3ds Max 2013中文版標準教程

3ds Max 2013中文版標準教程

《3ds Max 2013中文版標準教程》是2013年中國青年出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2013中文版標準教程
  • 作者:李穀雨,劉洋,李志
  • 類別:教材
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2013年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787515317038
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《中國高校“十二五”數字藝術精品課程規劃教材:3dsMax2013中文版教程(*彩色版)》以通俗的語言、合理的結構、精彩的案例全方位的闡述了3ds Max2013軟體的基礎知識與操作技巧,向讀者全面闡述了三維動畫製作中常見的操作方法與設計要領。全書共分為13章。在第一章中,作者對3dsMax2013軟體的基礎知識進行了介紹;在第二、第三和第四章中,作者分別介紹了基礎建模、高級建模和複合建模的原理和方法。在接下來的第五、第六、第七章中,分別就材質、材質貼圖、攝影機等進行了介紹和套用說明。隨後在第九、第十和第十一章中,分別介紹了燈光技術、環境與特效,在第十一章、渲染及渲染器。最後,在第十三章,作者介紹了諸多運用了3dsMax的商業案例。本書具有圖解、便攜、信息量大等特點,便於讀者閱讀和操作。書中所選案例極具實戰性和代表性,符合讀者的切實需求。其實踐性、指導性和可讀性,值得學習3dsMax 2013操作的三維動畫學習者和工作者仔細揣摩,認真學習。

圖書目錄

Chapter 01 認識3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013概述
1.1.1 3ds Max的套用領域
1.1.2 3ds Max 2013的硬體要求
1.1.3 3ds Max工作流程
1.2 3ds Max 2013軟體的基礎知識
1.2.1 軟體啟動
1.2.2 檔案的打開與保存
1.2.3 功能區介紹
1.2.4 UI界面切換與自定義工作界面
1.2.5 場景中對象的顯示模式
1.2.6 場景中對象的屬性
Chapter 02 基礎建模
2.1 二維圖形
2.1.1 創建基本二維圖形
2.1.2 創建常用樣條線
2.1.3 創建複合二維圖形
2.1.4 二維圖形屬性設定卷展欄
2.1.5 二維圖形的布爾運算與拆解
2.2 三維模型
2.2.1 創建基本體
2.2.2 創建擴展基本體
2.2.3 陣列變換
課堂練習01
創建“安卓機器人”
Chapter 03 高級建模
3.1 認識修改器
3.1.1 為對象添加修改器
3.1.2 修改器堆疊的修改器順序對建模結果的影響
3.1.3 修改器的類型
3.2 編輯樣條線
3.2.1 “編輯樣條線”修改器
3.2.2 “車削”修改器
3.2.3 “可渲染樣條線”修改器
3.2.4 “擠出”修改器
3.2.5 “倒角”修改器
實踐案例01
利用可編輯樣條線和相關修改器製作蘑菇
3.2.6 “彎曲”修改器
3.2.7 “扭曲”修改器
3.2.8 “FFD”修改器
3.2.9 “噪波”修改器
3.2.10 “晶格”修改器
3.2.11 “置換”修改器
3.2.12 “格線光滑”修改器
3.3 格線建模
3.3.1 格線對象
3.3.2 “編輯格線”子對象
3.3.3 “可編輯格線”修改器參數設定界面
3.4 多邊形建模
3.4.1 創建多邊形對象
3.4.2 編輯多邊形參數設定界面
3.5 3ds Max 2013石墨建模工具
3.6 套用“面片”命令建模
3.6.1 創建面片對象的方法
3.6.2 “面片”修改器參數設定界面
實戰案例02
利用多邊形建模工具創建飛行器
Chapter 04複合建模
4.1 複合建模
4.2 布爾運算
4.2.1 布爾運算
4.2.2 布爾運算的類型
4.2.3 布爾運算的卷展欄
4.3 放樣
4.3.1 放樣
4.3.2 “放樣”參數設定界面
4.4 散布
4.4.1 認識散布
4.4.2 “散布對象”卷展欄
實戰實例03
用複合建模方法創建古海荒漠
Chapter 05 材質編輯器
5.1 材質編輯器
5.2 材質編輯器的基本操作
5.2.1 材質編輯器的選單欄
5.2.2 材質編輯器工具列中主要工具
5.2.3 認識示例窗和放大示例窗
5.2.4 查看材質球
5.2.5 為對象賦予材質
5.2.6 複製材質球
5.2.7 刪除材質球
5.2.8 從場景中獲取材質
5.2.9 創建材質庫
5.2.10 保存已創建的材質球
5.2.11 提取已保存的材質球
Chapter 06 材質及套用
6.1 常用材質的種類和套用
6.1.1 “標準”材質
6.1.2 “(B) Blinn”材質和“( P) Phong”材質
6.1.3 “(A)備向異性”材質
6.1.4 “(M)金屬”材質
6.2 其他材質
6.2.1 “混合”材質
6.2.2 “Ink'n Paint.”墨水油漆材質
6.2.3 “多維,子對象”材質
6.2.4 “matte/shadow”無光,投影材質
6.2.5 VRay發光材質
6.2.6 VRay雙面材質
6.2.7 VRay車漆材質
6.2.8 VRayMtl材質
6.2.9 VRay快速SSS材質
……
Chapter 07 材質貼圖
Chapter 08 攝像機
Chapter 09 燈光技術
Chapter 10 環境與特效
Chapter 11 渲染
Chapter 12 基本動畫技術
Chapter 13 商業案例

作者簡介

 李穀雨,女,1982年出生於河南鄭州。2004年畢業於川音成都美術學院油畫系,獲文學學士學位。2004年至2007年在川音成都美術學院油畫系攻讀碩士學位,2009年獲得文學碩士學位。現任教於鄭州鐵路職業技術學院藝術系,在校承擔各專業基礎課程和動畫專業三維課程。同時,她還擔任鄭州琥珀谷文化文化傳播有限公司藝術總監。

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