中文版3ds Max 2013從新手到高手

中文版3ds Max 2013從新手到高手

《中文版3ds Max 2013從新手到高手》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、曹茂鵬、瞿穎健。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds Max 2013從新手到高手
  • 作者:時代印象、曹茂鵬、瞿穎健
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年8月
  • 頁數:499 頁
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115312686
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max 2013從新手到高手》全面地介紹了3ds Max 2013各項功能和實際套用的書,內容做到完全覆蓋,技術做到完全實現,這是一本入門級讀者快速全面掌握3ds Max技術及套用的必備參考書。
《中文版3ds Max 2013從新手到高手》從3ds Max的基本操作入手,全面而深入地闡述了3ds Max的建模(包括內置幾何體建模、複合對象建模、二維圖形建模、多邊形建模和一些特殊建模方法)、攝影機、燈光、材質與貼圖、環境與效果、渲染(包括mental ray和VRay,重點是VRay)、毛髮、粒子、動力學、基礎動畫、高級角色動畫等方面的技術。與此同時,本書還秉承學以致用的基本原則,配置了數百個可操作性案例穿插在各個教學階段,這些案例覆蓋了室內設計、建築設計、工業設計、動畫設計等諸多領域,具有很強的實踐指導價值。
《中文版3ds Max 2013從新手到高手》針對零基礎的讀者而開發,從理論到技術,再到套用和提升,教學層次清楚;案例配置也遵循高低搭配的原則,讓讀者在學習過程中平穩過渡,穩步提高,真正實現從新手到高手的蛻變。大量的套用型案例不僅讓讀者輕鬆而有效地掌握軟體技術,而且還拓寬了讀者的視野,為工作就業奠定良好的基礎。
《中文版3ds Max 2013從新手到高手》共有21章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,脈絡清晰,方便讀者學習和查閱。另外,《中文版3ds Max 2013從新手到高手》的講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。圖書附贈1張DVD教學光碟,內容包括本書所有案例檔案、素材檔案、貼圖檔案和多媒體教學錄像。
《中文版3ds Max 2013從新手到高手》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意本書所有內容均採用中文版3ds Max 2013、VRay 2.30.01進行編寫。

圖書目錄

第 1章 初步認識3ds Max 2013 25
1.1 3ds Max 2013可以做什麼 26
1.2 3ds Max 2013對軟硬體配置的需求 26
1.2.1 可以流暢運行3ds Max 2013的硬體配置 26
1.2.2 運行3ds Max 2013的**佳系統平台 27
1.3 3ds Max 2013與第三方外掛程式 27
1.3.1 3ds Max模型外掛程式 27
1.3.2 3ds Max渲染外掛程式 27
1.3.3 3ds Max特效外掛程式 27
1.3.4 第三方外掛程式的使用和管理 27
1.4 3ds Max 2013的工作界面 28
1.4.1 安裝3ds Max 2013 28
1.4.2 運行3ds Max 2013 28
1.4.3 3ds Max界面構成 29
1.4.4 標題欄 29
1.4.5 選單欄 30
新手練習——設定檔案自動備份 31
1.4.6 主工具列 32
新手練習——調出隱藏的工具列 32
新手練習——使用過濾器選擇場景中的燈光 33
新手練習——使用“按名稱選擇”工具選擇對象 33
新手練習—— 使用“套索選擇區域”工具選擇對象 34
新手練習—— 使用“選擇並移動”工具製作酒杯塔 35
新手練習—— 使用“選擇並縮放”工具調整花瓶的形狀 36
新手練習—— 使用“選擇並縮放”工具調整花瓶的形狀 37
1.4.7 視口區域 40
新手練習——視口布局設定 41
新手練習——自定義視口顏色 42
1.4.8 命令面板 43
1.4.9 時間尺 44
新手練習——調節時間線滑塊來觀察動畫效果 45
1.4.10 狀態欄 45
1.4.11 時間控制按鈕 45
1.4.12 視圖控制按鈕 45
新手練習——使用所有視圖中可用的控制項 46
新手練習——使用透視圖和正交視圖中可用的控制項 47
新手練習——使用攝影機視圖中可用的控制項 48
