3ds max設計與實訓

3ds max設計與實訓

《3ds max設計與實訓》根據作者多年從事教學與製作的經驗和高職高專套用技能的需要編寫而成。其結構按照三維創作的一般性流程設計,採用工程思維方式編寫,通過完成一項工程任務,培養動手解決問題的能力,融知識、技能於完成實際任務中。

基本介紹

  • 中文名:3ds max設計與實訓
  • 平裝: 290頁
  • 正文語種: 簡體中文
  • 開本: 16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 科學出版社; 第1版 (2008年3月1日)
叢書名: 高等職業教育十一五規劃教材·數字媒體技術系列
平裝: 290頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030210449
條形碼: 9787030210449
尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.2 cm
重量: 458 g

內容簡介

《3ds max設計與實訓》根據作者多年從事教學與製作的經驗和高職高專套用技能的需要編寫而成。其結構按照三維創作的一般性流程設計,採用工程思維方式編寫,通過完成一項工程任務,培養動手解決問題的能力,融知識、技能於完成實際任務中。全書共分10章,介紹了3ds max 9的基本功能和操作方法,通過實例和實訓重點講解了其在建築表現領域,尤其是室內效果圖製作方面的套用流程和技巧。主要包括基礎建模、高級建模、材質、貼圖套用基礎、攝影機使用、燈光和環境效果、效果圖製作、動畫製作。
《3ds max設計與實訓》可作為高職高專院校計算機套用技術、數字傳媒、動畫設計等專業的教材和上機實訓用書,同時也可供三維製作愛好者自學參考。

