《3ds Max從新手到高手完全技能進階》是2010年航空工業出版社出版的圖書,作者是龍飛。
基本介紹
- 中文名:3ds Max從新手到高手完全技能進階
- 作者:龍飛
- 出版社:航空工業出版社
- 出版時間:2010年6月1日
- 頁數:302 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787802435384
- 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《3ds Max從新手到高手完全技能進階(中文版)》:從零起步、由淺入深,引領新手入門;範例演示、全程圖解,快速進階提高;內容全面,視頻講解,掌握核心技能;案例實戰、激發靈感,提升創作真功;面向實際、即學即用,成就設計高手。15大軟體技術精解,320個典型技能實例,320條套用技能點撥,420多分鐘視頻演示,1000張圖片全程圖解。
《3ds Max從新手到高手完全技能進階(中文版)》為3ds Max 2010從新手到高手技能進階手冊,書中全面、詳細地講解了3dsMax 2010的各項核心技術與精髓內容,為讀者奉獻了320個技能實例,320個技巧點撥,並隨書贈送320個技能實例的語音視頻教程,讓讀者輕鬆掌握3ds Max三維設計的典型技能,從新手快速成長為設計高手。《3ds Max從新手到高手完全技能進階(中文版)》內容包括:熟悉3ds Max 2010、認識三維視圖、對象的基本操作、創建三維模型、創建與編輯二維圖形、編輯與修改模型、複製建模對象、創建複合模型、高級建模、材質與貼圖、設定燈光與攝影機、環境特效與渲染輸出、創建動畫、粒子系統與空間扭曲,以及綜合實例套用,讀者學後可以有效提高設計套用水平和軟體的實際操作能力。《3ds Max從新手到高手完全技能進階(中文版)》結構清晰、敘述簡潔、圖文並茂,適合於3ds Max的初、中級讀者,包括工程繪圖人員、室內裝潢設計人員、室外建築設計人員、動畫製作者等,同時也可作為各類計算機培訓中心、高等院校、職業學校及相關專業的輔導教材。
圖書目錄
Chapter 1 熟悉3dsMax2010
1.1 啟動與退出3dsMaX2010
技能1 啟動3dsMax2010
技能2 退出3dsMax2010
1.2 管理檔案
技能3 新建檔案
技能4 打開檔案
技能5 保存檔案
技能6 保存副本
技能7 合併場景
技能8 重置場景
技能9 導出檔案
技能10 導入檔案
1.3 調整視圖顯示
技能11 最大化顯示視圖
技能12 縮放顯示視圖
技能13 平移視圖
技能14 改變視野大小
1.4 設定工作界面
技能15 設定快捷鍵
技能16 設定工具列
技能17 自定義選單
技能18 保存用戶界面
1.5 自定義首選項
技能19 自定義單位
技能20 自定義默認環境燈光顏色
技能21 設定自動備份檔案名稱
技能22 設定最近打開的檔案數量
Chapter2 認識三維視圖
2.1 管理視圖
技能23 激活視圖
技能24 變換視圖
技能25 線框顯示
技能26 平面顯示
技能27 平滑+高光顯示
技能28 配置視口
技能29 自定義視口大小
2.2 套用視圖輔助工具
技能30 隱藏柵格
技能31 設定柵格間距
2.3 控制視圖
技能32 旋轉視圖
技能33 顯示安全框
技能34 抓取視口
技能35 測量距離
技能36 更改視口背景
技能37 將視圖切換至專家模式
2.4 使用層管理器
技能38 創建層
技能39 隱藏層
技能40 凍結層
技能41 查看層屬性
技能42 選定層中所有對象
Chapter3 對IS的基本操作
3.1 選擇對象
技能43 單擊選擇
技能44 區域選擇
技能45 按名稱選擇
技能46 通過顏色選擇
3.2 隱藏和凍結對象
技能47 隱藏對象
技能48 凍結對象
3.3 變換對象
技能49 移動對象
技能50 旋轉對象
技能51 縮放對象
技能52 對象的軸心控制
3.4 組合對象
技能53 組合對象
技能54 解組對象
技能55 打開組
技能56 關閉組
3.5 對齊對象
技能57 精確對齊
技能58 對齊到視圖
3.6 捕捉對象
技能59 捕捉工具
技能60 增量捕捉
技能61 捕捉演示
3.7 連結對象
技能62 連結對象
技能63 斷開對象連結
Chapter 4 創建三維模型
4.1 三維基礎建模的基本操作
技能64 為模型命名
技能65 為模型更換顏色
4.2 創建標準基本體
技能66 創建球體
技能67 創建茶壺
技能68 創建平面
技能69 創建圓環
技能70 創建長方體
技能71 創建圓錐體
技能72 創建圓柱體
技能73 創建管狀體
技能74 創建四稜錐
技能75 創建幾何球體
4.3 創建擴展基本體
技能76 創建油罐
技能77 創建膠囊
技能78 創建紡錘
技能79 創建軟管
技能80 創建稜柱
技能81 創建異面體
技能82 創建環形結
技能83 創建環形波
技能84 創建切角長方體
技能85 創建切面圓柱體
技能86 創建L.Ext
技能87 創建C.Ext
4.4 創建擴展幾何體
技能88 創建摺疊門
技能89 創建推拉門
技能90 創建牆
技能91 創建遮篷式窗
技能92 創建平開窗
技能93 創建伸出式窗
技能94 創建植物
技能95 創建欄桿
技能96 創建螺旋型樓梯
技能97 創建直線型樓梯
Chapter 5 創建與編輯二維圖形
5.1 繪製樣條線
技能98 繪製線
技能99 繪製圓
技能100 繪製弧
技能101 繪製圓環
