中文版Flash CS6實用教程

中文版Flash CS6實用教程

《中文版Flash CS6實用教程》是2019年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是華天印象。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS6實用教程
  • 作者:華天印象
  • ISBN:9787115412508
  • 頁數:368頁
  • 定價:49元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本全面介紹Flash動畫設計基礎與實例套用的教程。本書針對零基礎讀者開發,講解了Flash軟體的各項核心技術與精髓內容,以各種重要技術為主線,對每個技術版本中的重點內容進行詳細介紹,並安排了大量課堂案例,讓讀者可以快速熟悉軟體的功能和製作思路。另外,每章都安排了課後習題,這些習題都是在創建演示文稿時經常會遇到的案例項目。通過課後習題既可達到強化訓練的目的,又可以讓讀者了解以後在實際工作中會做什麼,該做些什麼。
本書附帶教學光碟,內容包括書中所有案例的源檔案、素材檔案和多媒體教學錄像。同時,為方便老師教學,還配備了PPT教學課件,以供參考。另外,還為讀者精心準備了Flash軟體的常用快捷鍵索引和課堂案例、課後習題索引,方便讀者學習。
本書結構清晰、實例豐富,適合Flash初、中級讀者學習使用,包括廣告片頭製作人員、Flash課件製作人員、遊戲製作人員以及大型網站動畫設計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中等職業學校、中等專業學校、職業高中和技工學校的輔導教材。

圖書目錄

第 1章 Flash CS6新手入門 ............... 11
1.1 Flash CS6發展概述 ....................................12
1.1.1 了解Flash CS6的歷史 ............................. 12
1.1.2 了解Flash CS6優勢 ................................. 12
1.1.3 了解Flash CS6特點 ................................. 13
1.1.4 了解Flash CS6的套用領域 ..................... 13
1.2 Flash CS6動畫配色基礎 ............................16
1.2.1 了解Flash CS6配色常識 ......................... 16
1.2.2 了解Flash CS6色彩模式 ......................... 16
1.2.3 了解Flash CS6色彩詮釋 ......................... 17
1.2.4 配置Flash CS6動畫色彩 ......................... 17
1.3 Flash CS6動畫設計流程 ............................17
1.3.1 Flash CS6動畫的創意 ............................. 17
1.3.2 Flash CS6動畫的製作 ............................. 18
1.4 Flash CS6的安裝、啟動與退出 ................18
1.4.1 安裝Flash CS6 ......................................... 18
1.4.2 啟動Flash CS6 ......................................... 20
1.4.3 退出Flash CS6 ......................................... 21
1.5 了解Flash CS6全新的工作界面 ................21
1.5.1 選單欄 ..................................................... 21
1.5.2 工具列 ..................................................... 21
1.5.3 繪圖區 ..................................................... 22
1.5.4 時間軸 ..................................................... 23
1.5.5 浮動面板 ................................................. 23
1.6 熟悉文檔的基本操作 .................................23
1.6.1 新建動畫文檔 ......................................... 24
1.6.2 打開動畫文檔 ......................................... 24
1.6.3 保存動畫文檔 ......................................... 25
1.6.4 關閉動畫文檔 ......................................... 28
1.7 文檔撤銷、重做和重複的操作 .................29
1.7.1 文檔撤銷操作 ......................................... 29
1.7.2 文檔重做操作 ......................................... 30
1.7.3 文檔重複操作 ......................................... 31
1.8 本章小結 .....................................................32
1.9 習題測試 .....................................................33
1.9.1 填空題 ..................................................... 33
1.9.2 課後習題——小牛和小雞 ..................... 33
第 2章 Flash CS6輔助工具的基本操作 ...34
2.1 標尺的套用 .................................................35
2.1.1 標尺的顯示 ............................................. 35
2.1.2 標尺的隱藏 ............................................. 35
2.2 格線的套用 .................................................35
2.2.1 格線的顯示 ............................................. 35
2.2.2 格線的隱藏 ............................................. 36
2.2.3 讓圖形貼緊格線 ..................................... 37
2.2.4 編輯格線的樣式 ..................................... 38
2.3 輔助線的套用 .............................................39
2.3.1 輔助線的創建 ......................................... 39
2.3.2 輔助線的隱藏 ......................................... 40
2.3.3 輔助線的移動 ......................................... 41
2.3.4 輔助線的貼緊 ......................................... 42
2.3.5 輔助線的刪除 ......................................... 42
2.3.6 輔助線的顏色設定 ................................. 43
2.4 舞台顯示比例的控制方法 .........................45
2.4.1 使用手形工具移動舞台 ......................... 45
2.4.2 使用縮放工具縮放舞台 ......................... 46