新手練習——3ds Max 2013故障恢複方法 49
新手練習——熟悉項目工作流程 49
第 2章 3ds Max的模型世界 51
2.1 極致模型世界 52
2.1.1 建模是三維製作的第 一步 52
2.1.2 好模型才能夠渲染出好效果 52
2.1.3 重點掌握多邊形建模方法 53
2.1.4 參數化對象與可編輯對象 53
新手練習——修改參數化對象 54
2.2 3ds Max的常用建模方法 54
2.2.1 內置幾何體建模 54
2.2.2 複合對象建模 55
2.2.3 二維圖形建模 55
2.2.4 多邊形建模 56
2.2.5 面片建模 57
2.2.6 NURBS建模 57
2.2.7 特殊建模方法 58
第3章 內置幾何體建模 59
3.1 標準基本體 60
3.1.1 長方體 60
新手練習——製作簡約餐桌椅 60
新手練習——製作創意書架 62
3.1.2 圓錐體 63
3.1.3 球體 63
新手練習——製作西瓜 64
3.1.4 幾何球體 64
3.1.5 圓柱體 65
新手練習——製作簡約茶几 65
3.1.6 管狀體 66
新手練習——製作落地燈 66
3.1.7 圓環 67
新手練習——製作圓環 67
3.1.8 四棱椎 68
3.1.9 茶壺 68
3.1.10 平面 68
高手進階——製作項鍊 68
高手進階——製作鐘錶 69
3.2 擴展基本體 70
3.2.1 異面體 70
3.2.2 切角長方體 71
3.2.3 切角圓柱體 71
新手練習——製作路標 71
3.2.4 膠囊 73
3.2.5 L-Ext/C-Ext 73
3.2.6 軟管 73
新手練習——製作歐式柱 74
3.3 mental ray 75
3.3.1 源對象 76
3.3.2 代理檔案 76
3.3.3 顯示 76
3.3.4 預覽視窗 76
3.3.5 動畫支持 76
新手練習——把座椅轉換為mental ray代理對象 77
3.4 門 77
3.4.1 樞軸門 78
3.4.2 推拉門 78
3.4.3 摺疊門 78
3.5 窗 79
3.6 樓梯 79
3.6.1 “參數”卷展欄 79
3.6.2 “側弦”卷展欄 80
3.6.3 “支撐梁”卷展欄 80
3.6.4 “欄桿”卷展欄 80
3.7 AEC擴展 80
3.7.1 植物 80
3.7.2 欄桿 81
3.7.3 牆 82
第4章 3ds Max的修改器 83
4.1 修改面板 84
4.2 修改器的排序 84
4.3 啟用與禁用修改器 84
4.4 編輯修改器 85
4.5 塌陷修改器堆疊 85
4.6 修改器的分類 86
4.6.1 選擇修改器 86
4.6.2 世界空間修改器 86
4.6.3 對象空間修改器 86
4.7 常用修改器 87
4.7.1 FFD 87
新手練習——製作窗簾 87
4.7.2 彎曲 89
新手練習——製作空心管 89
4.7.3 扭曲 90
4.7.4 錐化 90
4.7.5 拉伸 90
4.7.6 擠壓 91
4.7.7 推力 91
4.7.8 鬆弛 91
4.7.9 漣漪 91
新手練習——製作水波效果 92
4.7.10 波浪 92
4.7.11 傾斜 93
4.7.12 切片 93
4.7.13 球形化 93
4.7.14 影響區域 93
4.7.15 鏡像 94
4.7.16 替換 94
4.7.17 保留 94
4.7.18 殼 94
新手練習——製作冰淇淋模型 95
4.7.19 置換 96
4.7.20 噪波 97
4.7.21 晶格 97
高手進階——製作水晶燈 97
第5章 複合對象建模 99
5.1 複合對象的命令面板 100
5.2 變形 100
5.3 散布 101
新手練習——製作遍山野花 102
5.4 一致 103
5.5 連線 104
5.6 水滴格線 105
5.7 圖形合併 106
新手練習——製作戒指 107
5.8 布爾 108
5.9 地形 109
5.10 放樣 111
5.11 格線化 111
5.12 ProBoolean 111
高手進階——製作菸灰缸 113
5.13 ProCuttler 114
第6章 二維圖形建模 115
6.1 樣條線 116
6.1.1 線 116
新手練習——製作卡通貓咪 117
6.1.2 文本 119
新手練習——製作創意字母 119
6.1.3 螺旋線 120
6.1.4 其他樣條線 120
6.2 擴展樣條線 120
6.2.1 牆矩形 120
6.2.2 通道 120
6.2.3 角度 121
6.2.4 T形 121
6.2.5 寬法蘭 121
新手練習——製作簡約皮椅 121
6.3 可編輯樣條線 123
6.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線 123
6.3.2 編輯樣條線 124
新手練習——製作休閒椅 126
6.4 使用修改器編輯樣條線 128
6.4.1 擠出 128