技能102 繪製矩形
技能103 繪製橢圓
技能104 繪製星形
技能105 繪製文本
技能106 繪製截面
技能107 繪製螺旋線
5.2 繪製擴展樣條線
技能108 繪製通道
技能109 繪製T形
技能110 繪製牆矩形
技能111 繪製寬法蘭
5.3 編輯頂點
技能112 焊接頂點
技能113 圓角頂點
技能114 切角頂點
技能115 編輯Bezier角點
技能116 將頂點轉換為平滑
5.4 樣條線的布爾運算
技能117 轉換為可編輯樣條線
技能118 並集二維樣條線
技能119 差集二維樣條線
技能120 交集二維樣條線
Chapter 6 編輯與修改模型
6.1 變形模型
技能121 扭曲模型
技能122 噪波模型
技能123 彎曲模型
技能124 拉伸模型
技能125 擠壓模型
技能126 漣漪模型
6.2 轉換二維圖形
技能127 使用“車削”命令
技能128 使用“擠出”命令
技能129 使用“倒角”命令
技能130 使用“倒角剖面”命令
技能131 使用“可渲染樣條線”命令
6.3 使用三維造型修改器
技能132 使用“路徑變形修改器
技能133 使用“貼圖縮放修改器
技能134 使用“補洞”修改器
技能135 使用“刪除格線修改器
技能136 使用“替換”修改器
技能137 使用“圓角/切角修改器
技能138 使用“融化”修改器
6.4 使用特殊效果修改器
技能139 使用“格線平滑修改器
技能140 使用“材質”修改器
技能141 使用“推力”修改器
技能142 使用“傾斜”修改器
技能143 使用“切片”修改器
技能144 使用“平滑”修改器
技能145 使用“球形化”修改器
Chapter7 複製建模對象
7.1 克隆建模
技能146 克隆對象建模
技能147 實例對象建模
技能148 參考對象建模
技能149 快捷鍵複製建模
技能150 克隆並對齊對象建模
7.2 鏡像建模
技能151 水平鏡像建模
技能152 垂直鏡像建模
技能153 坐標軸鏡像建模
7.3 陣列建模
技能154 移動陣列建模
技能155 旋轉陣列建模
技能156 縮放陣列建模
7.4 間隔建模
技能157 按計數間隔複製建模
技能158 按間距間隔複製建模
Chapter8 創建複合模型
8.1 創建複合對象
技能159 散布建模
技能160 修改重複數
技能161 一致建模
技能162 創建投影距離
技能163 連線建模
技能164 設定模型段數
技能165 地形建模
技能166 創建變形
技能167 觀看動畫
8.2 使用“放樣”複合對象建模
技能168 獲取圖形放樣
技能169 設定圖形步數
技能170 使用變形曲線
技能171 縮放變形
8.3 水滴格線建模
技能172 創建水滴格線
技能173 拾取水滴對象
8.4 布爾建模
技能174 差集運算
技能175 並集運算
技能176 交集運算
Chapter 9 高級建模
9.1 編輯格線建模
技能177 將模型轉化為可編輯格線
技能178 編輯“多邊形”子對象
技能179在邊模式下創建切角
技能180擠出多邊形
技能181倒角多邊形
9.2 編輯面片建模
技能182創建四邊形面片
技能183創建三角形面片
技能184將幾何體轉化為可編輯面片
技能185細分面片
技能186設定面片輪廓
技能187擠出面片
技能188倒角面片
9.3 編輯多邊形建模
技能189將模型轉化為可編輯多邊形
技能190切角對象
技能191分離對象
技能192附加對象
技能193設定ID號
技能194創建NIJRBS點
技能195創建NURBS曲線
技能196創建MJRBS曲面
Chapter10 材質與貼圖
10.1 設定材質編輯器
技能197獲取材質
技能198保存材質
技能199賦予材質
技能200刪除材質
10.2 材質類型
技能201標準材質
技能202雙面材質
技能203蟲漆材質
技能204多維/子材質
技能205光線跟蹤材質
技能206頂/底材質
10.3 2D貼圖
。技能207漸變貼圖
技能208平鋪貼圖
技能209棋盤格貼圖
技能210點陣圖貼圖
10.4 3D貼圖
技能211凹痕貼圖
技能212波浪貼圖
技能213 大理石貼圖
技能214 潑濺貼圖
技能215 衰減貼圖
技能216 噪波貼圖
10.5 貼圖通道
技能217 漫反射貼圖通道
技能218 不透明度貼圖通道
技能219 反射貼圖通道
技能220 折射貼圖通道
10.6 貼圖坐標
技能221 UVW貼圖修改器
技能222 運用系統貼圖坐標
Chapter11 設定燈光與攝影機
11.1 創建標準燈光
技能223 創建目標聚光燈
技能224 創建自由聚光燈
技能225 創建目標平行光
技能226 創建自由平行光
技能227 創建天光
技能228 創建泛光燈
技能229 創建mr區域泛光燈
技能230 創建mr區域聚光燈
11.2 創建光度學燈光
技能231 創建目標燈光
技能232 創建自由燈光
11.3 燈光基本操作
技能233 開啟燈光
技能234 開啟陰影
技能235 編輯燈光陰影
技能236 排除照射物體
技能237 調節燈光強度
技能238 設定燈光顏色
技能239 設定燈光衰減區/區域
技能240 使用陰影貼圖
技能241 設定光度學燈光的亮度和顏色
11.4 創建攝影機
技能242目標攝影機
技能243自由攝影機
……
Chapter 12 環境特效與渲染輸出
Chapter 13 創建動畫
Chapter 14 粒子系統與空間扭曲
Chapter 15 綜合實例套用