中文版3ds max 8基礎與上機實訓

中文版3ds max 8基礎與上機實訓

《中文版3ds max 8基礎與上機實訓》是2013年南京大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds max 8基礎與上機實訓
  • 作者:陳笑
  • 出版社:南京大學出版社
  • 出版時間:2013年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787305118920
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds max 8 基礎與上機實訓(第2版)/高職高專“十二五”規劃教材·計算機專業系列》由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的、面向國內 用戶的全新一代三維動畫製作軟體—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全書共分15章,分別介紹了中文版3ds max 8的用戶界面、各種設計概念 、對象的基本操作、創建簡單的平面對象、創建三維參數幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與套用材 質、對象貼圖、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間變形與環境效果、創建簡單的三維動畫以及動畫的渲染與輸出等內容。
《中文版3ds max 8 基礎與上機實訓(第2版)/高職高專“十二五”規劃教材·計算機專業系列》內容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds max 8的用戶使用,也可作為各類高職高專院校相關專業的教材。

圖書目錄

第1章 認識3ds max
1.1 3ds max簡介及套用領域
1.1.1 3ds max簡介
1.1.2 3ds max的套用領域
1.2 3ds max 8新增功能簡介
1.3 3ds max 8的界面
1.3.1 選單欄簡介
1.3.2 工具列與命令面板
1.3.3 視圖視窗與提示欄
1.3.4 時間滑動塊與動畫控制區
1.3.5 捕捉選項與視窗導航控制
1.4 自定義3ds max 8界面
1.4.1 自定義工具列
1.4.2 自定義選單
1.4.3 自定義布局
1.4.4 自定義鍵盤快捷鍵
1.5 思考與練習
第2章 對象的基本操作
2.1 對象概述
2.1.1 對象的概念
2.1.2 對象參數化
2.1.3 主對象與次對象
2.2 選擇對象
2.2.1 使用滑鼠選擇對象
2.2.2 通過區域選擇
2.3 其他選擇對象的方法
2.3.1 根據對象名稱選擇
2.3.2 使用對象選擇集
2.4 對象的基本變換
2.4.1 認識坐標系
2.4.2 沿單一坐標軸軸向移動
2.4.3 在指定的坐標平面內移動
2.3.4 繞單一坐標軸軸向旋轉
2.4.5 繞指定坐標平面旋轉
2.4.6 繞點對象旋轉
2.4.7 多個對象的變換問題
2.5 使用組管理對象
2.6 對象的排列對齊
2.7 思考與練習
第3章 創建與編輯二維模型
3.1 創建二維模型
3.1.1 創建線
3.1.2 創建圓、橢圓和圓環
3.1.3 創建星形
3.1.4 創建文本
3.1.5 創建螺旋線
3.1.6 創建截面
3.2 編輯二維模型
3.2.1 編輯頂點
3.2.2 編輯分段
3.2.3 編輯樣條線
3.3 思考與練習
第4章 由二維模型創建三維模型
4.1 放樣建模
4.1.1 放樣建模的操作方法
4.1.2 多重放樣
4.2 編輯放樣對象
4.2.1 “縮放”編輯器
4.2.2 “扭曲”編輯器
4.2.3 “傾斜”編輯器
4.2.4 “倒角”編輯器
4.2.5 “擬合”編輯器
4.3 擠出建模
4.4 車削建模
4.5 思考與練習
第5章 創建三維基本體模型
5.1 創建標準基本體
5.1.1 長方體
5.1.2 球體
5.1.3 圓柱體
5.1.4 茶壺
5.2 擴展基本體的創建
5.2.1 創建異面體
5.2.2 創建切角長方體
5.3 調整創建的基本體
5.3.1 常用修改參數的方法
5.3.2 精確修改參數的方法
