Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例

Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例

《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》是2012年人民郵電出版社出版的一本圖書,作者是吳亞峰,於復興。

基本介紹

  • 書名:Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例
  • 作者:吳亞峰,於復興
  • 類別:圖書>計算機與網際網路>遊戲
  • 頁數:434頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012-11-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,媒體評論,目錄,

內容簡介

《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
全書共分10章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章對Unity 3D集成開發環境進行了詳細的介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity 3D開發過程中經常使用的組件及對象進行了詳細的介紹; 第5章介紹了Unity開發平台的完整的物理引擎體系;第6章介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等開發常用的技術;第7章介紹了Unity 3D中的著色器和著色器語言——ShaderLab;第8章介紹了PlayerPrefs類、Network Class(網路類),以及加速度感測器的使用;第9章介紹了完整的大型3D遊戲案例——3D保齡球;第10章介紹了完整的大型3D遊戲案例——火力籃球。同時為了便於讀者的學習,本書附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整原始碼,最大限度地幫助讀者快速掌握開發技術。
《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》適合從事遊戲開發的編程人員學習。

媒體評論

Unity跨平台遊戲開發工具出現在開發者面前,跨平台將會開啟遊戲開發的新模式。本書基於Unity
3.5編寫,通過豐富的遊戲實例,以JavaScript與C#語言介紹了Unity開發。對於入門Unity開發的讀者,這本書是最佳的參考資料,很值得閱讀!
——頑石互動遊戲開發工程師 仇磊
若你正在學習Unity,本書絕對值得閱讀。此外,每章的詳細實例和最後兩個精彩的綜合案例,可以快速引導你上手開發套用。
——樂視網Android高級開發工程師 於庭龍
本書詳盡介紹了Unity的開發環境布置、使用及開發技巧等,並通過相應的實例達到學以致用,是快速學習和提高Unity開發技術的首選書籍。希望讀者通過閱讀本書,可以開發出更多、更精彩的遊戲。
——索尼移動Android高級開發工程師 黃博

