與製作軟體Flash,第5章視頻信息處理與視頻編輯軟體Premiere,第6章為兩個主流的多媒體著作工具軟體Authorware和Dreamweaver,第7章為多媒體套用軟體開發實例等,本書配有電子教案。
《多媒體技術及套用(第2版)》既可作為高等學校非計算機專業多媒體技術基礎課程的教材,也可作為計算機專業各層次多媒體技術課程的教材或實驗教材,還可作為廣大多媒體作品設計者的參考書。

目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體技術發展史
1.2 多媒體的基本概念
1.2.1 媒體及其分類
1.2.2 多媒體定義
1.2.3 多媒體元素
1.2.4 多媒體技術
1.3 多媒體系統的組成
1.3.1 多媒體系統的層次結構
1.3.2 多媒體系統的基本組成
1.3.3 多媒體存儲設備
1.4 多媒體技術的研究內容
1.4.1 多媒體數據壓縮技術
1.4.2 多媒體專用晶片技術
1.4.3 多媒體硬體和軟體平台
1.4.4 多媒體資料庫與檢索技術
1.4.5 多媒體網路與通信技術
1.4.6 多媒體信息安全
1.4.7 虛擬現實技術
1.5 多媒體技術的套用領域
1.5.1 教育與培訓
1.5.2 出版與圖書
1.5.3 商業與諮詢
1.5.4 通信與網路
1.5.5 軍事與娛樂
本章 小結
習題1
第2章 數字音頻技術
2.1 數字音頻基礎
2.1.1 聲音的基本概念
2.1.2 聲音的數位化
2.1.3 音頻的檔案格式
2.1.4 音頻的採集與處理
2.2 數字音頻壓縮標準
2.2.1 音頻壓縮方法概述
2.2.2 音頻壓縮技術標準
2.2.3 音頻壓縮工具軟體
2.3 音效卡與電聲設備
2.3.1 音效卡
2.3.2 傳聲器
2.3.3 揚聲器
2.3.4 音箱
2.4 MIDI與音樂合成
2.4.1 MIDI技術概述
2.4.2 MIDI合成方式
2.4.3 MIDI的工作過程
2.4.4 計算機音樂系統
2.4.5 音樂軟體的分類
2.5 音頻編輯軟體
2.5.1.Audition概述
2.5.2 音頻的基本操作
2.5.3 多軌音頻的製作
2.5.4 環繞聲場的製作
2.5.5 CD音樂的刻錄
2.6 語音識別技術
2.6.1 語音識別的發展歷史
2.6.2 語音識別的基本原理
2.6.3 語音識別系統的分類
2.6.4 語音識別軟體
2.6.5 文本一語音轉換技術
本章 小結
習題2
第3章 圖形與圖像處理
3.1 圖形與圖像概述
3.1.1 光和顏色
3.1.2 圖形與圖像
3.1.3 圖像的數位化
3.1.4 圖像的檔案格式
3.2 靜止圖像壓縮標準
3.2.1 圖像壓縮方法概述
3.2.2 JPEG圖像壓縮標準
3.2.3 JPEG圖像壓縮工具
3.3 顯示設備與掃瞄器
3.3.1 顯示設備
3.3.2 掃瞄器
3.4 圖像處理軟體
3.4.1 Photoshop概述
3.4.2 圖像的基本操作
3.4.3 圖層的套用
3.4.4 通道與蒙版
3.4.5 路徑與矢量圖
3.4.6 典型濾鏡效果
本章 小結
習題3
第4章 計算機動畫技術
4.1 計算機動畫概述
4.1.1 什麼是計算機動畫
4.1.2 計算機動畫的分類
4.1 3計算機動畫的套用
4.1.4 計算機動畫的製作環境
4.2 計算機動畫的設計方法
4.2.1 計算機動畫創意
4.2.2 動畫動作的設計
4.2.3 影視片頭的設計
4.3 矢量動畫製作軟體
4.3.1 Flash概述
4.3.2 Flash的基本操作
4.3.3 基本動畫製作
4.3.4 元件與庫資源
4.3.5 聲音與視頻
4.3.6 ActionScript套用
4.3.7 綜合套用實例
本章 小結
習題4
第5章 數字視頻技術
5.1 數字視頻基礎
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2 視頻的數位化
5.1.3 視頻檔案格式
5.1.4 視頻的採集與處理
5.2 運動圖像壓縮技術
5.2.1 視頻壓縮的基本原理
5.2.2 MPEG視頻壓縮標準
5.2.3 視頻轉換壓縮工具
5.3 攝像頭與數字攝像機
5.3.1 數字攝像頭
5.3.2 數字攝像機
5.4 視頻編輯軟體
5.4.1 Premiere概述
5.4.2 視頻轉場效果
5.4.3 音頻轉場效果
5.4.4 視頻效果
5.4.5 音頻效果
5.4.6 視頻製作過程
5.4.7 字幕與標題
5.5 視頻光碟製作
5.5.1 光碟製作系統
5.5.2 VCD與DVD製作軟體
本章 小結
習題5
第6章 多媒體著作工具
6.1 多媒體著作工具概述
6.2 多媒體著作工具的類型
6.3 多媒體著作工具的評價和選擇
6.3.1 多媒體著作工具的評價
6.3.2 多媒體著作工具的選擇
6.4 基於圖示的多媒體著作工具
6.4.1 Authorware概述
6.4.2 圖示的使用
6.4.3 多媒體素材管理
6.4.4 文字對象處理
6.4.5 多媒體對象套用
6.4.6 多媒體程式互動
6.4.7 發布與打包
6.5 基於頁的多媒體著作工具
6.5.1 Dreamweaver概述
6.5.2 站點規劃
6.5.3 多媒體網頁創作
6.5.4 創建用戶互動性
6.5.5 網頁內容布局
6.5.6 多媒體網頁發布
本章 小結
習題6
第7章 多媒體軟體開發技術
7.1 多媒體軟體工程概述
7.1.1 軟體生命周期
7.1.2 瀑布模型
7.1.3 快速原型模型
7.1.4 螺旋模型
7.1.5 面向對象開發方法
7.2 多媒體軟體的開發過程
7.2.1 多媒體軟體的開發人員
7.2.2 多媒體軟體的開發階段
7.3 多媒體軟體的界面設計
7.3.1 用戶界面的特性
7.3.2 螢幕設計的原則
7.4 多媒體軟體的美學原則
7.4.1 多媒體軟體的色彩
7.4.2 多媒體軟體的畫面構成
7.5 開發案例1 多媒體互動課件製作
7.5.1 需求分析
7.5.2 腳本設計
7.5.3 素材準備和製作
7.5.4.編碼集成
7.5.5 系統測試
7.5.6 使用與維護
7.6 開發案例2多媒體網站建設
7.6.1 需求分析
7.6.2 腳本設計
7.6.3 素材準備和製作
7.6.4 編碼集成
7.6.5 系統測試
7.6.6 使用與維護
本章 小結
習題7
附錄A 實驗指導
實驗1 聲音採集與處理
實驗2 圖像獲取與處理
實驗3 計算機動畫製作
實驗4 視頻採集與編輯
實驗5 多媒體著作工具軟體
實驗6 多媒體網貞製作工具
實驗7 圖文聲像的整合
附錄B 習題答案

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