FlashCS6中文版基礎與實例教程(第5版)

FlashCS6中文版基礎與實例教程(第5版)

《FlashCS6中文版基礎與實例教程第5版》是2020年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。張凡978711141370755元

基本介紹

  • 書名:FlashCS6中文版基礎與實例教程(第5版)
  • 作者:張凡
  • ISBN:9787111413707
  • 定價:55元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2020年3月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書分為基礎入門、基礎實例演練、綜合實例演練3部分,內容包括Flash的動畫基礎、FlashCS6的基礎知識、基礎動畫、高級動畫、互動動畫、組件與行為和綜合實例,旨在幫助讀者用較短的時間掌握這一軟體。本書將藝術靈感和電腦技術結合在一起,系統全面地介紹了動畫製作軟體FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的無限魅力,並詳細地介紹了FlashCS6的新增功能,此外,對目前流行的全Flash站點、遊戲和卡通片也做了全面透徹的講解。為了幫助大家學習,本書配套光碟中還提供了大量高清晰度的教學視頻檔案。

圖書目錄

前言
第1部分 基 礎 入 門
第1章 Flash的動畫基礎2
1.1 Flash動畫的原理2
1.2 Flash動畫的特點2
1.3 Flash動畫的主要套用領域2
1.4 課後練習5
第2章 Flash CS6的基礎知識6
2.1 Flash CS6的界面構成6
2.2 圖形製作8
2.2.1 Flash的圖形8
2.2.2 鉛筆工具和線條工具8
2.2.3 圖形工具12
2.2.4 刷子工具16
2.2.5 墨水瓶工具17
2.2.6 顏料桶工具18
2.2.7 滴管工具18
2.2.8 鋼筆工具19
2.2.9 文本工具21
2.2.10 橡皮擦工具24
2.2.11 Deco工具25
2.2.12 噴塗刷工具27
2.2.13 3D旋轉工具和3D平移工具28
2.3 圖層和幀的套用33
2.3.1 時間軸33
2.3.2 圖層操作33
2.3.3 幀操作38
2.4 元件和庫41
2.4.1 元件的類型41
2.4.2 創建元件42
2.4.3 編輯元件44
2.4.4 庫48
VI
2.5 基本動畫製作49
2.5.1 逐幀動畫49
2.5.2 傳統補間動畫50
2.5.3 補間形狀動畫53
2.5.4 補間動畫54
2.5.5 動畫預設58
2.6 高級動畫製作59
2.6.1 創建引導層動畫59
2.6.2 創建遮罩動畫61
2.6.3 創建骨骼動畫63
2.7 互動動畫63
2.7.1 初識動作腳本63
2.7.2 動畫的跳轉控制65
2.7.3 互動按鈕的實現68
2.7.4 ActionScript 3.0的套用70
2.8 組件與行為74
2.8.1 組件74
2.8.2 行為78
2.9 動畫發布80
2.9.1 發布為網路上播放的動畫80
2.9.2 發布為非網路上播放的動畫80
2.10 課後練習81
第2部分 基礎實例演練
第3章 基礎動畫84
3.1 線框文字84
3.2 彩虹文字86
3.3 霓虹燈文字88
3.4 彩圖文字90
3.5 鉻金屬文字93
3.6 盛開的花朵96
3.7 運動的文字98
3.8 彈跳的小球101
3.9 字母變形103
3.10 鏡頭的套用106
3.11 人物行走動畫110
3.12 課後練習117
VII
第4章 高級動畫119
4.1 光影文字119
4.2 結尾黑場動畫123
4.3 轉軸與手寫效果126
4.4 引導線動畫133
4.5 Banner廣告條動畫135
4.6 手機產品廣告動畫139
4.7 課後練習157
第5章 互動動畫158
5.1 滑鼠跟隨效果158
5.2 由按鈕控制播放的配樂動畫161
5.3 電子相冊164
5.4 互動式按鈕控制的廣告效果168
5.5 倒計時效果175
5.6 載入條動畫效果179
5.7 過渡載入動畫效果183
5.8 下雪效果187
5.9 逐個打碎的文字效果190
5.10 立體陰影195
5.11 音樂控制系統203
5.12 時尚汽車207
5.13 由按鈕控制滑動定位的圖片效果212
5.14 在水中跟隨滑鼠一起遊動的金魚效果220
5.15 砸金蛋遊戲225
5.16 課後練習231
第6章 組件與行為233
6.1 由滾動條控制的文本上下滾動效果233
6.2 花樣百葉窗235
6.3 製作QQ類別效果241
6.4 製作網站導航按鈕246
6.5 聲音控制按鈕249
6.6 課後練習254
第3部分 綜合實例演練
第7章 綜合實例256
7.1 天津美術學院網頁製作256
VIII
7.2 製作空戰遊戲266
7.3 製作卡通片279
7.3.1 劇本編寫279
7.3.2 角色定位與設計280
7.3.3 素材準備280
7.3.4 製作與發布階段282
7.4 課後練習300

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