Unity5·X遊戲開發技術與實例

Unity5·X遊戲開發技術與實例

《Unity5·X遊戲開發技術與實例》是2016年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是程明智、江道遠、韓超。

基本介紹

  • 書名:Unity5·X遊戲開發技術與實例
  • 作者:程明智、江道遠、韓超
  • ISBN:9787121295737
  • 頁數:188頁
  • 定價:32元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016年8月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要講述Unity5.X版本軟體使用的基本方法,並以幾個Unity實際套用的開發過程為例,系統地介紹Unity套用開發的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理特效及高級渲染、Unity網路通信、跨平台發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。通過學習本書,讀者可以在掌握Unity3D基本概念的基礎上,通過實際案例的學習,熟悉並掌握基於Unity3D的虛擬現實內容開發的實際技能。本書的主要特點是注重實用性和可操作性,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程檔案,既可作為高校數字媒體相關專業本/專科、職業教育相關專業的遊戲開發相關課程教材,也可以作為虛擬現實內容開發人員的學習參考書。

圖書目錄

目 錄
第1章 Unity3D引擎基礎 1
1.1 Unity3D安裝 2
1.2 用戶界面介紹 4
1.2.1 Unity軟體的工具條介紹 9
1.2.2 Unity軟體中各視圖功能介紹 11
1.2.3 Unity3D軟體界面布局功能介紹 12
1.3 創建Unity工程 13
1.4 資源管理 18
1.4.1 資源導入設定 18
1.4.2 資源包導入或導出方法 21
第2章 創建簡單3D場景 25
2.1 地形編輯器 26
2.2 創建場景 27
2.2.1 描繪高山、峽谷 27
2.2.2 種植花草樹木 34
2.2.3 添加風向 39
2.2.4 鋪設水面 40
2.2.5 擺放石頭及建築 41
2.3 氣候及環境設定 42
2.3.1 調整光照 42
2.3.2 天空盒及霧效 43
2.4 音效管理 45
2.5 場景性能最佳化 48
2.5.1 光照貼圖設定 48
2.5.2 遮擋剔除功能使用 50
第3章 Unity3D腳本基礎 55
3.1 C#語法基礎 56
3.1.1 變數及函式 56
3.1.2 常用的流程控制判斷處理 59
3.2 Unity腳本中的主要函式 61
3.3 Unity3D中面向對象設計 63
3.4 Unity3D中常用系統類 67
第4章 物理引擎 77
4.1 物理引擎簡介 78
4.2 物理組件使用 79
4.2.1 Rigidbody剛體 80
4.2.2 Character Controller角色控制組件 82
4.2.3 Collider 碰撞器組件 85
4.2.4 Physic Material物理材質 94
第5章 後期處理特效及高級渲染 97
5.1 圖像特效的概念 98
5.2 特效的載入與使用 99
5.3 硬體需求 102
5.4 後期處理特效與渲染器 105
第6章 Unity網路通信 107
6.1 Server端的架設 108
6.2 Client端搭建及在線上 109
第7章 跨平台發布 111
7.1 Unity的多平台發布 112
7.2 PC端發布 112
7.3 Android平台套用發布 120
7.3.1 相關說明 120
7.3.2 Android平台作品發布的操作 121
第8章 VR射擊遊戲 129
8.1 資源導入及管理 130
8.1.1 導入資源包 130
8.1.2 創建槍 132
8.1.3 製作靶標 133
8.2 腳本編寫 134
8.2.1 射擊功能 134
8.2.2 擊中靶標 137
8.2.3 銷毀靶標 138
8.2.4 生成新的靶標 139
8.2.5 遊戲流程管理 139
8.2.6 積分功能 143
8.3 輸入設備設定 143
8.4 VR頭盔套用 145
第9章 賽車遊戲製作 147
9.1 場景搭建 148
9.2 車體設定 150
9.2.1 導入車體模型 150
9.2.2 車輪碰撞形體設定 150
9.2.3 尾煙效果制定 152
9.2.4 胎紋效果制定 153
9.2.5 車體碰撞形體與物理設定 153
9.2.6 相機效果 156
9.3 代碼分析 157
第10章 AR增強現實開發 161
10.1 AR介紹 162
10.2 高通AR SDK使用前的準備工作 162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK 167
10.4 AR作品的其他功能開發 170
參考文獻 178

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