《Unity3D遊戲設計與開發》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是曹曉明。
基本介紹
- 書名:Unity3D遊戲設計與開發
- 作者:曹曉明
- ISBN:9787302522614
- 定價:128元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年6月
《Unity3D遊戲設計與開發》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是曹曉明。
《Unity3D遊戲設計與開發》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是曹曉明。內容簡介 《Unity3D遊戲設計與開發》由基礎篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎篇包括第1~9章,內容為環境準備、Unity的開發環境、熟悉遊戲物體...
全書介紹了Unity集成開發環境及安裝、遊戲基礎知識、Unity3D建模和材質製作、粒子系統、音效、物理引擎、Unity GUI系統、動畫系統以及腳本編程等核心內容。本書適合遊戲開發初學者、對Unity3D感興趣的讀者以及專業遊戲設計和開發人員閱讀學習,...
以目前國際上最主流的多媒體遊戲設計軟體Unity為載體,選擇可視化編程外掛程式Playmaker,系統性地講解如何設計製作一個3D遊戲。目錄 CHAPTER 01 遊戲設計概論 001 1.1?遊戲設計與開發 002 1.1.1?遊戲與電子遊戲 002 1.1.2?電子遊戲的...
《Unity3D遊戲開發標準教程》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、於復興、索依娜。內容簡介 本書本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity 3D開發引擎製作...
由其主編的《遊戲場景設計實例教程》已經作為高等院校遊戲設計與開發規劃教材廣泛套用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。 [1] 參考資料 1. Unity 3D遊戲場景設計實例教程 .京東[引用日期2020-03-12] ...
目前任職於浙江傳媒學院新媒體學院數字媒體技術專業(數字遊戲設計方向)專業教師。主要研究方向為數字娛樂互動技術和遊戲引擎原理。主要負責的課程有遊戲關卡設計、遊戲腳本編程、遊戲引擎原理和遊戲實戰開發等。使用Unity3D引擎已有將近5年時間...
本書不僅可以逐步學習Unity3D的各項功能,還能借鑑許多遊戲設計的寶貴經驗,從而自行開發出自己的創意遊戲,最終還能夠通過計算機、手機、平板電腦、網頁連線與朋友共享成果。本書適合廣大遊戲開發人員,也面向遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及...
1.2 Unity3D引擎在大環境中的發展現狀 4 1.3 Steam、獨立遊戲及動作遊戲的現狀 5 1.4 設計目標:大而全還是小而精 7 第2章 前期準備 9 2.1 通用預備知識 9 2.1.1 使用協程分解複雜邏輯 9 2.1...
綜合案例: 二維卡牌遊戲開發265 10.4本章小結277 10.5習題277 第11章3D射擊遊戲開發278 11.13D射擊遊戲構思278 11.23D射擊遊戲設計278 11.33D射擊遊戲實施279 11.3.1項目準備279 11.3.2武器設定283 11.3.3子彈設定286 11....
1.3 第一個Unity 3D程式 1.4 本章小結 第2章 Unity集成開發環境詳解 2.1 集成開發環境的整體布局 2.1.2 標題欄 2.1.3 選單欄 2.1.4 工具列 2.1.5 場景設計面板 2.1.6 遊戲預覽面板 2.1.7 遊戲組成對象...
第1章 遊戲歷史與Unity發展概述 第2章 Unity2017.x 安裝與3D模型入門 第3章 3D模型基礎 第4章 地形編輯器 第5章 光源 第6章 光照烘培 第7章 音頻 第8章 unity腳本程式設計 第9章 UI界面開發 第10章 3D模型與動畫製作 第11...
下篇是理論進階篇,主要學習3D數學、3D圖形學(3D圖形渲染/貼圖/PBS材質/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新導航尋路、項目最佳化策略、遊戲移植與手指觸控、對象緩衝池、網路Socket、AssetBundle資源動態載入與AssetBundle框架設計等。
《Unity 3D遊戲場景設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。內容簡介 本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要...
包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理特效及高級渲染、Unity網路通信、跨平台發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。
Unity是一款商業化的專業遊戲引擎,可以幫助用戶創建諸如3D視頻效果、建築可視化、實時3D動畫等內容。Unity可以用來製作在iPhone、iPod、iPad、Android等多種平台上運行的遊戲。很多商業遊戲採用Unity 3D引擎進行開發。《Unity 3.x遊戲開發實例...
主要內容包括:Unity 3D基礎、Unity 3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多執行緒技術與網路開發...
在本書中,讀者將學到所有重要的界面命令,如何設定和組織項目,以及創建並運行一個3d遊戲的所有基礎,從角色導入到腳本,再到聲音。本書還將介紹基本的遊戲和關卡設計理論與特殊的技巧。《unity遊戲開發實戰》為讀者提供了使用unity來創建...
第7章遊戲的主循環——GameLoop82 7.1GameLoop由此開始82 7.2怎么實現遊戲循環(GameLoop)84 7.3在Unity3D中實現遊戲循環85 7.4P級陣地的遊戲循環89 7.5結論92 第3篇角色的設計 第8章角色系統的設計分析94 8.1遊戲角色的架構...
同義詞 Unity3D一般指Unity(遊戲引擎) Unity是遊戲引擎開發商 [1-2] ,實時3D互動內容創作和運營平台 [3]。 [2] 包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視製作在內的創作者運用Unity實現。 [2] Unity提供一整套軟體解決方案,可用...
第1篇和第2篇為客戶端開發,主要介紹了Unity基礎與實戰開發,涵蓋Unity開發環境的搭建和調試;編寫Hello World與仿真系統體驗;Unity遊戲開發語言;在Unity中使用圖形學知識;Unity編輯器的使用;虛擬仿真訓練系統的架構和模組;人物資源編輯...
在手機平台,Unity幾乎成為3D遊戲開發的標準工具。本書則在此基礎上將其與關卡設計進行有機的結合,並討論較為高級的開發技術和解決方案。編輯推薦 讀者或許已經安裝了Unity,但卻苦於無處下手;或者讀者希望了解Unity 5.0中所發布的...
本書主要包括遊戲特效簡介、遊戲特效的分類;2D、3D 遊戲特效;手機遊戲特效製作規範等; Unity3D 軟體基礎與運用,Unity3D 特效設計與製作。本書遊戲特效開發技術與目前遊戲公司項目開發相同步, Unity3D 遊戲引擎的引入能夠是讀者與遊戲...
《Unity 3D遊戲關卡設計實訓》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是邱雅慧、楊浩婕、趙魯寧。內容簡介 使用Unity 5.x引擎來製作遊戲關卡以及虛擬現實的美術場景。全書以“廢棄倉庫”密室逃生類遊戲項目為主線,把項目知識點結合...
要想開發一款優秀的遊戲,人工智慧必不可少。本書精選了Unity3D遊戲開發中最關鍵、最實用的幾項人工智慧關鍵技術,以實例的方式由淺入深地講解了深奧而強大的人工智慧技術、設計原則以及編程實現方法,並且對書中的每一個案例都進行了...
然後,在遊戲架構設計方面,介紹了最經典的針對UI 的MVC 架構設計和對於角色動作和技能的FSM 有限狀態機架構,以及遊戲版本疊代使用的熱更新技術方案。最後,介紹了移動端GPU 編程和遊戲開發的一些經驗。《Unity 3D 實戰核心技術詳解》適合...