動漫產業分析與衍生品開發(第二版)

動漫產業分析與衍生品開發(第二版)

《 動漫產業分析與衍生品開發(第二版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是 余春娜、安娜。

基本介紹

  • 中文名: 動漫產業分析與衍生品開發(第二版)
  • 作者:余春娜、安娜
  • 出版時間:2023年10月
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:168 頁
  • 字數: 272千字
  • ISBN:9787302640684
  • 定價:69.8 元
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動漫產業分析與衍生品開發(第二版)》闡述了動漫產業興起與發展的過程,詳細介紹了動畫與漫畫的起源、發展和傳播,對中西方動漫行業的發展狀況進行全方位分析,並且展望了動漫產業未來的發展前景。書中以產業媒介為研究重點,闡明了各類媒介的屬性特徵及其在不同發展時期的定位。此外,本書對動漫產業及衍生品開發從起源到發展,以及在傳播過程中所形成的消費市場展開了細緻的討論,分析了消費人群對動漫衍生品的需求及衍生品產業與社會其他行業的關係。
《動漫產業分析與衍生品開發(第二版)》可作為高等院校動畫、漫畫、動漫設計、動漫製作等相關專業的教材,也適用於從事動漫製作、影視製作等工作的人員閱讀參考。

圖書目錄

第1章 動漫產業的起源
1.1 動畫產業的興起與發展 2
1.1.1 動畫成為產業的基礎要素 2
1.1.2 動畫成為產業的特殊屬性 6
1.1.3 動畫產業的運作模式 7
1.1.4 動畫產業化發展過程 8
1.2 漫畫產業的興起與發展 9
1.2.1 漫畫成為產業的基礎要素 10
1.2.2 漫畫成為產業的特殊屬性 12
1.2.3 漫畫產業的運作模式 13
1.2.4 漫畫產業化發展過程 14
1.3 漫畫產業、動畫產業與文化產業的關係 15
1.3.1 漫畫產業與動畫產業的關係 15
1.3.2 動畫產業與文化產業的關係 17
1.3.3 漫畫產業與文化產業的關係 18
第2章 動漫產業的發展
2.1 中國動漫產業的發展 20
2.1.1 中國動漫產業政策的發展 20
2.1.2 中國動漫產業模式的發展 27
2.2 外國動漫產業的發展 30
2.2.1 美國動漫產業模式的發展 31
2.2.2 日本動漫產業模式的發展 35
2.2.3 美日動漫產業模式對於中國動漫產業的借鑑意義 37
2.3 動漫產業多元化發展 40
2.3.1 動漫產業的全球化發展 40
2.3.2 動畫產業的跨領域合作 43
2.3.3 漫畫產業的跨領域合作 45
2.3.4 動漫產業與虛擬現實技術的融合 48
第3章 動漫產業的推廣媒介
3.1 紙媒介 53
3.1.1 傳統紙媒漫畫的發展過程 53
3.1.2 傳統紙媒漫畫的特點 54
3.1.3 傳統紙媒漫畫發展的局限性 55
3.1.4 新時代紙質漫畫的行銷與推廣 56
3.2 電視媒介 57
3.2.1 電視動漫的發展過程 57
3.2.2 電視動漫的特點 61
3.2.3 電視動漫發展的局限性 63
3.2.4 電視動漫的行銷與推廣 64
3.3 影院媒介 65
3.3.1 影院動漫的發展過程 66
3.3.2 影院動漫的特點 70
3.3.3 影院動漫發展的局限性 71
3.3.4 影院動漫的行銷與推廣 72
3.4 數字及網際網路媒介 73
3.4.1 數字網際網路動漫的發展過程 73
3.4.2 數字網際網路動漫的特點 75
3.4.3 數字網際網路動漫發展的局限性 77
3.4.4 數字網際網路動漫的行銷與推廣 78
第4章 中國動漫產業在數字經濟環境中的創新
4.1 數字經濟環境下的中國動漫產業 81
4.1.1 中國動漫產業在數字經濟環境中的發展 82
4.1.2 中國動漫產業在數字經濟環境中的優勢 82
4.1.3 中國動漫產業在數字經濟環境中的影響力 85
4.2 中國動漫產業在數位化技術中的融合與創新 85
4.2.1 數位化技術與中國動漫產業的融合 86
4.2.2 中國動漫產業在數位化技術中的創新 87
4.2.3 以數位化技術搭建虛擬空間的動漫產業 88
4.3 中國動漫產業在數字經濟環境中的發展模式 90
4.3.1 中國動漫產業與傳統文化的融合 90
4.3.2 圍繞動漫IP促進中國動漫產業發展 92
4.3.3 多產業互通聯合發展 93
4.3.4 動漫結合的新形態摸索 94
第5章 動漫產業的衍生產品
5.1 動漫衍生產品概述 96
5.1.1 動漫衍生品的起源 96
5.1.2 動漫衍生品的概念 97
5.1.3 動漫衍生品的特點 97
5.1.4 動漫與動漫衍生品的關係 99
5.2 實體動漫衍生品 100
5.2.1 實體動漫衍生品概述 100
5.2.2 實體動漫衍生品的套用 102
5.3 虛擬動漫衍生品 106
5.3.1 虛擬動漫衍生品概述 107
5.3.2 虛擬動漫衍生品的套用 107
5.4 動漫衍生品市場的發展 109
5.4.1 動漫衍生品市場體系 109
5.4.2 動漫衍生品市場的多元化發展 110
5.4.3 動漫產業文化與動漫衍生品市場的關係 113
5.4.4 動漫產業文化對動漫衍生品市場的影響 115
第6章 動漫衍生品的創新、開發與推廣
6.1 動漫衍生品的創新 118
6.1.1 國外動漫衍生品 118
6.1.2 中國動漫衍生品 122
6.2 動漫衍生品開發 127
6.2.1 動漫產業實體衍生品的開發 128
6.2.2 動漫產業虛擬衍生品的開發 133
6.3 動漫衍生品的推廣平台 135
6.3.1 線下實體銷售平台 135
6.3.2 線上網路媒體平台 137
第7章 中國動漫衍生品產業的發展與展望
7.1 中國動漫衍生品產業發展歷程 142
7.1.1 中國動漫衍生品早期嘗試 142
7.1.2 中國動漫衍生品產業中期探索 143
7.1.3 現階段中國動漫衍生品遇到的困難與機遇 144
7.1.4 中國動漫衍生品產業品牌意識的打造 144
7.2 中國動漫衍生品產業的發展 145
7.2.1 中國動漫衍生品產業發展的現狀 145
7.2.2 中國動漫衍生品產業發展有待完善的問題 146
7.2.3 中國動漫衍生品產業發展的優勢 147
7.3 中國動漫衍生品產業對動漫文化的影響 149
7.3.1 中國動漫衍生品產業與動漫文化的關係 149
7.3.2 中國動漫衍生品產業對動漫文化的影響 150
7.3.3 中國動漫文化存在的問題 150
7.3.4 中國動漫文化如何更好地發展 151
7.4 中國動漫衍生品產業未來展望 153
7.4.1 中國動漫衍生品產業發展趨向專業化 153
7.4.2 中國動漫衍生品產業的動漫形象建設 153
7.4.3 中國動漫衍生品產業國際競爭力的提升 154
7.4.4 中國動漫衍生品產業發展文化精品化 154

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