unity3d/2d遊戲開發從0到1(Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版))

unity3d/2d遊戲開發從0到1

Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版)一般指本詞條

《unity3d/2d遊戲開發從0到1》是2018年電子工業出版社出版的書籍,作者是劉國柱。

基本介紹

  • 中文名:unity3d/2d遊戲開發從0到1
  • 作者:劉國柱
  • 出版時間:2018年01月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:524 頁
  • ISBN:9787121334993
  • 類別:程式語言
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
主要內容,實戰項目篇,開發理論篇,書籍目錄,

主要內容

本書基於unity3D 2017.x版本;

實戰項目篇

實戰項目篇共提供了4個教學案例:
兩個2d遊戲:記憶卡牌 和 Flappy Bird;
兩個3d遊戲 : 不夜城跑酷 和 生化危機;

開發理論篇

開發理論篇分為上下篇共15章,其中
上篇完全是為0基礎遊戲開發遊戲愛好者或者在校大學生所準備,採用“案列化”教學思路,所學知識點和遊戲案列緊密結合,下篇是理論進階篇,主要學習3D數學,3D圖形學(3D圖形渲染/貼圖/材質/Shader),Time
Line&Cinemachine,項目最佳化策略,遊戲移植和手控觸控,對象緩衝池,網路Socket,AssetBundle資源動態載入和AssBundle架構設計等;。

書籍目錄

書籍開發理論篇目錄
第1章 遊戲歷史與Unity發展概述
第2章 Unity2017.x 安裝與3D模型入門
第3章 3D模型基礎
第4章 地形編輯器
第5章 光源
第6章 光照烘培
第7章 音頻
第8章 unity腳本程式設計
第9章 UI界面開發
第10章 3D模型與動畫製作
第11章 物理學模擬
第12章 碰撞器和觸發器
第13章 unity2d技術
第14章 協程與調用函式
第15章 數據移植技術
第16章 3D數學
第17章 3D圖形學
第18章 TimeLine&Cinemachine技術
第19章 粒子系統
第20章 Mecanim動畫技術
第21章 導航思路
第22章 項目開發常用最佳化策略
第23章 unity遊戲移植與手指觸控識別
第24章 軟體重構思想
第25章 射線
第26章 數據持久化技術
第27章 預載入與對象緩衝池技術
第28章 網路基礎
第29章 AssetBundle資源動態載入
第30章AssetBundle框架設計
附錄A 全國Unity遊戲研發職位筆試面試真題集錦
附錄B Unity開發常見錯誤與分析
附錄C 遊戲開發職位簡歷模板
附錄D unity4.x/5.x/2017.x升級差異總結
附錄E unity特殊資料夾一覽表
附錄F遊戲開發對c#語言知識點總結基本要求
實戰項目篇目錄
實戰項目1 記憶卡牌
實戰項目2 Flappy Bird
實戰項目3 不夜城跑酷
實戰項目4 生化危機

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