新手練習——製作卡通小熊 128
新手練習——製作檯曆 129
6.4.2 車削 131
新手練習——製作置物架 131
新手練習——製作鏡子 133
高手進階——製作檯燈 134
高手進階——製作水晶燈 136
6.4.3 倒角 138
新手練習——製作牌匾 139
6.4.4 倒角剖面 140
新手練習——製作三維文字 140
6.4.5 橫截面 141
6.4.6 曲面 141
6.4.7 刪除樣條線 141
6.4.8 規格化樣條線 141
6.4.9 圓角/切角 141
6.4.10 修剪/延伸 142
6.4.11 可渲染樣條線 142
6.4.12 掃描 143
高手進階——製作小號 145
第7章 多邊形建模 147
7.1 格線建模 148
7.1.1 將對象轉換為可編輯格線 148
7.1.2 編輯格線對象 148
新手練習——製作床頭櫃 151
新手練習——製作不鏽鋼餐叉 153
高手進階——製作中式圓桌 154
7.1.3 面擠出 155
7.1.4 法線 156
7.1.5 細化 156
7.1.6 STL檢查 156
7.1.7 補洞 157
7.1.8 最佳化 157
新手練習——最佳化椅子模型 157
7.1.9 MultiRes(多解析度) 158
7.1.10 頂點焊接 159
7.1.11 對稱 159
新手練習——製作字母休閒椅 159
7.1.12 編輯法線 160
7.1.13 四邊形格線化 161
7.1.14 ProOptimizer(專業最佳化器) 161
新手練習——最佳化檯燈模型 162
7.1.15 頂點繪製 162
7.1.16 平滑 162
7.1.17 格線平滑 163
7.1.18 渦輪平滑 164
7.2 面片建模 165
7.2.1 將對象轉化為可編輯面片 165
7.2.2 編輯面片 165
7.2.3 刪除面片 167
7.3 多邊形建模 168
7.3.1 將對象轉換為多邊形 168
7.3.2 編輯多邊形對象 168
新手練習——製作咖啡杯 173
新手練習——製作齒輪 177
高手進階——製作垃圾桶 179
高手進階——製作鑽戒 182
第8章 Graphite建模 185
8.1 調出Graphite建模工具 186
8.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 186
8.3 Graphite建模工具的參數 186
8.3.1 “多邊形建模”面板 186
8.3.2 “修改選擇”面板 187
8.3.3 “編輯”面板 188
8.3.4 “幾何體(全部)”面板 188
8.3.5 “子對象”面板 188
8.3.6 “循環”面板 189
8.3.7 “細分”面板 189
8.3.8 “三角剖分”面板 189
8.3.9 “對齊”面板 189
8.3.10 “可見性”面板 190
8.3.11 “屬性”面板 190
新手練習——製作簡約躺椅 190
高手進階——製作不鏽鋼保溫杯 192
第9章 NURBS建模 195
9.1 創建NURBS對象 196
9.1.1 NURBS對象類型 196
9.1.2 創建NURBS對象 196
新手練習——製作植物 197
9.1.3 轉換NURBS對象 198
9.2 編輯NURBS對象 198
9.2.1 “常規”卷展欄 198
9.2.2 “顯示線參數”卷展欄 199
9.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄 199
9.2.4 “創建點/曲線/曲面”卷展欄 200
9.3 NURBS創建工具箱 200
9.3.1 創建點的工具 200
9.3.2 創建曲線的工具 200
9.3.3 創建曲面的工具 200
新手練習——製作花瓶 201
新手練習——製作創意椅子 201
第 10章 攝影機 203
10.1 真實攝影機的結構 204
10.1.1 傳統相機成像過程 204
10.1.2 數位相機成像過程 204
10.2 攝影機的相關術語 204
10.2.1 鏡頭 204
10.2.2 焦平面 205
10.2.3 光圈 205
10.2.4 快門 206
10.2.5 膠片感光度 206
10.3 3ds Max中的攝影機 206
10.3.1 目標攝影機 207
新手練習——製作藥片景深效果 208
新手練習——製作運動模糊效果 209
10.3.2 VRay物理攝影機 210
新手練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 212
新手練習——測試VRay物理攝影機的光暈 213
新手練習——測試VRay物理攝影機的光圈數 215
第 11章 燈光 217
11.1 燈光的套用 218
11.1.1 燈光的作用 218
11.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 218
