中文版Flash CS6入門與提高

中文版Flash CS6入門與提高

《中文版Flash CS6入門與提高》是2014年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉翀。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS6入門與提高
  • 作者:劉翀
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年2月
  • 頁數:260 頁
  • 定價:49.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115338198
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本全面介紹中文版Adobe Flash CS6基本功能及實際套用的書。《中文版Flash CS6入門與提高》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握Adobe Flash CS6的必備參考書。
《中文版Flash CS6入門與提高》共15章,從Adobe Flash CS6的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Adobe Flash CS6的圖形、文本、時間軸與幀、動畫、模板動畫、濾鏡、元件、庫、圖層、聲音與視頻組件、行為等方面的相關內容。
《中文版Flash CS6入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張教學光碟,內容包括本書所有實例的素材檔案與實例檔案。
《中文版Flash CS6入門與提高》非常適合作為初、中級讀者學習Adobe Flash CS6的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者,同時也可作為相關院校和培訓機構的培訓教材。另外,《中文版Flash CS6入門與提高》所有內容均採用中文版Adobe Flash CS6進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 進入Adobe Flash CS6的動畫世界 16
1.1 Flash動畫概述 16
1.1.1 Flash動畫設計的原理 16
1.1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較 16
1.2 認識Flash動畫 18
1.2.1 Flash動畫的特點 18
1.2.2 Flash的套用領域 18
1.3 Flash CS6的啟動與退出 19
1.3.1 啟動Flash CS6 19
1.3.2 退出Flash CS6 19
1.4 Flash CS6的工作界面 19
1.4.1 選單欄 20
1.4.2 工具箱 21
1.4.3 浮動面板 22
1.4.4 時間軸 22
1.4.5 繪圖工作區 22
1.4.6 屬性面板 22
1.5 設定首選參數 22
1.5.1 常規首選參數 22
1.5.2 文本首選參數 23
1.6 設定Flash工作空間 24
1.6.1 標尺 24
1.6.2 格線 24
1.6.3 輔助線 25
技術專題——輔助線的使用 25
1.7 工作區布局的調整 25
1.8 Flash CS6中的檔案類型 27
1.8.1 Flash文檔 27
1.8.2 Flash影片 27
1.8.3 Flash調試檔案 28
1.8.4 Flash組件檔案 28
1.8.5 Flash項目檔案 28
1.9 Flash CS6的多面性 28
1.9.1 點陣圖處理程式 28
1.9.2 基於矢量的繪圖程式 28
1.9.3 基於矢量的動畫 29
1.9.4 視頻引擎 29
1.9.5 音頻播放器 29
1.10 本章小結 29
第 2章 圖形的繪製與編輯 30
2.1 線條工具 30
技術專題——“線條工具”與“選擇工具”的切換 31
2.2 幾何形狀工具 31
2.2.1 矩形工具 32
2.2.2 實戰——繪製精緻鉛筆 32
2.2.3 橢圓工具 33
2.2.4 實戰——繪製可愛的熊貓頭部 34
2.2.5 基本矩形工具 35
2.2.6 基本橢圓工具 35
2.2.7 多角星形工具 35
