《Unity 3D遊戲場景設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。
基本介紹
- 書名:Unity 3D遊戲場景設計實例教程
- 作者:李瑞森、王至、吳慧劍
- ISBN:9787115346711
- 頁數:256頁
- 定價:49.8元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2020年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大家學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。
本書完整講解了利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。
圖書目錄
1 遊戲引擎概論 1
1.1 遊戲引擎的定義 2
1.2 遊戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流遊戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設定物體屬性 30
1.4.5 設定觸發事件和攝像機動畫 30
2 Unity3D引擎基礎講解 32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟體的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟體界面講解 40
2.3.1 Project View項目面板 40
2.3.2 Hierarchy層級面板 41
2.3.3 Toolbar工具列面板 42
2.3.4 Scene View場景視圖 43
2.3.5 Game View遊戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性面板 46
2.4 Unity3D引擎軟體選單講解 46
2.4.1 File檔案選單 46
2.4.2 Edit編輯選單 47
2.4.3 Assets資源選單 49
2.4.4 GameObject遊戲對象選單 50
2.4.5 Component組件選單 50
2.4.6 Terrain地形選單 51
2.4.7 Window視窗選單 51
2.4.8 Help幫助選單 52
3 Unity3D引擎的系統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源系統 62
3.4 Shader系統 66
3.5 粒子系統 73
3.6 動畫系統 74
3.7 物理系統 76
3.8 腳本系統 80
3.9 音效系統 81
3.10 Unity3D的輸出功能 83
4 Unity3D山體地形的製作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地表貼圖的繪製 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 製作天空盒子 99
4.6 為場景添加光影照明 103
5 Unity3D模型的導入與編輯 105
5.1 3dsMax模型的導出 106
5.1.1 3dsMax模型製作要求 106
5.1.2 模型比例設定 109
5.1.3 FBX檔案的導出 111
5.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 112
5.2 Unity3D模型的導入 114
5.3 Unity引擎編輯器模型的設定 115
6 Unity3D水系的製作 117
6.1 Unity引擎水面的製作 119
6.2 瀑布效果的製作 124
6.3 噴泉效果的製作 129
7 Unity3D粒子系統詳解 131
7.1 Legacy Particles粒子組件 132
7.2 Particle System粒子系統 138
7.3 Unity粒子實例火焰的製作 144
7.4 Unity粒子實例落葉的製作 150
8 Unity3D野外綜合場景實例製作 155
8.1 3dsMax場景模型的製作 158
8.1.1 場景建築模型的製作 158
8.1.2 場景裝飾道具模型的製作 168
8.1.3 山石模型的製作 177
8.1.4 植物模型的製作 183
8.2 Unity3D地形的創建與編輯 191
8.3 模型的導入與設定 199
8.4 Unity3D場景元素的整合 202
8.5 製作添加場景特效 208
8.6 場景音效與輸出設定 213
9 Unity3D室內綜合場景實例製作 216
9.1 場景模型的製作 220
9.2 場景資源最佳化處理 234
9.3 Unity3D模型的導入與設定 238
9.4 場景光源、特效及輸出設定 246
附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表 249
附錄2 Unity3D引擎製作遊戲項目案例 253