3ds Max動畫特效從新手到高手

3ds Max動畫特效從新手到高手

《3ds Max動畫特效從新手到高手》是2023年8月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:來陽。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max動畫特效從新手到高手
  • 作者:來陽
  • 出版時間:2023年8月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302638797
  • 定價:89 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023.08.25
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max動畫特效從新手到高手》定位於3ds Max的動畫及特效製作領域,通過多個實例全面系統地講解該軟體的使用技巧。全書共8章。第1章講解軟體動畫的基礎知識;第2~8章分門別類地詳細講解關鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。 《3ds Max動畫特效從新手到高手》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程檔案、貼圖檔案及作者本人錄製的教學視頻檔案。 《3ds Max動畫特效從新手到高手》適合作為各類高校和培訓機構相關專業的教材或輔導用書,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。

圖書目錄

第1章 3ds Max動畫基礎知識
1.1 動畫概述1
1.2 計算機動畫套用領域 1
1.3 動畫基礎知識 2
1.3.1 關鍵幀基本知識 2
1.3.2 時間配置 ·2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4
1.4.1 “新關鍵點”工具列 4
1.4.2 “關鍵點選擇工具”工具列 ·6
1.4.3 “切線工具”工具列 6
1.4.4 “僅關鍵點”工具列 6
1.4.5 “關鍵點切線”工具列 ·6
1.4.6 “切線動作”工具列 7
1.4.7 “緩衝區曲線”工具列 ·7
1.4.8 “軌跡選擇”工具列 7
1.4.9 “控制器”視窗 8
第2章 關鍵幀動畫
2.1 實例:木箱翻滾動畫 9
2.2 實例:曲線運動動畫 15
2.3 實例:排球彈跳動畫 19
2.4 實例:彈簧翻滾動畫 24
2.5 實例:製作翻書動畫 29
第3章 控制器動畫
3.1 實例:鏡頭震動動畫 35
3.2 實例:車輪滾動動畫 39
3.3 實例:果凍變形動畫 43
3.4 實例:齒輪旋轉動畫 47
第4章 綁定動畫
4.1 實例:坦克履帶動畫 52
4.1.1 製作坦克圖形控制器 52
4.1.2 使用“路徑變形”修改器製作坦克履帶 ·56
4.1.3 使用“浮點表達式”控制器綁定履帶 ·57
4.1.4 使用Curvature製作磨損材質 ·61
4.2 實例:汽車行駛動畫 63
4.2.1 製作汽車圖形控制器 64
4.2.2 使用“浮點腳本”控制器綁定車輪 ·66
4.3 實例:鼠鑽地毯動畫 70
4.4 實例:百葉窗打開動畫 74
4.4.1 為百葉窗設定“方向約束”和“位置約束” 74
4.4.2 使用“連線參數”控制百葉窗葉片的旋轉效果 ·77
4.4.3 使用“反應管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78
4.5 實例:水面漂浮動畫 80
4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”製作水面動畫效果 81
4.5.2 使用“附著約束”製作水面漂浮動畫 ·83
4.6 實例:表情動畫設定 84
4.6.1 使用“變形器”修改器製作角色表情 ·85
4.6.2 使用“連結變換”修改器綁定角色眼球 ·87
第5章 骨骼動畫
5.1 實例:蛇爬行動畫 ·91
5.1.1 創建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器製作蛇爬行動畫 ·96
5.2 實例:牛行走動畫 ·100
5.2.1 製作牛直線行走動畫 ·101
5.2.2 製作牛沿路逕行走動畫 102
5.3 實例:蟲爬行動畫 ·106
5.3.1 製作圖形控制器 ·107
5.3.2 使用“反應管理器”製作蟲子眼皮動畫 109
5.3.3 使用“屬性承載器”製作眼珠大小動畫 112
5.3.4 使用“注視約束”製作眼球注視動畫 ·115
5.3.5 創建蟲子骨骼 117
5.3.6 製作蟲子爬行關鍵幀動畫 ·120
5.4 實例:人群群組動畫 122
5.4.1 製作人群行走動畫 123
5.4.2 製作人物駐足停留動畫 125
第6章 動力學動畫
6.1 實例:鐵鏈掉落動畫 127
6.2 實例:撞擊破碎動畫 131
6.2.1 使用ProCutter製作破碎模型 ·131
6.2.2 動力學模擬 ·133
6.3 實例:小旗飛舞動畫 136
6.4 實例:充氣枕頭動畫 139
6.5 實例:海洋球模擬動畫 142
6.5.1 製作海洋球下落動畫 ·143
6.5.2 使用Color Jitter製作隨機顏色材質 ·145
第7章 粒子動畫
7.1 實例:下雪動畫 ·148
7.2 實例:樹葉掉落動畫 150
7.2.1 使用粒子系統製作樹葉 151
7.2.2 使用風製作樹葉掉落動畫 ·153
7.3 實例:文字消失動畫 155
7.4 實例:草地擺動動畫 160
7.4.1 使用“噪波浮點”製作葉片擺動動畫 161
7.4.2 使用粒子系統製作草地 162
7.5 實例:萬箭齊發動畫 166
第8章 液體動畫
8.1 實例:倒入飲料動畫 170
8.2 實例:牛奶飛濺動畫 174
8.2.1 創建液體發射裝置 174
8.2.2 使用運動場製作液體飛濺效果 ·176
8.2.3 渲染設定 179
8.3 實例:噴泉入水動畫 180
8.3.1 設定噴泉發射動畫 180
8.3.2 使用運動場影響噴泉的形狀 184

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