Unity 3D虛擬現實遊戲開發

Unity 3D虛擬現實遊戲開發

《Unity 3D虛擬現實遊戲開發》是2018年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是李婷婷、餘慶軍、楊浩婕、劉石。

基本介紹

  • 書名:Unity 3D虛擬現實遊戲開發
  • 作者:李婷婷、餘慶軍、楊浩婕、劉石
  • ISBN:9787302489740
  • 定價:59.50元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年3月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以Unity 5.x版本為例,結合大量遊戲開發案例,從實戰角度系統地介紹Unity 3D的使用方法、經驗及遊戲開發基礎知識。
本書分為3部分。第1部分為基礎知識篇(第1~9章)。第2部分為綜合實踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎知識篇主要介紹Unity 3D基礎知識,包括Unity 3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統、三維漫遊地形系統、物理引擎、模型與動畫、導航系統及遊戲特效等內容,從總體上對Unity 3D進行概要性介紹。綜合實踐篇主要通過2D卡牌遊戲開發和3D射擊遊戲開發使讀者對Unity 3D遊戲開發有較全面的認識,掌握開發一般休閒遊戲的能力。VR&AR篇主要介紹時下非常流行的虛擬現實及增強現實技術,通過實踐案例使讀者掌握VR和AR開發流程。每章均附有習題。
本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業的教材,同時也適合廣大Unity 3D初學者以及Unity 3D遊戲開發和研究人員參考。

