基本介紹
內容簡介
圖書目錄
1.1 計算機概述
1.1.1 認識計算機
1.1.2 計算機的類型
1.1.3 計算機的套用領域
1.2 計算機系統構成
1.2.1 計算機硬體系統
1.2.2 計算機軟體系統
1.3 計算機的發展
1.3.1 計算機的產生與發展
1.3.2 我國計算機的發展
1.3.3 影響計算機發展的人物與思想
1.3.4 計算機的發展趨勢
1.4 思考與討論
1.4.1 問題思考
1.4.2 課外討論
第2章 計算機運算基礎
2.1 數制
2.1.1 數制的概念
2.1.2 不同進制間的轉換
2.1.3 二進制及其運算
2.2 計算機中信息的表示
2.2.1 計算機中符號數的表示
2.2.2 定點數與浮點數
2.2.3 計算機中字元的編碼表示
2.3 思考與討論
2.4.1 問題思考
2.4.2 課外討論
第3章 計算機系統組成
3.1 計算機組成原理
3.1.1 計算機的硬體結構
3.1.2 計算機的層次結構
3.1.3 計算機的工作原理
3.2 計算機系統單元
3.2.1 存儲系統
3.2.2 中央處理器
3.3 外部設備與輸入輸出系統
3.3.1 計算機外部設備
3.3.2 主機與外設的連線
3.4 思考與討論
3.4.1 問題思考
3.4.2 課外討論
第4章 作業系統
4.1 作業系統概述
4.1.1 作業系統的基本概念
4.1.2 作業系統的功能
4.1.3 作業系統的結構設計
4.2 作業系統的演化
4.2.1 CP/M
4.2.2 MS—DOS
4.2.3 Windows
4.2.4 UNIX
4.2.5 Linux
4.2.6 FreeBSD
4.2.7 Mac OS
4.3 嵌入式作業系統
4.3.1 嵌入式系統
4.3.2 嵌入式作業系統
4.3.3 常用的嵌入式作業系統
4.4 思考與討論
4.4.1 問題思考
4.4.2 課外討論
第5章 計算機網路
5.1 計算機網路基礎
5.1.1 計算機網路的概念
5.1.2 計算機網路的發展
5.2 計算機網路的構成與分類
5.2.1 計算機網路的構成
5.2.2 計算機網路的分類
5.2.3 無線網路
5.3 計算機網路的體系結構
5.3.1 計算機網路體系結構的概念
5.3.2 開放系統互連參考模型
5.3.3 OSI七層協定的主要功能
5.4 常用的計算機網路設備
5.4.1 傳輸媒體
5.4.2 網路設備
5.5 思考與討論
5.5.1 問題思考
5.5.2 課外討論
第6章 Internet及其套用
6.1 Internet簡介
6.1.1 Internet概述
6.1.2 Internet的構成
6.1.3 TCP/IP協定簇
6.2 Internet的套用
6.2.1 Internet的連線
6.2.2 Internet服務
6.3 網站創建與網頁製作
6.3.1 網站概述
6.3.2 網頁設計與製作
6.3.3 網頁設計技術
6.4 思考與討論
6.4.1 問題思考
6.4.2 課外討論
第7章 程式設計語言
7.1 程式設計語言介紹
7.1.1 程式設計概述
7.1.2 程式設計語言的發展
7.1.3 程式設計語言的類型
7.2 程式設計過程
7.2.1 程式設計過程介紹
7.2.2 結構化程式設計
7.2.3 面向對象程式設計
7.3 思考與討論
7.3.1 問題思考
7.3.2 課外討論
第8章 算法基礎
8.1 算法的概念
8.1.2 算法及其特性
8.1.2 算法的表示
8.1.3 算法的分類
8.2 算法分析與設計
8.2.1 算法分析
8.2.2 常用算法設計
8.3 計算機學科典型實例
8.3.1 哥尼斯堡七橋問題
8.3.2 漢諾塔問題
8.3.3 哲學家進餐問題
8.3.4 旅行商問題
8.4 思考與討論
