多媒體技術套用(第2版)(2006年高等教育出版社出版)

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本書在編寫過程中始終貫穿多媒體基本知識的傳授和基本技能的培養。在能力培養方面,注重理論聯繫實際,使學生在掌握基本概念和多媒體基本處理方法的基礎上,學會獲取和處理多媒體信息,利用多媒體製作軟體進行多媒體數據的合成。同時培養學生的創造性思維能力,激發學生創新意識和創作欲望,培養學生的審美情趣。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術套用(第2版)
  • 作者:趙佩華,眭碧霞 編
  • 出版社:高等教育出版社 
  • 出版時間:2006年7月1日
  • 頁數:242 頁
  • 定價:22.20 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040194241
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《多媒體技術套用(第2版)》是中等職業學校計算機及套用專業國家規劃教材《多媒體技術套用》第2版,是在第1版的基礎上修訂的。
《多媒體技術套用(第2版)》依據教育部中等職業學校計算機及套用專業多媒體技術套用課程教學基本要求編寫,同時根據中等職業教育和計算機技術的發展對內容進行了適當的調整,編寫過程中還參照了教育部考試中心頒發的全國計算機等級考試大綱。
本教材針對職業教育的特點,突出基礎性、先進性、實用性、操作性,注重對學生創新能力、創業能力、實踐能力和自學能力等各種套用能力的培養。
《多媒體技術套用(第2版)》主要內容包括多媒體技術基礎、多媒體計算機系統、多媒體信息處理技術、多媒體作品開發、多媒體作品素材製作、Authonware、實驗。