11.1.3 3ds Max燈光的照明原則 219
11.1.4 3ds Max燈光的分類 220
11.2 光度學燈光 221
11.2.1 目標燈光 221
新手練習——製作射燈效果 222
高手進階——製作餐廳的夜景效果 223
11.2.2 自由燈光 226
11.2.3 mr天空門戶 226
11.3 標準燈光 226
11.3.1 目標聚光燈 226
新手練習——測試在視圖中顯示軟陰影 228
新手練習——製作化妝間光照效果 229
高手進階——製作餐廳夜景效果 230
11.3.2 Free Spot 232
11.3.3 目標平行光 232
11.3.4 自由平行光 232
新手練習——製作場景的陰影效果 232
高手進階——製作日光效果 233
11.3.5 泛光 234
高手進階——製作燭光效果 235
11.3.6 天光 236
11.3.7 mr Area Omni 237
新手練習——製作螢光棒效果 237
11.3.8 mr Area Spot 238
新手練習——渲染鬧鐘場景 238
高手進階——製作焦散效果 239
11.4 VRay燈光 241
11.4.1 VR燈光 241
新手練習——測試VRay燈光的屬性 242
新手練習——製作燈帶效果 243
新手練習——製作檯燈效果 245
11.4.2 VR太陽 246
11.4.3 VRay天空 247
新手練習——製作室外陽光效果 247
新手練習——製作朦朧日光效果 248
高手進階——室內玄關的夜景效果 250
高手進階——製作中式臥室的日景效果 252
高手進階——製作試衣間夜景效果 254
高手進階——製作歐式餐廳夜景效果 255
11.4.4 VRayIES 257
第 12章 材質與貼圖 259
12.1 初識材質 260
12.1.1 什麼是材質 260
12.1.2 材質的製作流程 261
12.2 材質編輯器 261
12.2.1 選單欄 261
12.2.2 材質球示例窗 263
12.2.3 工具按鈕欄 263
12.2.4 參數控制區 264
新手練習——製作絨布材質 265
12.3 材質資源管理器 266
12.3.1 場景面板 267
12.3.2 材質面板 268
12.4 材質/貼圖瀏覽器 268
12.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 268
12.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 269
12.5 標準材質 269
12.5.1 標準材質 270
新手練習——製作圖書 274
新手練習——製作發光裝飾品 274
高手進階——製作雪山效果 276
12.5.2 混合材質 278
新手練習——製作窗簾 278
高手進階——製作雕花玻璃 279
12.5.3 雙面材質 280
12.5.4 墨水油漆材質 280
新手練習——製作卡通效果 281
12.5.5 多維/子對象材質 282
12.5.6 蟲漆材質 283
12.5.7 頂/底材質 283
12.5.8 殼材質 283
12.5.9 合成材質 283
12.5.10 無光/投影材質 284
12.6 VRay材質 284
12.6.1 VRayMtl材質 284
新手練習——製作沙發材質 287
新手練習——製作黃金材質 288
新手練習——製作陶瓷材質 289
新手練習——製作皮手套材質 289
高手進階——製作車漆材質 290
高手進階——製作水材質 291
高手進階——製作水晶材質 292
12.6.2 VRay材質包裹器 293
12.6.3 VRay快速SSS 293
12.6.4 VRay覆蓋材質 294
12.6.5 VRay發光材質 294
12.6.6 VRay雙面材質 294
12.6.7 VRay混合材質 294
高手進階——製作鑽戒效果圖 295
高手進階——製作銀器材質 296
12.7 程式貼圖 297
12.7.1 認識程式貼圖 297
12.7.2 點陣圖(2D貼圖) 299
新手練習——製作木質衣櫃 303
12.7.3 棋盤格(2D貼圖) 303
12.7.4 漸變(2D貼圖) 304
12.7.5 平鋪(2D貼圖) 304
高手進階——製作瓷磚效果 305
12.7.6 細胞(3D貼圖) 306
新手練習——製作皮革材質 306
12.7.7 不透明度貼圖 307
新手練習——製作樹葉材質 308
12.7.8 衰減程式貼圖 308
高手進階——製作水墨效果 309
12.7.9 噪波程式貼圖 309
12.7.10 斑點程式貼圖 310
12.7.11 潑濺程式貼圖 310
12.7.12 混合程式貼圖 310
12.7.13 顏色校正程式貼圖 310
12.7.14 法線凹凸程式貼圖 310
12.8 VRay程式貼圖 311