目錄

第1章 Unity 3D基礎以及開發環境的搭建
1.1 Unity 3D基礎知識概覽
1.1.1 初識Unity 3D
1.1.2 Unity的誕生及發展
1.1.3 Unity 3D廣闊的市場前景
1.1.4 獨具特色的Unity 3D
1.2 開發環境的搭建
1.2.1 Unity集成開發環境的安裝
1.2.2 目標平台的SDK與Unity 3D的集成
1.3 第一個Unity 3D程式
1.4 本章小結
第2章 Unity集成開發環境詳解
2.1 集成開發環境的整體布局
2.1.2 標題欄
2.1.3 選單欄
2.1.4 工具列
2.1.5 場景設計面板
2.1.6 遊戲預覽面板
2.1.7 遊戲組成對象列表
2.1.8 項目資源列表
2.1.9 屬性查看器
2.1.10 狀態欄與控制台
2.1.11 動畫視圖
2.2 選單欄
2.2.1 檔案(File)
2.2.2 編輯(Edit)
2.2.3 資源(Assets)
2.2.4 遊戲對象(GameObject)
2.2.5 組件(Component)
2.2.6 地形(Terrain)
2.2.7 視窗(Window)
2.2.8 幫助(Help)
2.3 本章小結
第3章 Unity 3D的腳本概述
3.1 Unity腳本概述
3.2 Unity中專用JavaScript與通用JavaScript的區別
3.2.1 在運行過程中性能的差異
3.2.2 在語法上的區別
3.3 Unity的基本語法
3.3.1 常用操作
3.3.2 記錄時間
3.3.3 訪問其他組件
3.3.4 訪問其他遊戲對象
3.3.5 向量
3.3.6 成員變數和全局變數
3.3.7 實例化
3.3.8 協同程式和中斷
3.3.9 一些重要的類
3.3.10 性能最佳化
3.3.11 腳本編譯
3.3.12 泛化方法
3.4 一個簡單的案例
3.4.1 球轉場景實現
3.4.2 球走場景實現
3.5 本章小結
第4章 Unity 3D的常用組件及對象
4.1 圖形用戶界面組件
4.1.1 圖形用戶界面組件的變數
4.1.2 圖形用戶界面的具體組件
4.1.3 圖形用戶界面組件綜合案例
4.2 預製件prefab資源的套用
4.2.1 預製件prefab資源的創建
4.2.2 通過prefab資源進而實例化對象
4.3 常用的輸入對象
4.3.1 Touch輸入對象
4.3.2 Input輸入對象
4.4 銷毀相關方法
4.4.1 Object.Destroy方法
4.4.2 Network.Destroy方法
4.4.3 EditorWindow.OnDestroy方法
4.4.4 MonoBehaviour.OnDestory方法
4.4.5 ScriptableObject.OnDestory方法
4.4.6 Object.DestoryImmediate方法
4.5 本章小結
第5章 物理引擎
5.1 剛體
5.1.1 剛體特性
5.1.2 物理管理器
5.1.3 碰撞與休眠
5.2 碰撞器
5.2.1 碰撞器的添加
5.2.2 碰撞過濾
5.2.3 物理材質
5.3 粒子系統
5.3.1 粒子系統的創建
5.3.2 粒子系統的特性
5.3.3 粒子系統的組合使用
5.4 關節
5.4.1 鉸鏈關節
5.4.2 固定關節
5.4.3 彈簧關節
5.4.4 角色關節
5.4.5 可配置關節
5.4.6 關節綜合案例--機械手
5.5 遊戲實例--摧毀立方體
5.6 本章小結
第6章 3D遊戲開發的常用技術
6.1 天空盒的套用
6.1.1 Unity內置的天空盒資源
6.1.2 開發實際需要的天空盒
6.2 虛擬按鈕與搖桿使用
6.2.1 Unity內置的虛擬按鈕與搖桿資源
6.2.2 虛擬按鈕與搖桿使用的案例
6.3 聲音
6.3.1 音頻管理器(Audio Manager)
6.3.2 音頻監聽器(Audio Listener)
6.3.3 音頻源(Audio Source)
6.3.4 音頻效果(Audio Effects)
6.3.5 音頻混響區(Audio Reverb Zones)
6.3.6 簡單的聲音控制案例
6.4 光源
6.4.1 點光源(Point light)
6.4.2 平行光光源(Directional light)
6.4.3 聚光燈光源(Spotlight)
6.4.4 區域光光源(Area Light)
6.4.5 光照過濾
6.5 3D拾取技術
6.6 地形引擎
6.6.1 創建地形
6.6.2 編輯地形
6.6.3 添加樹木和草
6.6.4 添加水
6.6.5 地形參數
6.7 角色動畫
6.7.1 導入角色動畫
6.7.2 動畫腳本
6.8 角色控制器
6.8.1 添加角色控制器
6.8.2 角色控制器的使用
6.9 本章小結
第7章 著色器--Shaders
7.1 著色器概述
7.2 ShaderLab語法基礎
7.2.1 Shader
7.2.2 Properties
7.2.3 SubShader
7.2.4 SubShader Tags
7.2.5 Pass
7.2.6 Fallback
7.2.7 Category
7.3 通道渲染命令(ShaderLab)
7.3.1 顏色、材質和光照
7.3.2 剪裁和深度測試
7.3.3 紋理處理
7.3.4 霧
7.3.5 Alpha測試
7.3.6 混合
7.3.7 通道標籤
7.3.8 綁定通道
7.4 表面著色器和頂點片元著色器
7.4.1 表面著色器
7.4.2 頂點片元著色器
7.5 本章小結
第8章 雜項
8.1 PlayerPrefs類
8.2 網路--Network
8.2.1 訊息傳送--Messages Sent
8.2.2 類變數--Class Variables
8.2.3 類方法--Class Functions
8.3 加速度感測器
8.4 本章小結
第9章 綜合案例--3D保齡球
9.1 遊戲背景以及功能概述
9.1.1 背景概述
9.1.2 功能簡介
9.2 遊戲的策劃及準備工作
9.2.1 遊戲的策劃
9.2.2 使用Unity開發遊戲前的準備工作
9.3 遊戲的架構
9.3.1 各個場景的簡要介紹
9.3.2 遊戲架構簡介
9.4 主選單界面
9.5 遊戲界面
9.5.1 場景搭建
9.5.2 保齡球瓶及其腳本
9.5.3 初始化與得分計算
9.5.4 瓶子碰撞體的組裝
9.5.5 得分的繪製,儲存和返回鍵的開發
9.5.6 瓶子下降和下降台控制
9.6 設定界面
9.7 統計界面
9.8 幫助界面
9.9 遊戲結束界面
9.10 遊戲的最佳化與改進
第10章 綜合案例--火力籃球
10.1 背景以及功能概述
10.1.1 遊戲背景概述
10.1.2 功能簡介
10.2.1 遊戲的策劃
10.2.2 Unity開發遊戲前的準備工作
10.3 遊戲的架構
10.3.1 各個場景的簡要介紹
10.3.2 遊戲架構簡介
10.4 主選單界面
10.5 遊戲界面
10.5.1 場景搭建
10.5.2 籃球及其腳本
10.5.3 計分觸發器開發
10.5.4 主攝像機設定以及腳本開發
10.6 設定界面
10.7 關於界面
10.8 幫助界面
10.8.1 場景搭建
10.8.2 籃球腳本開發
10.8.3 計分觸發器的腳本開發
10.8.4 主攝像機腳本開發
10.9 記錄界面
10.10 遊戲結束界面
10.11 遊戲的最佳化與改進

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