Unity 3D遊戲關卡設計實訓

Unity 3D遊戲關卡設計實訓

《Unity 3D遊戲關卡設計實訓》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是邱雅慧、楊浩婕、趙魯寧。

基本介紹

  • 書名:Unity 3D遊戲關卡設計實訓
  • 作者:邱雅慧、楊浩婕、趙魯寧
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年9月
  • 定價:39.5 元
  • ISBN:9787302497998
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

使用Unity 5.x引擎來製作遊戲關卡以及虛擬現實的美術場景。全書以“廢棄倉庫”密室逃生類遊戲項目為主線,把項目知識點結合Unity軟體知識點分解到12章里,將全面的理論知識與實例項目相結合,讓學生由淺入深地學習製作遊戲關卡的每個環節,通過項目的逐漸積累,學生最終完成整個“廢棄倉庫”遊戲項目。最後還設計了一個綜合項目實訓——“藝創空間”虛擬漫遊項目(數字藝術系學生優秀作品的展銷平台),要求學習者在學完所有章節知識後獨立完成,以檢驗學習效果及靈活運用知識的能力。

圖書目錄

項目導引1
第一篇遊戲關卡設計理論篇
第1章遊戲關卡設計71.1遊戲關卡設計概述7
1.2遊戲關卡設計的要素8
1.3遊戲關卡設計的基本流程9
1.4優秀遊戲作品賞析10
課後習題15
第2章Unity軟體基礎16
2.1Unity軟體概述16
2.1.1Unity軟體的特點16
2.1.2Unity發展史21
2.1.3Unity遊戲產品介紹21
2.1.4Unity在其他領域的發展24
2.2Unity基礎知識25
2.2.1Unity工具列26
2.2.2Unity選單欄27
2.2.3Project項目視圖41
2.2.4Hierarchy層級視圖43
2.2.5Inspector屬性視圖43
2.2.6Game遊戲視圖44
2.2.7Scene場景視圖45
2.2.8Profiler分析器視圖47
2.2.9Console控制台視圖47
2.2.10Unity界面定製47
2.3項目拓展48
2.3.1Unity軟體的下載方法48
2.3.2Unity軟體的安裝實踐48
2.4Unity項目初體驗51[1][2][1][3]課後習題52
第二篇遊戲關卡設計入門篇
第3章遊戲資源導入573.1模型資源的導入57
3.1.1三維軟體介紹57
3.1.2模型資源導入前的單位設定60
3.2圖片資源的導入60
3.2.1圖片資源概述60
3.2.2圖片資源的導入方法60
3.2.3圖片資源的設定61
3.3音頻資源的導入方法64
3.3.1Unity支持的音頻格式64
3.3.2音頻資源的導入設定64
3.4Unity資源商店66
3.5項目拓展66
3.5.1創建新項目,導入資源66
3.5.2圖片資源的導入訓練70
3.6項目實踐71
課後習題72
第4章場景的基本構建73
4.1遊戲場景的創建方法73
4.1.1遊戲場景概述73
4.1.2遊戲場景的創建方法73
4.2基本幾何體的創建方法74
4.2.1標準幾何體概述74
4.2.2基本幾何體的創建方法75
4.3組件的創建方法76
4.3.1組件概述76
4.3.2添加組件的方法76
4.3.3組件的類型77
4.4腳本的創建方法80
4.4.1腳本資源包概述80
4.4.2腳本的創建方法81
4.5項目拓展——迷宮的設計與製作81
4.6項目實踐83
課後習題84
第5章光源85
5.1光源概述85
5.2光源類型86
5.3光源屬性86
5.4陰影屬性87
5.5項目拓展88
5.6項目實踐91
課後習題93
第6章攝像機94
6.1攝像機概述94
6.2攝像機的類型94
6.3攝像機的參數95
6.4項目實踐97
課後習題98
第7章Terrain地形系統100
7.1地形系統概述100
7.2地形編輯器的創建及參數設定100
7.3項目實踐110
課後習題116
第8章角色控制器117
8.1角色控制器概述117
8.2角色控制器的種類117
8.2.1第一人物控制器118
8.2.2第三人稱控制器118
8.3角色控制器資源的導入方法120
8.4項目拓展120
8.5項目實踐122
課後習題124
第9章添加細節125
9.1粒子特效系統125
9.1.1粒子特效概述125
9.1.2粒子系統的屬性及參數設定125
9.2天空盒132
9.2.1天空盒概述132
9.2.2天空盒的創建及屬性講解132
9.2.3不同天氣狀況的天空盒的製作方法132
9.3霧效137
9.3.1霧效概述137
9.3.2霧效的參數講解137
9.3.3霧效的添加方法137
9.4水系統137
9.4.1水系統概述137
9.4.2水系統的種類138
9.4.3水的創建方法138
9.5音效139
9.5.1音效概述139
9.5.2音效的屬性設定139
9.6項目拓展140
9.7項目實踐142
課後習題143
第三篇遊戲關卡設計深入篇
第10章Shuriken粒子系統14710.1Shuriken粒子系統概述147
10.2粒子系統的屬性設定149
10.3項目拓展157
10.4項目實踐163
課後習題165
第11章Shader材質著色器166
11.1著色器概述166
11.2自帶著色器介紹167
11.3自定義著色器介紹168
11.4項目拓展169
11.5項目實踐172
課後習題174
第12章全局光照175
12.1全局光照概述175
12.2系統參數設定176
12.3項目拓展179
12.4項目實踐181
課後習題184
第四篇綜合項目實訓
第13章“藝創空間”虛擬場景漫遊項目18713.1“藝創空間”虛擬漫遊項目的構思187
13.1.1“藝創空間”項目的背景調研187
13.1.2“藝創空間”項目的製作資料採集187
13.2“藝創空間”虛擬漫遊項目的設計188
13.3“藝創空間”虛擬展示平台的實施與運行189
13.3.1項目實施要求189
13.3.2項目運行測試要求189
附錄A“廢棄倉庫”遊戲場景製作過程191
附錄B課後習題答案206

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