2.3 選擇工具 36
2.3.1 選取線條 36
2.3.2 移動線條 36
2.3.3 複製線條 36
2.3.4 其他作用 36
2.3.5 實戰——繪製槓鈴 36
2.4 部分選取工具 37
2.5 Deco工具 37
2.6 鉛筆工具與刷子工具 38
2.6.1 鉛筆工具 38
2.6.2 刷子工具 39
2.6.3 噴塗刷工具 40
2.6.4 橡皮擦工具 41
2.7 鋼筆工具 42
2.7.1 繪製直線 42
2.7.2 繪製曲線 42
2.7.3 實戰——繪製滑鼠 42
2.8 查看工具 44
2.8.1 手形工具 44
2.8.2 縮放工具 44
2.9 組合與分離圖形 44
2.10 本章小結 45
2.11 課後練習 45
2.11.1 課後練習——繪製毛筆 45
2.11.2 課後練習——繪製花瓣 45
第3章 填充最佳化圖形與導入圖像 46
3.1 基本顏色簡介 46
3.1.1 使用十六進制值 46
3.1.2 有效使用顏色 46
3.2 填充顏色和筆觸樣式 47
3.2.1 選擇顏色 48
3.2.2 選擇筆觸樣式 48
3.3 填充工具 48
3.3.1 顏料桶工具 48
3.3.2 墨水瓶工具 49
3.3.3 實戰——製作多彩文字 50
3.3.4 滴管工具 52
3.3.5 漸變變形工具 53
技術專題——控制點的使用方法 53
3.3.6 實戰——製作夕陽下的光暈 53
3.4 任意變形工具 55
3.4.1 旋轉與傾斜 55
3.4.2 縮放 55
3.4.3 扭曲 55
3.4.4 封套 56
3.4.5 實戰——製作向日葵 56
技術專題——拖線功能 56
3.5 套索工具 59
3.5.1 魔術棒 59
3.5.2 魔術棒設定 59
3.5.3 多邊形模式 59
技術專題——套索工具的使用 59
3.5.4 實戰——製作山坡上的小猴子 59
3.6 圖形對象基本操作 61
3.6.1 選取圖 61
3.6.2 移動圖形 61
3.6.3 複製圖形 62
3.6.4 對齊圖形 62
3.7 圖形的最佳化與編輯 63
3.7.1 最佳化圖形 63
3.7.2 將線條轉換成填充 63
3.7.3 圖形擴展與收縮 63
3.7.4 實戰——轉換點陣圖為矢量圖 64
技術專題——點陣圖和矢量圖的區別 64
3.8 導入圖像 65
3.8.1 圖像的基礎知識 65
3.8.2 將圖像導入到Flash 66
技術專題——“Fireworks PNG 導入設定”對話框詳解 67
技術專題——FreeHand 導入”對話框詳解 68
技術專題——“導入選項”對話框詳解 69
3.9 本章小結 69
3.10 課後練習 69
3.10.1 課後練習——製作水晶球 69
3.10.2 課後練習——製作梅花 69
第4章 文本 70
4.1 文本工具的基本使用 70
4.1.1 選擇文本工具 70
4.1.2 輸入文本 70
4.1.3 修改字形 71
4.1.4 文本的基本屬性設定 71
4.1.5 實戰——製作刺蝟文字 72
4.2 文本屬性的高級設定 74
4.2.1 字母間距 74
4.2.2 實例名稱 74
4.2.3 顯示框線 74
4.2.4 可選 74
4.2.5 URL連結 74
4.3 文本對象的編輯 75
4.3.1 打散文本 76
4.3.2 文字描邊 77
4.3.3 實戰——製作Q版字 77
4.3.4 綜合實例——製作立體字 78
4.4 創建文本框 80
4.4.1 創建動態文本 81
4.4.2 實戰——製作變換文本 81
4.4.3 創建輸入文本 83
4.5 本章小結 83
4.6 課後練習 83
4.6.1 課後練習——製作糕點字 83
4.6.2 課後練習——製作三維字 83
第5章 時間軸與幀 84
5.1 時間軸與幀概述 84
5.1.1 時間軸 84
5.1.2 幀 84
5.2 編輯幀 86
5.2.1 移動播放指針 86
5.2.2 插入幀 86
5.2.3 插入關鍵幀 87
5.2.4 插入空白關鍵幀 87
5.2.5 實戰——調皮的小狗 87
5.2.6 選取幀 88
5.2.7 刪除幀 89
5.2.8 剪下幀 89
5.2.9 複製幀 89
5.2.10 貼上幀 89
5.2.11 移動幀 89
5.2.12 翻轉幀 90
5.2.13 實戰——製作踢踏舞效果 90
5.2.14 綜合實例——製作倒計時效果 92
5.3 洋蔥皮工具 96
5.4 本章小結 97