圖書目錄

第1章多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術的定義
1.2 多媒體系統的分類
1.3 多媒體技術的套用
1.4 多媒體技術的發展
1.4.1 多媒體資料庫
1.4.2 多媒體通信
1.4.3 多媒體創作工具
1.4.4 多媒體計算機的發展趨勢
1.5 Windows中的多媒體功能
1.5.1 在文檔中嵌入聲音
1.5.2 使用Windows中的“CD唱機”
1.5.3 使用windows中的“錄音機”
1.5.4 Windows Media Player
1.5.5 使用Windows中的“音量控制”
本章小結
習題與思考
第2章多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機系統硬體
2.1.1 多媒體系統硬體
2.1.2 光碟驅動器與光碟
2.1.3 音頻卡
2.1.4 視頻卡
2.1.5 觸控螢幕技術
2.1.6 其他多媒體設備
2.2 多媒體計算機系統軟體
2.3 多媒體計算機體系結構
2.3.1 多媒體系統的層次結構
2.3.2 多媒體計算機的性能
本章小結
習題與思考
第3章多媒體信息處理技術
3.1 多媒體數據的分類及特點
3.2 多媒體信息的計算機表示
3.3 多媒體數據壓縮和編碼技術
3.3.1 多媒體的數據量、信息量和冗餘
3.3.2 數據壓縮的基本方法
3.3.3 音頻信號的壓縮編碼
3.3.4 視頻信號的壓縮編碼
3.4 音頻信息處理
3.5 音樂合成與MIDI
3.5.1 音樂合成
3.5.2 MIDI規範
3.6 視頻信息處理
3.6.1 視頻信息的處理
3.6.2 用“超級解霸”獲取和處理視頻信息
本章小結
習題與思考
第4章多媒體作品開發
4.1 多媒體作品的設計特點
4.1.1 多媒體素材的特點
4.1.2 背景效果
4.1.3 顏色效果
4.1.4 聲音效果
4.1.5 動作效果
4.2 多媒體作品設計原則
4.2.1 多媒體作品的美學原則
4.2.2 多媒體作品中的版面設計原則
4.3 多媒體作品的開發
4.3.1 多媒體作品的開發特性
4.3.2 需求分析和規劃
4.3.3 內容表達與視覺表現
4.3.4 多媒體作品的開發過程
本章小結
習題與思考
第5章多媒體作品素材製作
5.1 素材的分類
5.2 製作文本信息
5.3 聲音素材的準備
5.4 圖形、圖像素材的準備
5.4.1 圖形、圖像基礎知識
5.4.2 常用圖形、圖像處理軟體
5.4.3 使用HyperSnap-Dx抓圖
5.4.4 圖像瀏覽
5.5 圖像處理軟體Photoshop
5.5.1 Photoshop8.0的界面
5.5.2 Photoshop檔案操作
5.5.3 常用圖像編輯操作
5.5.4 圖像的基本操作
5.5.5 用PhotoshoF,掃描和處理圖像
5.6 動畫製作軟體Flash8
5.6.1 Flash軟體的主要特點
5.6.2 Flash界面
5.6.3 繪圖工具的使用
5.6.4 動畫製作的一般過程
5.6.5 動畫製作實例
5.7 製作視頻素材
本章小結
習題與思考
第6章Authorware
6.1 Authorware概述
6.2 Authorware基本知識
6.2.1 Autholware的操作界面
6.2.2 創建一個Authorware程式
6.3 文本和圖形的創建
6.3.1 “顯示”圖示及“展示”視窗設定
6.3.2 文本對象的創建及引入
6.3.3 圖形對象的創建及引入
6.4 人機互動設計
6.4.1 互動簡介
6.4.2 創建按鈕回響
6.4.3 創建熱區回響
6.4.4 創建熱對象回響
6.4.5 創建目標區域回響
6.4.6 下拉選單回響
6.4.7 創建文本登錄框
6.4.8 創建條件回響
6.4.9 創建按鍵回響
6.4.10 創建重試限制回響
6.4.11 創建時間限制回響
6.4.12 創建事件回響
6.5 動畫效果的設計
6.5.1 動畫設計
6.5.2 “等待”圖示的使用
6.5.3 “擦除”圖示的使用
6.6 聲音、數字電影以及視頻的集成
6.6.1 聲音檔案的引入
6.6.2 數字電影的引入
本章小結
習題與思考
第7章實驗
實驗一 Windows中的多媒體功能
實驗二 製作文本素材
實驗三 製作聲音素材
實驗四 製作圖形、圖像素材
實驗五 Photoshop基本操作
實驗六 Photoshop圖像處理
實驗七 Flash基本操作
實驗八 Flash動畫製作
實驗九 獲取視頻素材
實驗十 認識Authorware
實驗十一 使用“顯示”圖示
實例一 文本輸入效果——外部引入
實例二 文本輸入效果引入和書寫
實例三 調整文本的顯示格式
實驗十二 使用“繪圖”工具箱
實例一 繪製直線和矩形的效果
實例二 繪製橢圓和圓的效果
實例三 導入圖形的效果
實驗十三 使用“運動”圖示(一)
實例一 固定終點的動畫
實例二 運動物體的重疊設定
實例三 沿固定路徑的動畫
實例四 沿路徑定位的運動效果
實驗十四 使用“運動”圖示(二)一
實例一 沿平面定位的運動效果
實例二 沿直線定位的運動效果
實例三 往復運動的效果
實驗十五 等待與過渡效果
實例一 巧用等待效果(1)
實例二 巧用等待效果(2)
實例三 影片片頭的過渡效果
實例四 擦除效果
實驗十六 使用“互動”、“群組”圖示
實例一 創建按鈕回響的效果
實例二 創建自定義按鈕的效果
實例三 創建熱區回響的效果
實例四 創建熱區隨滑鼠移動而變換的效果
實例五 創建熱物體回響的效果
實驗十七 使用“互動”、“群組”、“框架”圖示
實例一 分支定向的效果
實例二 超文本連結
實例三 “導航”按鈕的效果
實例四 建立判斷循環的效果
實驗十八 聲音與數字電影
實例一 在解說詞中加入背景音樂
實例二 載入數字電影的效果
實例三 設定字幕與圖像同步的效果
實驗十九 綜合練習(一)
實驗二十 綜合練習(二)
參考書目

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