8.4.1 問題思考
8.4.2 課外討論
第9章 資料庫技術
9.1 資料庫技術概述
9.1.1 資料庫技術介紹
9.1.2 資料庫系統
9.1.3 數據模型
9.2 資料庫管理系統
9.2.1 資料庫管理系統基礎
9.2.2 常見的資料庫管理系統
9.3 資料庫技術套用與發展
9.3.1 主流資料庫
9.3.2 資料庫技術的研究熱點
9.3.3 資料庫技術發展趨勢
9.4 思考與討論
9.4.1 問題思考
9.4.2 課外討論
……
第10章 信息與信息管理
第11章 多媒體套用技術
第12章 軟體開發技術
第13章 信息安全技術
第14章 人工智慧
第15章 計算機領域熱點問題
第16章 信息社會與計算機套用
第17章 計算機學科體系
第18章 計算機倫理與職業
參考文獻
文摘
利用多媒體技術可為各類諮詢提供服務,如旅遊、郵電、交通、商業、金融、賓館等。使用者可通過觸控螢幕進行獨立操作,在計算機上查詢需要的多媒體信息資料,用戶界面十分友好,用手指輕輕一點,便可獲得所需信息。
多媒體技術還將改變未來的家庭生活。多媒體技術在家庭中的套用將使人們在家中上班成為現實。人們足不出戶便能在多媒體計算機前辦公、上學、購物、打可視電話、登記旅行、召開電視會議等。多媒體技術還可使繁瑣的家務隨著自動化技術的發展變得輕鬆、簡單,家庭主婦坐在計算機前便可操作一切。
總之,多媒體技術的套用非常廣泛,它既能覆蓋計算機的絕大部分套用領域,同時也拓展新的套用領域,它將在各行各業中發揮出巨大的作用。
3.多媒體技術的發展
多媒體技術的發展主要體現為以下幾個方向。
(1)多媒體通信網路環境的研究和建立,將使多媒體從單機單點向分布、協同多媒體環境發展,在世界範圍內建立一個可全球自由互動的通信網。對該網路及其設備的研究和網上分布套用與信息服務研究將是熱點。未來的多媒體通信將朝著不受時間、空間、通信對象等方面的任何約束和限制的方向發展,其目標是“任何人在任何時刻與任何地點的任何人進行任何形式的通信”。人類將通過多媒體通信迅速獲取大量信息,反過來又以最有效的方式為社會創造更大的社會效益。
(2)利用圖像理解、語音識別、全文檢索等技術,研究多媒體基於內容的處理、開發能進行基於內容處理的系統是多媒體信息管理的重要方向。
(3)多媒體標準仍是研究的重點。各類標準的研究將有利於產品規範化,套用更方便。因為以多媒體為核心的信息產業突破了單一行業的限制,涉及諸多行業,而多媒體系統集成特性對標準化提出了很高的要求,所以必須開展標準化研究。它是實現多媒體信息交換和大規模產業化的關鍵所在。
(4)多媒體技術與相鄰技術相結合,提供了完善的人機互動環境。同時多媒體技術繼續向其他領域擴展,使其套用的範圍進一步擴大。多媒體仿真、智慧型多媒體等新技術層出不窮,擴大了原有技術領域的內涵,並創造新的概念。
(5)多媒體技術與外圍技術構造的虛擬現實研究仍在繼續進展。多媒體虛擬現實與可視化技術需要相互補充,並與語音、圖像識別、智慧型接口等技術相結合,建立高層次虛擬現實系統。
編輯推薦
目錄
1.1 計算機概述
1.1.1 認識計算機
1.1.2 計算機的類型
1.1.3 計算機的套用領域
1.2 計算機系統構成
1.2.1 計算機硬體系統
1.2.2 計算機軟體系統
1.3 計算機的發展
1.3.1 計算機的產生與發展
1.3.2 我國計算機的發展
1.3.3 影響計算機發展的人物與思想
1.3.4 計算機的發展趨勢
1.4 思考與討論
1.4.1 問題思考
1.4.2 課外討論
第2章 計算機運算基礎
2.1 數制
2.1.1 數制的概念
2.1.2 不同進制間的轉換
2.1.3 二進制及其運算
2.2 計算機中信息的表示
2.2.1 計算機中符號數的表示
2.2.2 定點數與浮點數
2.2.3 計算機中字元的編碼表示
