Flash CS6中文版基礎教程/高等院校電腦美術教材

Flash CS6中文版基礎教程/高等院校電腦美術教材

《Flash CS6中文版基礎教程/高等院校電腦美術教材》是2013年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是張雲傑,尚蕾。

基本介紹

  • 書名:Flash CS6中文版基礎教程/高等院校電腦美術教材
  • 作者:張雲傑,尚蕾
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2013年8月1日
  • 頁數:523 頁
  • 定價:58 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302327684
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 Flash是一種編輯矢量圖形和創建互動式動畫的專業軟體,功能十分強大和實用。
  《Flash CS6中文版基礎教程/高等院校電腦美術教材》主要針對目前非常熱門的Flash技術,講解最新版本-FlashCS6中文版的設計方法。全書共23章,主要包括Flash入門、FlashCS6基本操作、繪製矢量圖形、編輯對象、設定色彩、圖形的變形、文本操作、圖層的使用、創建和使用各種類型的元件和實例、動畫基礎、創建各種類型的動畫、創建按鈕、Flash編程基礎、為動畫添加聲音、發布和導出動畫等內容,最後通過一個綜合設計範例,從實用的角度介紹了FlashCS6中文版的使用。
  《Flash CS6中文版基礎教程/高等院校電腦美術教材》內容廣泛、通俗易懂、語言規範、實用性強,使讀者能夠快速、準確地掌握FlashCS6中文版的設計方法與技巧,特別適合初、中級用戶的學習,可作為高等院校電腦美術課程中Flash軟體的指導教材,也可作為廣大社會讀者快速掌握Flash設計的實用指導書。

圖書目錄

第1章 Flash入門
1.1 Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的套用範圍
1.2 FlashCS 6的新功能
1.3 Action Script 3.0的增強功能
1.4 FlashCS 6界面介紹
1.4.1 選單欄
1.4.2 工具列
1.4.3 工具面板
1.4.4 時間軸面板
1.4.5 屬性檢查器面板
1.4.6 其他面板
1.5 設定工作界面
1.5.1 調整面板的位置
1.5.2 打開和關閉面板
1.5.3 調整面板的顯示方式
1.6 上機實踐操作
1.6.1 實例介紹和展示
1.6.2 新建文檔
第2章 FlashCS 6基本操作
2.1 文檔操作
2.1.1 新建文檔
2.1.2 打開和關閉Flash文檔
2.1.3 設定文檔屬性
2.2 設定FlashCS 6參數和處理項目
2.2.1 首選參數
2.2.2 處理FlashCS 6項目
2.3 通過模板創建文檔
2.3.1 動畫模板
2.3.2 範例檔案模板
2.3.3 廠告模板
2.3.4 橫幅模板
2.3.5 媒體播放模板
2.3.6 演示文稿模板
2.4 保存和列印檔案
2.4.1 保存檔案
2.4.2 列印檔案
2.5 上機實踐操作
2.5.1 實例介紹和展示
2.5.2 新建文檔
2.5.3 打開Flash文檔
2.5.4 另外儲存檔案
2.6 操作練習
第3章 繪製矢量圖形
3.1 繪畫圖形原理
3.1.1 解析度
3.1.2 點陣圖圖像
3.1.3 矢量圖形
3.1.4 路徑、筆觸與填充
3.2 繪製編輯線條
3.2.1 創建直線
3.2.2 創建線條
3.2.3 塗色
3.3 繪製形狀
3.3.1 繪製橢圓
3.3.2 繪製矩形
3.3.3 繪製多邊形和星形
3.3.4 噴塗刷工具
3.3.5 Deco(裝飾性繪畫)工具
3.3.6 骨骼工具
3.4 導入點陣圖
3.4.1 點陣圖檔案的導入
3.4.2 設定點陣圖屬性
3.4.3 縮放工具和手形移動工具
3.5 上機實踐操作
3.5.1 實例介紹和展示
3.5.2 繪製臉部形狀
3.5.3 繪製耳朵輪廓
3.5.4 繪製頭髮和發卡
3.5.5 填充顏色
3.5.6 繪製髮辮
3.5.7 繪製眼睛
3.5.8 繪製鼻子
3.5.9 繪製嘴巴
3.5.1 0繪製衣服
3.6 操作練習
第4章 編輯對象
4.1 選擇圖形
4.1.1 選擇對象
4.1.2 使用部分選取工具
4.1.3 使用套索工具
4.1.4 使用魔術棒
4.2 移動與複製對象
4.2.1 使用滑鼠移動和複製對象
4.2.2 精確地移動對象
4.2.3 通過剪貼簿移動和複製對象
4.2.4 對象定位點的移動
4.3 刪除對象與擦除對象
4.3.1 刪除對象
4.3.2 擦除對象
4.4 排列對象
4.5 對象的編組
4.5.1 創建對象組
4.5.2 編輯對象組
4.5.3 分離對象組
4.6 上機實踐操作
4.6.1 實例介紹和展示
4.6.2 繪製背景
4.6.3 繪製星星
4.6.4 繪製月亮
4.6.5 繪製樓房
4.7 操作練習
第5章 設定色彩
5.1 色彩原理
5.1.1 色彩的知識
5.1.2 色立體的基本結構
5.1.3 色彩對比
5.1.4 色彩的感情與表現
5.2 設定筆觸和填充顏色
5.2.1 修改筆觸
5.2.2 修改填充
5.3 高級填充方式
5.3.1 設定填充顏色
5.3.2 點陣圖填充
5.4 調整填充
5.5 複製筆觸和填充
5.6 上機實踐操作
5.6.1 實例介紹和展示
5.6.2 修改筆觸顏色
5.6.3 填充漸變
5.6.4 填充點陣圖
5.7 操作練習
第6章 圖形的變換
6.1 拖曳改變形狀
6.2 伸直和平滑
6.2.1 伸直
6.2.2 平滑
6.3 處理筆觸線條
6.4 處理填充區域
6.4.1 擴展形狀
6.4.2 柔化填充邊緣
6.5 使用鋼筆工具
6.6 編輯形狀
6.6.1 切割形狀
6.6.2 融合形狀
6.7 影片瀏覽器
6.7.1 打開影片瀏覽器
6.7.2 影片瀏覽器中的工具
6.7.3 快捷選單中的各項功能
6.8 上機實踐操作
6.8.1 竇例介紹和展示
6.8.2 勾畫石頭的輪廓
……
第7章 文本操作
第8章 使用圖層
第9章 元件、實例和庫
第10章 動畫基礎
第11章 創建逐幀動畫
第12章 創建運動補間動畫
第14章 創建引導層動畫
第15章 創建遮罩動畫
第16章 按鈕
第17章 加入聲音和視頻
第18章 Flash編程基礎
第19章 基本數據處理
第20章 ActionScript程式設計
第21章 使用組件
第22章 測試和發布影片
第23章 綜合範例

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