《Unity 3D遊戲特效製作典型實例》是2017年6月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是張天驥。
基本介紹
- 中文名:Unity 3D遊戲特效製作典型實例
- 作者:張天驥
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115455222
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書主要包括遊戲特效簡介、遊戲特效的分類;2D、3D 遊戲特效;手機遊戲特效製作規範等; Unity3D 軟體基礎與運用,Unity3D 特效設計與製作。本書遊戲特效開發技術與目前遊戲公司項目開發相同步, Unity3D 遊戲引擎的引入能夠是讀者與遊戲研發公司相同的研發捷徑手段,可以直接上崗工作的捷徑。本書是一本全面而詳細的手機遊戲特效中、高級教材!本書不僅合適初、中、高級讀者,也可以作為高等院校遊戲設計專業相關輔助用書及相關教師的參考用書!
圖書目錄
第1章 Unity3D遊戲引擎概述
1.1 初識Unity3D8
1.2 了解Unity3D發展8
1.3 Unity遊戲概說8
1.3.1 網頁遊戲概述8
1.3.2 手機遊戲概述9
1.4 Unity3D學習技巧9
1.5 如何安裝Unity3D9
第2章 遊戲特效基礎知識
2.1 遊戲特效概述12
2.1.1 什麼是遊戲特效12
2.1.2 遊戲特效的重要性13
2.1.3 遊戲特效的自然性13
2.2 遊戲特效的類型13
2.2.1 粒子動畫特效13
2.2.2 模型動畫特效14
2.2.3 貼圖動畫特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 遊戲特效的基本點15
2.4 遊戲特效分析16
2.5 遊戲製作規範概述16
2.5.1 手機遊戲特效規範17
2.5.2 手機遊戲特效圖片大小要求17
2.5.3 手機遊戲特效貼圖的格式要求17
2.6 遊戲特效貼圖設計17
2.7 漫談遊戲特效的色彩感17
2.7.1 色彩基礎概述17
2.7.2 認識色彩的情感18
2.8 遊戲特效的情感設計19
2.9 遊戲特效製作常用軟體19
第3章 Unity3D基礎知識入門
3.1 Unity3D界面介紹20
Unity3D遊戲引擎界面基礎.20
3.2 如何建立項目工程26
3.3 了解Importing Assets(導入資源)27
3.3.1 Max模型導出設定27
3.3.2 Max模型導入Unity29
3.3.3 Max動畫導出設定30
3.3.4 Max動畫導入Unity31
3.4 認識Unity3D粒子系統32
3.4.1 粒子系統的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子屬性)33
3.4.3 粒子的擴展屬性(拾取外部模型發射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D資源管理48
3.5.1 Creating Prefab(創建預設)48
3.5.2 Output Prefab(輸出預設)49
3.5.3 Imported Prefab(導入預設)50
3.6 Materials and Shaders(材質與著色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(攝像機)介紹53
3.8.1 了解Cameras(攝像機)53
3.8.2 Cameras(攝像機)定位55
3.9 Unity3D外掛程式介紹55
第4章 Unity3D場景特效分析與講解
4.1 實例:火焰特效案例講解56
4.2 實例:雪花飛舞特效案例講解60
第5章 Unity3D與MAX的基本配合
5.1 實例:武器特效案例講解63
5.2 實例:BUFF特效案例講解68
5.3 實例:刀光特效案例講解79
第6章 深入學習粒子系統
6.1 實例:受擊特效案例講解86
6.2 實例:飛行彈道特效案例講解92
6.3 實例:UI特效案例講解98
第7章 物理攻擊特效案例
7.1 實例:旋風斬特效案例講解103
7.2 實例:3連擊特效案例講解115
第8章 法術攻擊特效案例
8.1 實例:冰凍術特效案例講解151
8.2 實例:法系旋風特效案例講解166
8.3 實例:閃電特效案例講解178
第9章 通用類技能特效案例
9.1 實例:加血特效案例講解190
9.2 實例:傳送門特效案例講解204
9.3 實例:升級特效案例講解213