目錄

第1章 3ds max 9中文版基礎知識
1.1 3ds max 9工作環境
1.1.1 選單欄
1.1.2 工具列
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖區
1.1.5 動畫控制區和時間控制器
1.1.6 狀態欄和提示行
1.1.7 視圖控制區
1.2 檔案基本操作
1.3 對象的操作
1.3.1 選擇對象的方法
1.3.2 變換對象
1.4 精確繪圖功能的套用
1.4.1 系統單位設定
1.4.2 捕捉
1.4.3 路徑適配
1.5 效果圖的製作流程
1.5.1 建立模型階段
1.5.2 調製材質階段
1.5.3 燈光設定階段
1.5.4 渲染輸出階段
1.5.5 後期合成階段
本章小結
習題
第2章 基礎建模——三維模型的創建
2.1 用標準基本體創建簡易地球儀
2.1.1 簡易地球儀實例簡介
2.1.2 標準基本體模型的創建與調整
2.1.3 簡易地球儀製作步驟
2.2 用擴展基本體創建音箱
2.2.1 音箱實例簡介
2.2.2 擴展基本體模型的創建與調整
2.2.3 音箱製作步驟
2.3 用內置建築部件創建曠野小屋
2.3.1 曠野小屋實例簡介
2.3.2 常用建築部件的創建與調整
2.3.3 曠野小屋製作步驟
2.4 實訓——製作山地車輪胎
本章小結
習題
第3章 基礎建模——二維線型的創建
3.1 用二維線型創建簡單商標
3.1.1 簡單商標實例簡介
3.1.2 二維線型的創建與調整
3.1.3簡單商標製作步驟
3.2 編輯二維線型創建複雜商標
3.2.1 複雜商標實例簡介
3.2.2 二維線型的附加與編輯
3.2.3 複雜商標製作步驟
3.3 實訓——創建拼花窗框圖案
本章小結
習題
第4章 高級建模——二維圖形的轉換
4.1 將二維窗框圖形變換為三維立體模型
4.1.1 窗框模型實例簡介
4.1.2 二維圖形的轉換
4.1.3 拼花窗框立體模型的製作步驟
4.2 製作一個逼真的蘋果
4.2.1 蘋果實例簡介
4.2.2 所用的修改器及其參數
4.2.3 蘋果實例製作步驟
4.3 製作一隻音箱
4.3.1 音箱實例簡介
4.3.2 二維圖形的布爾運算
4.3.3 音箱實例製作步驟
4.4 用放樣對象創建一盞檯燈
4.4.1 檯燈實例簡介
4.4.2 放樣對象介紹
4.4.3 檯燈實例製作步驟
4.5 實訓——製作電腦顯示器
本章小結
習題
第5章 高級建模——三維模型的修改
5.1 修改格線對象製作沙發靠枕
5.1.1 沙發靠枕實例簡介
5.1.2 格線建模
5.1.3 沙發靠枕製作步驟
5.2 編輯三維模型製作一個排球
5.2.1 排球實例簡介
5.2.2 【可編輯格線】的【多邊形】次對象的編輯
5.2.3 排球實例製作步驟
5.3 用布爾運算創建棱身花瓶
5.3.1 棱身花瓶實例簡介
5.3.2 布爾運算
5.3.3 稜角花瓶實例製作步驟
5.4 製作一張花邊圓桌布
5.4.1 花邊圓桌布實例簡介
5.4.2 【可編輯多邊形】對象
5.4.3 桌布實例製作步驟
5.5 實訓——製作小沙發
本章小結
習題
第6章 材質與貼圖套用基礎
6.1 材質編輯器
6.1.1 材質編輯器的構成
6.1.2 套用材質於對象
6.2 材質參數設定
6.2.1 明暗基本參數
6.2.2 材質基本參數
6.3 材質的常用貼圖通道
6.4 材質的貼圖類型
6.4.1 2D貼圖
6.4.2 3D貼圖
6.4.3 平面鏡與光線跟蹤貼圖
6.4.4 UVW貼圖坐標
6.5 常用的材質類型
6.5.1 複合材質
6.5.2 常用建築裝飾類材質
6.6 實訓——客廳一角材質設定
本章小結
習題
第7章 攝影機
7.1 攝影機所表現的多視角效果
7.2 攝影機的創建及參數
7.2.1 攝影機類型
7.2.2 創建攝影機
7.2.3 設定攝影機視圖
7.2.4 調節攝影機視圖
7.2.5 目標攝影機的套用
7.3 實訓——創建攝影機表現多視角效果
本章小結
習題
第8章 燈光
8.1 標準燈光的使用
8.1.1 泛光燈的使用
8.1.2 聚光燈的使用
8.1.3 平行光的使用
8.2 光度學燈光的使用
8.2.1 光度學燈光與光能傳遞
8.2.2 套用IES太陽光產生陽光明媚的白天
8.3 環境效果的設定
8.3.1 套用霧效果
8.3.2 套用火效果
8.3.3 套用體積光
8.3.4 套用鏡頭效果
8.4 實訓——夜晚室內燈光的布置
本章小結
習題
第9章 綜合實訓——效果圖製作
9.1 實訓內容及步驟
9.2 客廳空間結構創建
9.2.1 導入AutoCAD檔案
9.2.2 客廳牆體及頂面、地面製作
9.2.3 吊頂及燈的製作
9.2.4 陽台門套及窗製作
9.2.5 電視背景牆製作
9.2.6 裝飾畫框製作
9.3 合併調用室內模型
9.3.1 合併電視機模型
9.3.2 合併沙發模型
9.3.3 茶几、檯燈邊幾及陳列品模型合併
9.4 為模型添加材質
9.5 客廳效果圖布光
9.6 渲染輸出
9.7 客廳效果圖後期處理
本章小結
習題
第10章 動畫
10.1 用關鍵幀控制法創建動畫
10.1.1 文字變化動畫簡介
10.1.2 幀與關鍵幀
10.1.3 用關鍵幀控制法創建文字變化動畫
10.2 用功能曲線控制法創建動畫
10.2.1 球彈跳動畫簡介
10.2.2 曲線編輯器
10.2.3 虛擬輔助對象
10.2.4 球彈跳運動動畫製作
10.3 用控制器控制法創建動畫
10.3.1 路徑約束控制器
10.3.2 方向約束控制器
10.3.3 Video Post(視頻合成器)
10.4 實訓——飛機飛翔動畫製作
本章小結
習題

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