5.4 思考與練習
第6章 NURBS建模
6.1 創建NURBS曲面
6.1.1 創建點曲面
6.1.2 創建CV曲面
6.2 編輯與修改NURBS對象
6.2.1 曲面的變動修改
6.2.2 次物體的變動修改
6.3 思考與練習
第7章 編輯對象
7.1 使用“修改”命令面板
7.1.1 “修改”命令面板的構成
7.1.2 修改器設定
7.1.3 修改器的使用方法
7.2 套用修改命令
7.2.1 套用“彎曲”命令
7.2.2 套用“噪波”命令
7.2.3 套用“漣漪”命令
7.2.4 套用“傾斜”命令
7.2.5 套用“錐化”命令
7.2.6 套用“波浪”命令
7.2.7 套用FFD命令
7.3 套用“編輯格線”命令修改對象
7.3.1 “編輯格線”命令的功能
7.3.2 設定格線子對象的選擇級別
7.3.3 對象選擇集的修改變換
7.4 思考與練習
第8章 編輯與套用材質
8.1 使用材質編輯器
8.1.1 工具行的使用
8.1.2 工具列的使用
8.2 材質參數設定技巧分析
8.2.1 材質的基本參數
8.2.2 材質的擴展參數
8.3 熱材質和冷材質
8.3.1 冷、熱材質的區別
8.3.2 冷、熱材質變換
8.4 材質庫的使用
8.4.1 材質 貼圖瀏覽器
8.4.2 使用材質庫
8.5 自定義材質庫
8.6 使用複合材質
8.6.1 複合材質類型
8.6.2 雙面材質
8.6.3 創建混合材質
8.6.4 創建多重材質
8.7 思考與練習
第9章 對象貼圖
9.1 貼圖的來源
9.2 確定貼圖坐標
9.2.1 內建式貼圖坐標
9.2.2 內建式貼圖坐標參數
9.2.3 UVW貼圖坐標
9.2.4 鏡像參數
9.3 設定貼圖方式
9.3.1 常用貼圖方式
9.3.2 其他貼圖方式
9.4 貼圖層操作
9.4.1 設定貼圖層
9.4.2 刪除貼圖層
9.5 設定貼圖類型
9.5.1 凹凸貼圖
9.5.2 點陣圖貼圖
9.5.3 其他貼圖類型
9.6 思考與練習
第10章 設定燈光
10.1 泛光燈
10.1.1 創建泛光燈
10.1.2 泛光燈顏色
10.1.3 設定高光區域
10.1.4 調整環境光
10.2 目標聚光燈
10.2.1 創建聚光燈
10.2.2 選擇聚光燈視圖
10.2.3 調整聚光燈
10.2.4 調整聚光燈的陰影
10.2.5 其他參數
10.3 自由聚光燈
10.3.1 創建自由聚光燈
10.3.2 連線自由聚光燈和文字
10.4 平行光
10.5 思考與練習
第11章 設定攝影機
11.1 創建攝影機對象
11.2 攝影機視圖的控制
11.3 控制攝影機
11.4 思考與練習
第12章 創建空間變形與環境效果
12.1 空間變形
12.1.1 空間變形的創建和連線
12.1.2 漣漪變形
12.1.3 爆炸變形
12.2 添加環境霧效
12.2.1 創建標準霧效
12.2.2 調整標準霧效
12.2.3 層狀霧效
12.2.4 體積霧
12.3 創建燃燒效果
12.3.1 創建火焰效果
12.3.2 調整火焰效果
12.3.3 設定動態火焰效果
12.4 思考與練習
第13章 創建與編輯動畫
13.1 動畫的製作流程
13.1.1 創建及修改對象
13.1.2 設定動畫
13.1.3 設定材質
13.1.4 設定燈光效果
13.1.5 渲染動畫
13.2 設定動畫時間
13.3 編輯關鍵點
13.4.1 添加關鍵點
13.4.2 修改關鍵點
13.4.3 刪除關鍵點
13.4 編輯動畫時間
13.5 思考與練習
第14章 渲染與輸出
14.1 渲染基礎
14.1.1 與渲染相關的命令和按鈕
14.1.2 渲染類型
14.2 設定渲染參數選項
14.2.1 設定控制渲染整體的參數選項
14.2.2 設定公用渲染
14.3 渲染元素
14.3.1 設定渲染元素
14.3.2 渲染元素類型
14.3.3 合成渲染元素
14.4 設定渲染效果
14.5 渲染完成提示
14.5.1 聲音提示
14.5.2 電子郵件通知
14.6 思考與練習
第15章 實訓
15.1 製作電飯煲
15.2 製作飛碟
15.3 製作掛鐘
15.4 製作蘋果
15.5 製作燈泡
15.6 製作卡通鼠

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