圖書目錄

第1章初識Unity 3D1
1.1Unity 3D簡介1
1.1.1Unity 3D的特色1
1.1.2Unity 3D的發展2
1.1.3Unity 3D的套用3
1.2Unity 3D下載與安裝6
1.2.1Unity 3D下載6
1.2.2Unity 3D安裝7
1.3資源管理14
1.3.1創建新項目14
1.3.2創建遊戲物體15
1.3.3添加遊戲物體組件16
1.3.4項目保存16
1.4Unity 3D遊戲發布18
1.4.1發布到PC平台19
實踐案例: PC平台遊戲場景發布21
1.4.2發布到Web平台25
實踐案例: Web平台遊戲場景發布25
1.4.3發布到Android平台27
實踐案例: Android平台遊戲場景發布32
1.5本章小結36
1.6習題36
第2章Unity 3D界面37
2.1Unity 3D界面布局37
2.2Hierarchy視圖38
2.2.1視圖布局39
2.2.2操作介紹39
2.3Project視圖39
2.3.1視圖布局40
2.3.2操作介紹40[1][2][1][3]2.4Inspector視圖41
2.4.1視圖布局41
2.4.2操作介紹41
2.5Scene View視圖42
2.5.1視圖布局42
2.5.2操作介紹43
2.6Game View視圖45
2.6.1視圖布局45
2.6.2操作介紹45
2.7選單欄46
2.7.1File選單46
2.7.2Edit選單46
2.7.3Assets選單47
2.7.4GameObject選單48
2.7.5Component選單49
2.7.6Window選單50
2.7.7Help選單50
2.8工具列51
2.9其他快捷鍵51
實踐案例: 自由物體創建52
2.10資源管理56
2.10.1導入系統資源包58
2.10.2導入外部資源包59
2.10.3資源導出60
2.11Unity資源商店62
2.11.1Unity資源商店簡介62
2.11.2Unity資源商店使用63
綜合案例: 創建簡單3D場景64
2.12本章小結69
2.13習題69
第3章Unity 3D腳本開發基礎70
3.1JavaScript腳本基礎70
3.1.1變數70
3.1.2表達式和運算符70
3.1.3語句72
3.1.4函式74
3.2C#腳本基礎74
3.2.1變數74
3.2.2表達式和運算符77
3.2.3語句77
3.2.4函式79
3.3Unity 3D腳本編寫80
3.3.1創建腳本80
3.3.2連結腳本81
3.3.3運行測試83
3.3.4C#腳本編寫注意事項83
實踐案例: 腳本環境測試85
實踐案例: 創建遊戲對象86
實踐案例: 旋轉的立方體90
綜合案例: 第一人稱漫遊91
3.4本章小結96
3.5習題96
第4章Unity 3D圖形用戶界面97
4.1Unity 3D圖形界面概述97
4.1.1GUI的概念97
4.1.2GUI的發展97
4.2OnGUI系統98
4.2.1Button控制項98
4.2.2Box控制項102
4.2.3Label控制項103
4.2.4Background Color控制項104
4.2.5Color控制項105
4.2.6TextField控制項106
4.2.7TextArea控制項107
4.2.8ScrollView控制項108
4.2.9Slider控制項109
4.2.10ToolBar控制項111
4.2.11ToolTip控制項111
4.2.12Drag Window控制項112
4.2.13Window控制項113
4.2.14紋理貼圖115
4.2.15Skin控制項116
4.2.16Toggle控制項119
4.3UGUI系統120
4.3.1Canvas121
4.3.2Event System122
4.3.3Panel 控制項123
4.3.4Text控制項123
4.3.5Image控制項 124
4.3.6Raw Image控制項124
4.3.7Button控制項125
4.3.8Toggle控制項126
4.3.9Slider控制項127
4.3.10Scrollbar控制項127
4.3.11Input Field控制項128
實踐案例: 遊戲界面開發130
4.4本章小結136
4.5習題136
第5章三維漫遊地形系統137
5.1地形概述137
5.2Unity 3D地形系統創建流程138
5.2.1創建地形138
5.2.2地形參數138
5.3使用高度圖創建地形139
實踐案例: 採用高度圖創建地形139
5.4地形編輯工具141
5.4.1地形高度繪製141
5.4.2地形紋理繪製142
5.4.3樹木繪製143
5.4.4草和其他細節144
5.4.5地形設定145
5.4.6風域146
5.5環境特效147
5.5.1水特效147
5.5.2霧特效148
5.5.3天空盒149
綜合案例: 3D遊戲場景設計150
5.6本章小結161
5.7習題161
第6章物理引擎162
6.1物理引擎概述162
6.2剛體162
6.2.1剛體添加方法163
6.2.2剛體選項設定163
實踐案例: 剛體測試164
6.3碰撞體167
6.3.1碰撞體添加方法167
6.3.2碰撞體選項設定167
6.4觸發器170
實踐案例: 碰撞消失的立方體171
6.5物理材質174
實踐案例: 彈跳的小球175
6.6力177
實踐案例: 力的添加177
6.7角色控制器179
6.7.1添加角色控制器179
6.7.2角色控制器選項設定179
6.8關節180
6.8.1鉸鏈關節180
6.8.2固定關節181
6.8.3彈簧關節181
6.8.4角色關節182
6.8.5可配置關節182
6.9布料184
6.9.1添加布料系統184
6.9.2布料系統屬性設定184
6.10射線185
實踐案例: 拾取物體185
6.11物理管理器187
綜合案例: 迷宮奪寶188
6.12本章小結194
6.13習題194
第7章模型與動畫195
7.1三維模型概述195
7.1.1主流三維建模軟體簡介195
7.1.2三維模型導入Unity 3D196
7.2Mecanim動畫系統200
7.3人形角色動畫200
7.3.1創建Avatar201
7.3.2配置Avatar202
7.3.3人形動畫重定向202
7.4角色動畫在遊戲中的套用203
7.4.1Animator組件203
7.4.2Animator Controller203
7.4.3Animator動畫狀態機204
實踐案例: 模型動畫204
7.5本章小結208
7.6習題208
第8章導航系統209
8.1Unity 3D導航系統209
8.1.1設定NavMesh209
8.1.2烘焙209
8.1.3設定導航代理211
實踐案例: 自動尋路212
8.2障礙物214
實踐案例: 障礙物繞行214
8.3本章小結216
8.4習題216
第9章遊戲特效217
9.1粒子系統217
9.1.1粒子系統概述217
9.1.2粒子系統屬性217
實踐案例: 尾焰製作225
實踐案例: 禮花模擬227
實踐案例: 火炬模擬228
實踐案例: 噴泉模擬231
9.2光影特效234
9.2.1光照基礎234
9.2.2陰影238
實踐案例: 光照過濾239
9.3音樂特效241
9.3.1導入音效241
9.3.2播放音效241
實踐案例: 背景音樂播放243
綜合案例: 萬聖節的尖叫246
9.4本章小結251
9.5習題251
第10章二維卡牌遊戲開發253
10.1正交攝像機253
10.2精靈254
10.2.1精靈的實現254
10.2.2精靈的尺寸255
10.2.3精靈渲染器255
10.2.4圖片導入設定256
10.2.5精靈編輯257
10.3二維物理系統257
10.3.1剛體257
10.3.2碰撞體258
10.3.3Joint 2D261
實踐案例: 幀動畫264
綜合案例: 二維卡牌遊戲開發265
10.4本章小結277
10.5習題277
第11章3D射擊遊戲開發278
11.13D射擊遊戲構思278
11.23D射擊遊戲設計278
11.33D射擊遊戲實施279
11.3.1項目準備279
11.3.2武器設定283
11.3.3子彈設定286
11.3.4射擊動畫293
11.3.5射擊功能298
11.3.6遊戲最佳化299
11.3.7遊戲發布300
11.4本章小結301
11.5習題302
第12章虛擬現實套用開發303
12.1虛擬現實概述303
12.1.1虛擬現實概念303
12.1.2虛擬現實系統基本特徵303
12.1.3虛擬現實系統分類303
12.1.4虛擬現實系統組成304
12.1.5虛擬現實套用305
12.2虛擬現實開發軟體及平台307
12.2.1Virtools307
12.2.2Quest 3D307
12.2.3VRPlatform307
12.2.4Unity 3D308
12.2.5Unreal Engine4309
12.3虛擬現實開發設備310
12.3.1Oculus Rift310
12.3.2Microsoft HoloLens313
12.3.3Gear VR314
12.3.4HTC Vive314
實踐案例: 互動式虛擬漫遊326
12.4本章小結333
12.5習題333
第13章增強現實開發334
13.1增強現實概述334
13.1.1增強現實概念334
13.1.2增強現實原理334
13.1.3增強現實套用335
13.1.4增強現實開發外掛程式335
13.2Vuforia發展歷程335
13.3Vuforia核心功能336
13.3.1圖片識別336
13.3.2圓柱體識別336
13.3.3多目標識別337
13.3.4文字識別337
13.3.5雲識別337
實踐案例: AR動物開發338
13.4本章小結347
13.5習題347
參考文獻348

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