第6章 Flash CS6中的動畫 98
6.1 Flash中的基本動畫 98
6.2 逐幀動畫 98
6.2.1 逐幀動畫概述 98
6.2.2 創建逐幀動畫 98
6.2.3 實戰——製作鮮花盛開動畫效果 99
6.2.4 實戰——製作跳遠動畫 99
6.3 補間形狀動畫 101
6.3.1 創建形狀補間動畫 101
6.3.2 形狀提示 102
6.3.3 實戰——製作跳動表情 104
6.4 補間動畫 108
6.4.1 創建動畫補間動畫 108
6.4.2 實戰——製作飛翔的小鳥 108
技術專題——緩動詳解 109
6.4.3 實戰——製作旋轉的飛機 110
6.5 引導動畫 111
6.5.1 引導動畫概述 111
6.5.2 實戰——製作過山車 111
6.6 遮罩動畫 113
6.6.1 創建遮罩動畫 114
6.6.2 實戰——製作夜間小屋 114
6.7 動畫預設 115
6.7.1 動畫預設概述 115
6.7.2 實戰——製作彈跳的籃球 115
6.8 本章小結 117
6.9 課後練習 117
6.9.1 課後練習——製作轉圈圈的小汽車 117
6.9.2 課後練習——製作向日葵文字 117
第7章 使用模板快速創建動畫 118
7.1 打開模板 118
7.2 AIR for Android 118
7.3 動畫 119
7.3.1 動畫模板概述 119
7.3.2 實戰——製作風吹蠟燭效果 121
7.4 範例檔案 122
7.4.1 範例檔案模板概述 122
7.4.2 實戰——製作下拉選單 125
7.5 廣告 125
7.6 橫幅 129
7.7 媒體播放 130
7.7.1 媒體播放模板概述 130
7.7.2 實戰——製作相冊 130
7.8 演示文稿 131
7.8.1 演示文稿模板概述 131
7.8.2 實戰——製作樓盤展示幻燈片 132
7.9 本章小結 135
第8章 濾鏡 136
8.1 添加濾鏡 136
8.1.1 投影 136
8.1.2 模糊 137
8.1.3 發光 137
8.1.4 實戰——製作夜晚的月亮效果 138
8.1.5 斜角 139
8.1.6 實戰——製作斜角文字效果 140
8.1.7 漸變發光 141
8.1.8 漸變斜角 142
8.1.9 實戰——流動的文字 142
8.2 編輯濾鏡 144
8.2.1 禁用濾鏡 144
8.2.2 啟用濾鏡 145
8.2.3 刪除濾鏡 145
8.2.4 濾鏡預設 145
8.2.5 剪貼簿 146
8.2.6 綜合實例——製作星球運動動畫 146
8.3 本章小結 150
8.4 課後練習 150
8.4.1 課後練習——製作大紅燈籠 150
8.4.2 課後練習——製作雷射文字 151
第9章 元件、庫和實例 152
9.1 元件的概念與種類 152
9.1.1 元件的概念 152
9.1.2 元件的種類 153
9.2 創建元件 153
9.2.1 創建圖形元件 154
9.2.2 創建影片剪輯元件 155
9.2.3 實戰——製作古典詩詞 155
9.2.4 實戰——製作星星閃爍效果 158
9.2.5 創建按鈕元件 160
9.2.6 實戰——製作揮桿按鈕 160
9.2.7 轉換元件 162
9.2.8 編輯元件 162
9.3 庫 162
9.3.1 庫的界面 162
9.3.2 庫的管理 163
9.3.3 公用庫 163
9.3.4 共享庫資源 164
9.3.5 公用庫的擴充 165
9.4 實例 165
9.4.1 創建實例 165
9.4.2 設定實例的樣式 165
9.4.3 實戰——製作碧海藍天效果 167
9.5 本章小結 169
第 10章 圖層 170
10.1 圖層的原理 170
10.2 圖層的分類 170
10.2.1 普通層 170
10.2.2 引導層 171
10.2.3 遮罩層 171
10.3 圖層的編輯 171
10.3.1 新建圖層 171
10.3.2 重命名圖層 172
10.3.3 調整圖層的順序 172
10.3.4 圖層屬性設定 173
10.3.5 選取圖層 173
10.3.6 刪除圖層 174
10.3.7 複製圖層 174
10.3.8 實戰——製作陰影文字效果 174
10.3.9 分散到圖層 176
10.3.10 實戰——製作跳動的文字 176
10.3.11 隱藏圖層 180
10.3.12 圖層的鎖定和解鎖 180
10.3.13 圖層資料夾 180