2.4.3 按比例縮放舞台 ..................................... 46
2.5 熟悉場景的基本操作 .................................46
2.5.1 場景的設定 ............................................. 46
2.5.2 場景的添加 ............................................. 47
2.5.3 場景的複製 ............................................. 48
2.5.4 場景的刪除 ............................................. 49
2.5.5 場景的重命名 ......................................... 50
2.6 本章小結 .....................................................51
2.7 習題測試 .....................................................51
2.7.1 填空題 ..................................................... 51
2.7.2 課後習題——玫瑰情緣 ......................... 51
第3章 Flash CS6基本繪圖工具的運用 ...52
3.1 熟悉基本繪圖工具 .....................................53
3.1.2 鋼筆工具的運用 ..................................... 54
3.1.3 矩形工具的運用 ..................................... 55
3.1.4 橢圓工具的運用 ..................................... 56
3.1.5 鉛筆工具的運用 ..................................... 57
3.1.6 刷子工具的運用 ..................................... 59
3.1.7 多角星形工具的運用 ............................. 60
3.2 熟悉輔助繪圖工具 .....................................61
3.2.1 選擇工具的運用 ..................................... 61
3.2.2 部分選取工具的運用 ............................. 62
3.2.3 套索工具的運用 ..................................... 62
3.2.4 縮放工具的運用 ..................................... 63
3.2.5 手形工具的運用 ..................................... 64
3.2.6 任意變形工具的運用 ............................. 65
3.3 熟悉填充與描邊工具 .................................66
3.3.1 墨水瓶工具的運用 ................................. 66
3.3.2 顏料桶工具的運用 ................................. 67
3.3.3 滴管工具的運用 ..................................... 68
3.3.4 漸變變形工具的運用 ............................. 69
3.4 熟悉變形圖形對象 .....................................69
3.4.1 自由變換對象的運用 ............................. 69
3.4.2 扭曲對象的運用 ..................................... 71
3.4.3 縮放對象的運用 ..................................... 72
3.4.4 封套對象的運用 ..................................... 73
3.4.5 旋轉對象的運用 ..................................... 74
3.4.6 翻轉對象的運用 ..................................... 75
3.4.7 對齊對象的運用 ..................................... 75
3.5 本章小結 .....................................................75
3.6 習題測試 .....................................................75
3.6.1 填空題 ..................................................... 76
3.6.2 課後習題—長頸鹿 ............................. 76
第4章 動畫圖形對象的編輯 .............. 77
4.1 圖形對象的預覽 .........................................78
4.1.1 輪廓預覽 ................................................. 78
4.1.2 高速顯示 ................................................. 79
4.1.3 讓動畫圖形顯示得更加平滑 ........................79
4.1.4 讓文本對象顯示得更加平滑 ........................81
4.1.5 還原成標準模式 ..................................... 81
4.2 圖形對象的編輯 .........................................81
4.2.1 圖形對象的移動操作 ............................. 81
4.2.2 圖形對象的複製操作 ............................. 82
4.2.3 剪下圖形對象 ......................................... 83
4.2.4 圖形對象的組合操作 ............................. 84
4.2.5 圖形對象的排列操作 ............................. 85
4.3 圖形對象的修改 .........................................86
4.3.1 對曲線進行平滑處理 ............................. 86
4.3.2 對曲線進行伸直處理 ............................. 87
4.3.3 對曲線進行最佳化處理 ............................. 88
4.3.4 填充的擴展與縮小 ................................. 89
4.3.5 將線條轉換為填充 ................................. 90
4.3.6 填充邊緣的柔化操作 ............................. 90
4.4 圖形對象的合併 .........................................91
4.4.1 圖形對象的聯合操作 ............................. 91
4.4.2 圖形對象的交集操作 ............................. 92
4.4.3 圖形對象的打孔操作 ............................. 93
4.4.4 圖形對象的裁切操作 ............................. 95
4.5 圖形對象的分離 .........................................96
4.5.1 文本的分離 ............................................. 96
4.5.2 點陣圖的分離 ............................................. 97
