《動漫產業分析與衍生品開發》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜、孔中。
基本介紹
- 中文名:動漫產業分析與衍生品開發
- 作者:余春娜、孔中
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年1月
- 定價:39 元
- 開本:32 開
- ISBN:9787302423706
《動漫產業分析與衍生品開發》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜、孔中。
《動漫產業分析與衍生品開發》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜、孔中。內容簡介本書共分6章內容,分別包括動漫產業化起源、新世紀動漫產業的發展變革、動漫產業的產業媒介、動漫產業衍生產品的基本概念等,主要...
《動漫產業分析與衍生產品研發》是2009年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是王傳東。該書從動漫產業發展和動漫衍生產品的特點入手,分析了國內外動漫市場的現狀以及我國動漫市場存在的主要問題。編輯推薦 作為文化創意產業的重要組成部分,...
《 動漫產業分析與衍生品開發(第二版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是 余春娜、安娜。 內容簡介 圖書目錄 第1章 動漫產業的起源 1.1 動畫產業的興起與發展2 1.1.1 動畫成為產業的基礎要素2 1.1.2 動畫成為...
動漫衍生產品它是動漫產品最為重要的一部分,主要包括動漫相關的遊戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、遊樂場、日用品、裝飾品等,範圍較寬,產品種類也較多。可以說,它在生活中無處不在,毫無疑問它是一項大產業。(動漫產業...
動漫遊戲產業顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。動漫遊戲產業涵蓋了狹義的動漫產業,等於廣義的動漫產業。”動漫遊戲產業“的提法相比之下更注重動漫與遊戲...
漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
動漫產業鏈,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產品的“開發-生產-出版-演出-播出-銷售”的行銷過程。詞語解釋 解釋一 其直接產品:包含動漫圖書、報刊、音像製品、舞台劇、模型、COS...
2.1.4 北京市動漫遊戲企業新三板掛牌情況 2.2 北京市動漫遊戲衍生品行業發展概述 2.2.1 北京市動漫遊戲衍生品行業現狀 2.2.2 北京市動漫遊戲衍生品產業模式 2.2.3 北京市動漫衍生品開發及生產模式 2.2.4 北京市漫展...
動漫衍生產業 動漫衍生產業是指圍繞動漫形象開發的相關產業,也是對動漫周邊潛在資源進行挖掘的產業。一般由動漫直接衍生產品、動漫間接衍生產品及新興動漫衍生產品等組成。衍生品種類 主要內容 直接衍生產品 動漫圖書、報刊、音像製品、玩偶、...
產業定位 園區作為上海數字娛樂中心動漫衍生品基地,將大力吸引國內外動漫衍生品行業的設計、生產(以OEM為主)、代理、行銷及培訓企業入駐,並圍繞以動畫卡通、網路遊戲、手機遊戲、多媒體產品等為代表的動漫產業,打造動漫衍生品產業鏈;...
動漫衍生品研發和貿易平台由國內動漫行業資深專家——環海集團總裁鄭帥發起,聯合廣東創意經濟研究會、廣東玩具協會、廣東童裝協會、廣東商會等機構共同籌建。項目選址廣州市海珠區洪德路動漫街,已經啟動並投入運營。功能 動漫衍生品研發和...
影視動漫衍生產品是依託動畫或者漫畫角色形象開發出的一系列相關商業產品,如玩具、文具、服裝、食品、書籍、遊戲、日用品等,能以形象授權方式衍生到廣泛的領域,比如:主題餐飲、主題公園等旅遊產業及服務行業。利用影視動漫中的原創人物形象...
動漫產業是二十一世紀的新興產業、朝陽產業,是以創意為核心,動畫、漫畫、卡通、遊戲為主要形式,動漫形象、品牌、衍生品延伸開發為輔助而形成巨大價值鏈的產業。石德生編*的《中國動漫產業發展模式創新研究》通過梳理和分析世界先進國家動漫...