10.4 本章小結 181
10.5 課後練習——製作可愛的小牛 181
第 11章 聲音與視頻 182
11.1 可導入的聲音格式 182
11.2 導入聲音 183
11.3 添加聲音 183
11.3.1 將聲音添加到時間軸 183
11.3.2 將聲音添加到按鈕 184
11.3.3 實戰——製作嘰嘰喳喳的小鳥 184
11.4 編輯聲音 187
11.4.1 設定聲音播放的效果 187
11.4.2 設定同步 187
11.4.3 更新聲音 188
11.4.4 設定導出聲音的品質 189
11.5 導入視頻 190
11.5.1 導入視頻的格式 190
11.5.2 認識視頻編解碼器 190
11.6 本章小結 191
第 12章 Flash常用組件 192
12.1 認識Flash中的組件 192
12.1.1 組件的用途 192
12.1.2 組件的分類 192
12.2 組件的套用與設定 193
12.2.1 Media組件 193
12.2.2 實戰——製作音波動畫 194
12.2.3 User Interface組件 199
12.2.4 實戰——製作圖片欣賞動畫 212
12.2.5 Video組件 214
12.3 本章小結 215
第 13章 Action Script 216
13.1 Flash中的Action Script 216
13.1.1 Action Script概述 216
13.1.2 添加Action Script腳本 216
13.2 Flash CS6的動作面板 217
13.2.1 動作面板的操作 217
13.2.2 良好的編程習慣 219
13.3 了解動畫的層次結構 220
13.3.1 絕對、相對和動態路徑 220
13.3.2 載入外部檔案 221
13.4 函式與變數 221
13.4.1 函式 221
13.4.2 變數 222
13.5 運算符 223
13.5.1 數學運算符 223
13.5.2 比較運算符 223
13.5.3 邏輯運算符 223
13.5.4 位運算符 224
13.5.5 賦值運算符 224
13.5.6 相等運算符 224
13.5.7 運算符的優先權與結合性 224
13.6 常見Actions命令語句 225
13.6.1 播放控制 225
13.6.2 實戰——製作可控制奔跑的金錢豹 225
13.6.3 播放跳轉 229
13.6.4 條件語句 229
13.6.5 實戰——製作瘋狂的滑鼠 230
13.6.6 循環語句 232
13.6.7 實戰——製作美麗的花瓣雨 232
13.6.8 fscommand 235
13.6.9 實戰——製作氣球 236
13.6.10 屬性設定語句 240
13.6.11 獲取時間語句 241
13.6.12 實戰——製作時鐘 242
13.6.13 影片剪輯控制語句 244
13.7 本章小結 245
13.8 課後練習 245
13.8.1 課後練習——製作下雨效果 245
13.8.2 課後練習——製作炊煙 245
第 14章 行為的套用 246
14.1 行為面板 246
14.2 Web行為 246
14.2.1 Web行為詳解 246
14.2.2 實戰——製作導航網頁 247
14.3 聲音行為 248
14.3.1 聲音行為詳解 248
14.3.2 實戰——播放音樂 248
14.4 媒體行為 250
14.5 嵌入的視頻行為 250
14.6 影片剪輯行為 251
14.6.1 影片剪輯行為詳解 251
14.6.2 實戰——顯示圖像 251
14.7 數據行為 253
14.8 本章小結 25
第 15章 最佳化和發布動畫 254
15.1 動畫的最佳化 254
15.1.1 減小動畫的大小 254
15.1.2 文本的最佳化 254
15.1.3 顏色的最佳化 254
15.2 導出Flash作品 254
15.2.1 導出圖像 255
15.2.2 導出聲音 255
15.2.3 導出影片 256
15.2.4 實戰——將動畫導出為視頻 256
15.3 發布Flash動畫 257
15.3.1 設定發布格式 257
15.3.2 預覽發布效果 259
15.3.3 發布Flash作品 259
15.3.4 實戰——將動畫發布為網頁 259
15.4 本章小結 260

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