4.6 本章小結 .....................................................97
4.7 習題測試 .....................................................98
4.7.1 填空題 ..................................................... 98
4.7.2 課後習題—時尚墨鏡 ......................... 98
第5章 動畫圖形的填充和描邊 .......... 99
5.1 填充與描邊按鈕的運用 ...........................100
5.1.1 筆觸顏色的設定 ................................... 100
5.1.2 筆觸大小的設定 ................................... 101
5.1.3 線性樣式的設定 ................................... 102
5.1.4 填充顏色的設定 ................................... 102
5.2 “顏色”面板的運用 ...............................103
5.2.1 “顏色”面板的啟動 ........................... 103
5.2.2 圖形的純色填充 ................................... 103
5.2.3 圖形的線性漸變填充 ........................... 104
5.2.4 圖形的徑向漸變填充 ........................... 105
5.2.5 圖形的點陣圖填充 ................................... 107
5.2.6 設定顏色Alpha值 .................................. 108
5.3 “樣本”面板的運用 ...............................109
5.3.1 “樣本”面板的啟動 ........................... 109
5.3.2 顏色的複製 ........................................... 109
5.3.3 顏色的刪除 ........................................... 109
5.3.4 調色板的載入操作 ............................... 110
5.3.5 調色板的導出操作 ............................... 110
5.3.6 調色板的導入操作 ............................... 111
5.4 本章小結 ...................................................112
5.5 習題測試 ...................................................112
5.5.1 填空題 ................................................... 112
5.5.2 課後習題—相框 ............................... 112
第6章 外部媒體素材的導入 .............113
6.1 矢量圖形的導入 .......................................114
6.1.1 Illustrator檔案的導入 ............................ 114
6.1.2 AutoCAD檔案的導入 ........................... 114
6.1.3 Fireworks檔案的導入 ........................... 115
6.2 點陣圖圖像的導入 .......................................115
6.2.1 將點陣圖導入到舞台 ............................... 115
6.2.2 將點陣圖導入到庫 ................................... 116
6.2.3 外部庫檔案的打開操作 ....................... 117
6.2.4 PSD檔案的導入操作 ............................ 118
6.2.5 點陣圖圖像屬性的設定 ........................... 119
6.2.6 將點陣圖轉換為矢量圖形 ....................... 120
6.3 音頻檔案的套用 .......................................122
6.3.1 音頻檔案的導入 ................................... 122
6.3.2 為影片添加聲音 ................................... 123
6.3.3 為按鈕添加聲音 ................................... 124
6.3.4 重複播放聲音 ....................................... 126
6.3.5 音頻檔案的編輯 ................................... 126
6.3.6 停止輸入音頻 ....................................... 128
6.3.7 最佳化音頻的方法 ................................... 129
6.3.8 輸出音頻檔案 ....................................... 130
6.4 視頻檔案的套用 .......................................131
6.4.1 將視頻導入庫中 ................................... 131
6.4.2 視頻檔案屬性的設定 ........................... 132
6.4.3 命名視頻實例 ....................................... 133
6.4.4 重命名視頻檔案 ................................... 134
6.4.5 視頻檔案的導出方法 ........................... 134
6.5 本章小結 ...................................................134
6.6 習題測試 ...................................................134
6.6.1 填空題 ................................................... 135
6.6.2 課後習題—咖啡廣告 ....................... 135
第7章 文本對象的創建與編輯 .........136
7.1 創建多種文本 ...........................................137
7.1.1 靜態文本的創建 ................................... 137
7.1.2 動態文本的創建 ................................... 138
7.1.3 輸入文本的創建 ................................... 140
7.2 文本的基本操作 .......................................142
7.2.1 字型和字號的設定 ............................... 142
7.2.2 設定文本顏色 ....................................... 143
7.2.3 設定文本間距 ....................................... 144
7.3 設定文本對齊方式 ...................................144
7.3.1 文本的左對齊 ....................................... 144
7.3.2 文本的右對齊 ....................................... 145
7.3.3 文本的居中對齊 ................................... 146
7.3.4 兩端對齊文本 ....................................... 146