12.8.1 VRayHDRI 311
12.8.2 VRay點陣圖過濾 311
12.8.3 VRay合成貼圖 311
12.8.4 VRay污垢 312
12.8.5 VRay線框貼圖 312
12.8.6 VRay顏色 313
12.8.7 VRay貼圖 313
第 13章 環境與效果 315
13.1 環境 316
13.1.1 背景與全局照明 316
新手練習——為場景載入環境貼圖 316
新手練習——測試全局照明效果 317
13.1.2 曝光控制 318
新手練習——測試自動曝光控制 318
新手練習——測試偽彩色曝光控制 319
新手練習——測試線性曝光控制 319
新手練習——測試對數曝光控制 320
13.1.3 大氣 321
新手練習——製作火柴燃燒效果 322
新手練習——製作樹林霧效 323
高手進階——製作街道濃霧場景 324
高手進階——為臥室添加體積光 325
13.2 效果 326
13.2.1 鏡頭效果 326
高手進階——製作各種鏡頭特效 327
13.2.2 模糊 329
高手進階——製作奇幻場景 330
13.2.3 亮度和對比度 331
新手練習——調整場景的亮度和對比度 331
13.2.4 色彩平衡 332
新手練習——調整場景的色調 332
13.2.5 檔案輸出 332
13.2.6 膠片顆粒 333
新手練習——製作復古顆粒特效 333
第 14章 渲染 335
14.1 顯示器的校色 336
14.1.1 顯示器對比度的調節方法 336
14.1.2 顯示器亮度的調節方法 336
14.1.3 顯示器伽馬值的調整方法 336
14.2 渲染的基本常識 336
14.2.1 渲染基本概念 336
14.2.2 常用渲染器的類型 336
14.3 渲染的基本參數設定 337
14.3.1 渲染命令 337
14.3.2 渲染設定 337
14.3.3 渲染設定的“公用”選項卡 338
14.3.4 渲染設定的“Render Elements(渲染元素)”選項卡 341
14.3.5 渲染幀視窗 343
14.4 mental ray渲染器 343
14.4.1 “渲染器”選項卡 344
14.4.2 “間接照明”選項卡 351
14.4.3 “處理”選項卡 358
新手練習——渲染打火機 361
14.5 VRay渲染器 362
14.5.1 VRay選項卡 362
14.5.2 “間接照明”選項卡 369
14.5.3 “設定”選項卡 375
新手練習——製作臥室效果圖 377
新手練習——製作衛生間效果圖 381
高手進階——製作現代風格餐廳效果圖 384
第 15章 毛髮系統 389
15.1 毛髮 390
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 390
15.2.1 “選擇”卷展欄 390
15.2.2 “工具”卷展欄 390
15.2.3 “設計”卷展欄 391
15.2.4 “常規參數”卷展欄 391
15.2.5 “材質參數”卷展欄 392
15.2.6 “mr參數”卷展欄 392
15.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 392
15.2.8 “成束參數”卷展欄 392
15.2.9 “捲髮參數”卷展欄 393
15.2.10 “紐結參數”卷展欄 393
15.2.11 “多股參數”卷展欄 393
15.2.12 “動力學”卷展欄 393
15.2.13 “顯示”卷展欄 393
15.2.14 “隨機化參數”卷展欄 394
新手練習——製作牙刷 394
新手練習——製作仙人掌 394
新手練習——製作玩具小熊 395
高手進階——製作掃帚 396
高手進階——製作毛筆 397
高手進階——製作頭髮 398
高手進階——製作頭髮擺動效果 399
15.3 VRay毛皮 400
15.3.1 “參數”卷展欄 400
15.3.2 “貼圖”卷展欄 401
15.3.3 “視口顯示”卷展欄 401
新手練習——製作草地 401
高手進階——製作床蓋 402
第 16章 粒子系統 403
16.1 粒子系統概述 404
16.2 各種粒子詳解 404
16.2.1 PF Source(粒子流源) 404
新手練習——製作手寫字動畫 405
16.2.2 “雪” 407
新手練習——製作雪花飄落動畫 407
16.2.3 “暴風雪” 408
新手練習——製作散落的花瓣 409
16.2.4 “粒子云” 410
新手練習——製作彈力球 410
16.2.5 “噴射” 412
新手練習——製作雨天場景 412
16.2.6 “超級噴射” 413
新手練習——製作煙花動畫 415
高手進階——製作吹泡泡動畫 417
高手進階——製作金魚吐泡泡動畫 418
16.2.7 “粒子陣列” 419
第 17章 空間扭曲 421
17.1 空間扭曲概述 422
