《世界動漫遊戲產業發展歷程研究》是2019年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是李蓓。
基本介紹
- 中文名:世界動漫遊戲產業發展歷程研究
- 作者:李蓓
- 類別:文化產業
- 出版社:中國社會科學出版社
- 出版時間:2019年12月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787520349611
《世界動漫遊戲產業發展歷程研究》是2019年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是李蓓。
《世界動漫遊戲產業發展歷程研究》是2019年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是李蓓。內容簡介動漫遊戲產業作為文化創意產業的重要組成部分,近年來發展勢頭強勁。本書分別以北美洲、歐洲及亞洲幾個先進代表性國家為主要研究對象,...
2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與遊戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。日本是動漫產業的第一大國,發展動漫的歷史可以追溯到二戰時期,現代日本動漫素材多樣,種類豐富。...
動漫遊戲產業顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。動漫遊戲產業涵蓋了狹義的動漫產業,等於廣義的動漫產業。”動漫遊戲產業“的提法相比之下更注重動漫與遊戲...
發展歷史 日本是世界動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。1917—1945——萌芽期 1917年...
《動漫產業模式研究與實踐》是2010年10月中國廣播電視出版社出版圖書,作者是潘瑞芳。內容簡介 本書立足具有代表性和具有特色的動漫作品及其衍生產品出發,回顧和總結了動漫產業發展的主要歷程,梳理動漫產業發展的內在邏輯,列舉發展過程中取得...
《世界動漫產業發展概論》是2008年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是鄧林。內容提要 世界動漫產業發展迅速。中國作為後起之秀,在動漫產業發展上也是突飛猛進,但以目前整個社會甚至是業界來說,對於逐個新生事物還缺乏了解甚至感到迷茫。
《中國動漫遊戲產業發展現狀調研報告》在科學發展觀的指引下,在國家著力推動文化創意產業發展的大好形勢下,正在以前所未有的加速度向前邁進。十幾年的厚積薄發、積極的政策環境,以及巨大的市場機遇,構築了一個可以想像的美好前景。以...
動畫產業的發展歷程;運用鑽石模型的理論框架,分析了歐洲動畫產業整體競爭優勢;進一步提出以政府和社會為推動要素,政策、資金、市場、人才為產業要素的歐洲動畫產業發展模型,並以模型為基礎,根據各要素之間的不同關係,將歐洲動畫產業發展...
美國動漫發展史 美國第一部卡通片出現於1906年,至2002年為止,經歷了5個發展階段。一.1906~1937年是開創階段。1906年,第一部卡通片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國卡通片史正式開始。這一時期的動畫影片...
《2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告》是一本雜誌,作者是騰訊研究院。 作品簡介 截至2016年底,網路遊戲在中國市場已經積累了1789億元的市場規模及超過5億的用戶規模,遊戲市場已經成為了國內整個文娛行業中無論是市場規模還是行業影響...
本書力圖做到脈絡清晰、史料豐富、圖文並茂,並在法國動畫歷史發展的每一時期,重點總結出這段時間內動畫發展過程中幾個值得探討的專題,如動畫產業的發展、動畫技術的發展、動畫師的構成、製作流程的發展、動畫製片管理的發展、發行與播映...
本書是動畫專業的經典書籍,是動畫史“教與學”範本,能幫助讀者系統了解動畫藝術與動畫產業,領略動畫的多種藝術形式,感受動畫的藝術魅力!本書涵蓋的主題 動畫的發展 工作室體系的發展 主流工作室的風格差異 現代主義動畫 國際動畫 實...
此外,為擴展中國動漫產業的國際視野和加強借鑑參考,書中還加強了對美國和日本等已開發國家的動畫電影的分析,並首次進行中外對比研究。作者簡介 盧斌,北京電影學院教授、碩士生導師;中國動畫研究院研究員、動漫遊戲產業經濟研究所所長;北京...
1.1.4 動畫產業化發展過程8 1.2 漫畫產業的興起與發展9 1.2.1 漫畫成為產業的基礎要素10 1.2.2 漫畫成為產業的特殊屬性12 1.2.3 漫畫產業的運作模式13 1.2.4 漫畫產業化發展過程14 1.3 漫畫產業、動畫...
《中國動漫產業發展模式創新研究》是2016年11月1日中國社會科學出版社出版的圖書,作者是石德生。內容簡介 動漫產業是二十一世紀的新興產業、朝陽產業,是以創意為核心,動畫、漫畫、卡通、遊戲為主要形式,動漫形象、品牌、衍生品延伸開發...
盧斌,北京電影學院教授、碩士生導師;中國動畫研究院研究員、動漫遊戲產業經濟研究所所長;北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理系主任;國家文化部網路遊戲審查委員會專家。牛興偵,北京電影學院中國動畫研究院研究員,北京電影學院現代創意...
同時,本書對於從事動漫遊戲產業研究的高校師生以及研究人員也是一本有意義的參考書。圖書目錄 主報告 2013—2014中國動漫遊戲產業年度報告 中國動漫遊戲產業年度報告課題組 一、經濟環境 二、動漫遊戲產業發展環境特徵 三、動漫遊戲產業...
復旦大學電影藝術研究中心高級研究員;中國電影評論學會理事、中國台港電影研究會會員、中國高校電影電視學會會員、浙江省電影家協會理事、浙江省哲學社會科學“十一五”規劃專家組成員、杭州國家動畫產業基地特聘專家、杭州市動漫遊戲協會副會長...
從對國內動漫產業發展困局及其成因的分析,進一步明確了作為動漫產業核心的動漫企業在片面追求動漫形象的識別性、動漫劇集的製作發行和動漫周邊產品的開發的同時,能夠更加關注對於市場需求的了解和把握;動漫產業發展的瓶頸究其內因主要在於人員...
從此,包括動漫產業在內的文化產業被確立為韓國21世紀國家支柱產業。為了提升其產業類別,韓國政府又將動畫從服務業劃到製造業。網路遊戲是韓國動漫產業的重要組成部分,被韓國列為重點發展的戰略性支柱產業。在英國,動漫產業屬於創意產業,...
16 河南省動漫產業發展報告【河南省動漫產業發展報告課題組】/185 Ⅶ 個案研究 17幸星動畫:創新動畫產業發展模式【閻曉娟】/200 18中國新漫畫進入歐洲市場的啟示 ——以北京天視全景文化傳播有限公司為例【宋 磊】/208 Ⅷ 遊戲運營 ...
以時間為線索從新世紀動漫產業的發展變革入手,對中西方動漫行業的發展狀況進行全方位比較。以產業媒介為研究重點,通過影院媒介、電視網路媒介、網際網路媒介、紙媒介、數字網際網路媒介在動漫產業發展過程中起的作用以及媒介之間的相互關係,分析...
書中分析了中國動漫產業集群發展的動因與背景、制度安排與現實載體,揭示了中國動漫產業集群發展過程中的現實困境及存在的主要問題,並結合中國動漫產業發展的實際情況,借鑑美、日、韓等動漫已開發國家動漫產業集群發展的成功經驗,積極尋找具有...