2.3 思考與討論
2.4.1 問題思考
2.4.2 課外討論
第3章 計算機系統組成
3.1 計算機組成原理
3.1.1 計算機的硬體結構
3.1.2 計算機的層次結構
3.1.3 計算機的工作原理
3.2 計算機系統單元
3.2.1 存儲系統
3.2.2 中央處理器
3.3 外部設備與輸入輸出系統
3.3.1 計算機外部設備
3.3.2 主機與外設的連線
3.4 思考與討論
3.4.1 問題思考
3.4.2 課外討論
第4章 作業系統
4.1 作業系統概述
4.1.1 作業系統的基本概念
4.1.2 作業系統的功能
4.1.3 作業系統的結構設計
4.2 作業系統的演化
4.2.1 CP/M
4.2.2 MS—DOS
4.2.3 Windows
4.2.4 UNIX
4.2.5 Linux
4.2.6 FreeBSD
4.2.7 Mac OS
4.3 嵌入式作業系統
4.3.1 嵌入式系統
4.3.2 嵌入式作業系統
4.3.3 常用的嵌入式作業系統
4.4 思考與討論
4.4.1 問題思考
4.4.2 課外討論
第5章 計算機網路
5.1 計算機網路基礎
5.1.1 計算機網路的概念
5.1.2 計算機網路的發展
5.2 計算機網路的構成與分類
5.2.1 計算機網路的構成
5.2.2 計算機網路的分類
5.2.3 無線網路
5.3 計算機網路的體系結構
5.3.1 計算機網路體系結構的概念
5.3.2 開放系統互連參考模型
5.3.3 OSI七層協定的主要功能
5.4 常用的計算機網路設備
5.4.1 傳輸媒體
5.4.2 網路設備
5.5 思考與討論
5.5.1 問題思考
5.5.2 課外討論
第6章 Internet及其套用
6.1 Internet簡介
6.1.1 Internet概述
6.1.2 Internet的構成
6.1.3 TCP/IP協定簇
6.2 Internet的套用
6.2.1 Internet的連線
6.2.2 Internet服務
6.3 網站創建與網頁製作
6.3.1 網站概述
6.3.2 網頁設計與製作
6.3.3 網頁設計技術
6.4 思考與討論
6.4.1 問題思考
6.4.2 課外討論
第7章 程式設計語言
7.1 程式設計語言介紹
7.1.1 程式設計概述
7.1.2 程式設計語言的發展
7.1.3 程式設計語言的類型
7.2 程式設計過程
7.2.1 程式設計過程介紹
7.2.2 結構化程式設計
7.2.3 面向對象程式設計
7.3 思考與討論
7.3.1 問題思考
7.3.2 課外討論
第8章 算法基礎
8.1 算法的概念
8.1.2 算法及其特性
8.1.2 算法的表示
8.1.3 算法的分類
8.2 算法分析與設計
8.2.1 算法分析
8.2.2 常用算法設計
8.3 計算機學科典型實例
8.3.1 哥尼斯堡七橋問題
8.3.2 漢諾塔問題
8.3.3 哲學家進餐問題
8.3.4 旅行商問題
8.4 思考與討論
8.4.1 問題思考
8.4.2 課外討論
第9章 資料庫技術
9.1 資料庫技術概述
9.1.1 資料庫技術介紹
9.1.2 資料庫系統
9.1.3 數據模型
9.2 資料庫管理系統
9.2.1 資料庫管理系統基礎
9.2.2 常見的資料庫管理系統
9.3 資料庫技術套用與發展
9.3.1 主流資料庫
9.3.2 資料庫技術的研究熱點
9.3.3 資料庫技術發展趨勢
9.4 思考與討論
9.4.1 問題思考
9.4.2 課外討論
……
第10章 信息與信息管理
第11章 多媒體套用技術
第12章 軟體開發技術
第13章 信息安全技術
第14章 人工智慧
第15章 計算機領域熱點問題
第16章 信息社會與計算機套用
第17章 計算機學科體系
第18章 計算機倫理與職業
參考文獻