17.2 常用空間扭曲介紹 422
17.2.1 力 422
新手練習——製作標誌動畫 425
新手練習——製作水流LOGO 426
17.2.2 導向器 427
新手練習——製作爆炸特效 428
17.2.3 幾何/可變形 429
高手進階——製作汽車爆炸動畫 429
17.2.4 基於修改器 430
第 18章 動力學系統 431
18.1 了解動力學 432
18.2 創建動力學MassFX 432
18.2.1 MassFX工具 432
18.2.2 模擬工具 436
18.2.3 剛體創建工具 436
新手練習——製作彈力球動力學剛體動畫 438
新手練習——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 439
新手練習——製作茶壺下落動力學剛體動畫 439
新手練習——製作球體撞牆運動學剛體動畫 440
高手進階——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 441
18.3 mCloth(布料)修改器 442
18.3.1 mCloth(布料)修改器默認參數 442
18.3.2 Cloth(布料)修改器子對象參數 444
新手練習——製作毛巾動畫 445
新手練習——製作床單下落動畫 446
新手練習——製作布料下落動畫 447
第 19章 動畫基礎 449
19.1 動畫概述 450
19.2 動畫製作工具 450
19.2.1 關鍵幀設定 450
新手練習——製作風車旋轉動畫 451
新手練習——製作茶壺扭曲動畫 451
19.2.2 播放控制器 452
19.2.3 時間配置 452
19.3 曲線編輯器 452
19.3.1 “關鍵點控制”工具列 453
19.3.2 “關鍵點切線”工具列 453
19.3.3 “切線動作”工具列 453
19.3.4 “關鍵點輸入”工具列 454
19.3.5 “導航”工具列 454
19.4 約束 454
19.4.1 附著約束 454
19.4.2 曲面約束 455
19.4.3 路徑約束 455
新手練習——製作金魚遊動動畫 455
高手進階——製作寫字動畫 456
新手練習——製作攝影機動畫 457
新手練習——製作星形發光圖 458
19.4.4 位置約束 458
19.4.5 連結約束 458
19.4.6 注視約束 459
新手練習——製作人物眼神動畫 459
19.4.7 方向約束 460
19.5 變形器 460
19.5.1 “變形器”修改器 460
新手練習——製作露珠變形動畫 461
高手進階——製作人物面部表情動畫 462
19.5.2 路徑變形(WSM)修改器 463
高手進階——製作植物生長動畫 463
第 20章 角色動畫系統 465
20.1 骨骼 466
20.1.1 創建骨骼 466
20.1.2 修改骨骼 466
20.1.3 父子骨骼 467
20.1.4 添加關節 468
新手練習——創建線性IK 468
新手練習——創建父子骨骼 469
高手進階——為變形金剛創建骨骼 469
20.2 IK解算器 470
20.2.1 HI解算器 470
20.2.2 HD解算器 471
20.2.3 IK肢體解算器 472
20.2.4 樣條線IK解算器 472
新手練習——製作爬行動畫 472
20.3 Biped 473
20.3.1 Biped創建參數 473
20.3.2 Biped運動參數 475
20.3.3 Biped模式參數 479
新手練習——利用Biped為人體設定骨骼 480
高手進階——利用Biped製作人體行走動畫 481
高手進階——利用Biped製作搬箱子動畫 482
20.4 蒙皮 483
20.4.1 “參數”卷展欄 483
20.4.2 “鏡像參數”卷展欄 484
20.4.3 “顯示”卷展欄 484
20.4.4 “高級參數”卷展欄 484
20.4.5 “Gizmo”卷展欄 485
新手練習——為對象蒙皮 485
20.5 群組對象 486
20.5.1 “設定”卷展欄 487
20.5.2 “解算”卷展欄 487
20.5.3 “優先權”卷展欄 488
20.5.4 “平滑”卷展欄 488
20.5.5 “碰撞”卷展欄 489
20.5.6 “幾何體”卷展欄 489
20.5.7 “全局剪輯控制器”卷展欄 489
高手進階——製作群集動畫 489
第 21章 CAT角色動畫系統 493
21.1 CAT對象概述 494
21.2 創建CAT對象 494
21.2.1 CAT肌肉 494
21.2.2 肌肉股 494
21.2.3 CAT父對象 495
新手練習——製作動物行走動畫 495
新手練習——製作恐龍動畫 496
高手進階——製作飛龍爬樹動畫 498

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