7.4 設定文本變形 ...........................................146
7.4.1 文本的縮放 ........................................... 147
7.4.2 文本的旋轉 ........................................... 148
7.4.3 文本的傾斜 ........................................... 149
7.4.4 文本的轉換 ........................................... 149
7.5 套用文本的編輯 .......................................151
7.5.1 點線文本的製作 ................................... 151
7.5.2 文本超連結的設定 ............................... 152
7.5.3 設定文本實例名稱 ............................... 153
7.5.4 在文本周圍顯示框線 ........................... 154
7.6 文本濾鏡類型 ...........................................154
7.6.1 給文字添加投影效果 ........................... 155
7.6.2 製作文本模糊效果 ............................... 156
7.6.3 製作文本發光效果 ............................... 158
7.6.4 製作文本斜角效果 ............................... 159
7.7 文本實例的製作 .......................................160
7.7.1 製作描邊效果 ....................................... 160
7.7.2 製作霓虹效果 ....................................... 162
7.7.3 製作浮雕效果 ....................................... 163
7.8 本章小結 ...................................................165
7.9 習題測試 ...................................................165
7.9.1 填空題 ................................................... 165
7.9.2 課後習題—千紙鶴 ........................... 165
第8章 熟悉時間軸和幀的套用 .........167
8.1 時間軸的介紹 ...........................................168
8.1.1 認識“時間軸”面板 ........................... 168
8.1.2 認識幀 ................................................... 168
8.2 幀的創建 ...................................................169
8.2.1 普通幀的創建 ....................................... 169
8.2.2 關鍵幀的創建 ....................................... 170
8.2.3 空白關鍵幀的創建 ............................... 171
8.3 幀的編輯 ...................................................171
8.3.1 幀的選擇 ............................................... 171
8.3.2 幀的移動 ............................................... 172
8.3.3 幀的翻轉 ............................................... 173
8.3.4 幀的複製 ............................................... 174
8.3.5 幀的轉換 ............................................... 175
8.3.6 幀的刪除 ............................................... 175
8.3.7 幀的清除 ............................................... 175
8.4 幀屬性的設定 ...........................................176
8.4.1 標籤幀的操作 ....................................... 176
8.4.2 注釋幀的操作 ....................................... 177
8.4.3 錨記幀的操作 ....................................... 177
8.4.4 幀頻的設定 ........................................... 178
8.5 時間軸基本操作 .......................................179
8.5.1 多個幀的編輯 ....................................... 179
8.5.2 設定時間軸樣式 ................................... 180
8.6 本章小結 ...................................................180
8.7 習題測試 ...................................................181
8.7.1 填空題 ................................................... 181
8.7.2 課後習題—翻轉星星 ....................... 181
第9章 圖層對象的創建與編輯 .........182
9.1 創建與編輯圖層 .......................................183
9.1.1 圖層的創建 ........................................... 183
9.1.2 圖層的選擇 ........................................... 184
9.1.3 圖層的移動 ........................................... 185
9.1.4 圖層的複製 ........................................... 185
9.1.5 刪除圖層 ............................................... 187
9.1.6 重命名圖層 ........................................... 187
9.1.7 圖層的顯示和隱藏 ............................... 188
9.1.8 鎖定和解鎖圖層 ................................... 189
9.2 圖層的**操作 .......................................189
9.2.1 運用輪廓線查看圖層內容 ................... 189
9.2.2 圖層輪廓顏色的更改 ........................... 190
9.2.3 時間軸圖層高度的更改 ....................... 191
9.2.4 將對象分散到圖層 ............................... 192
9.2.5 圖層資料夾的創建 ............................... 193
9.2.6 重命名圖層資料夾的方法 ................... 194
9.2.7 圖層資料夾的移動 ............................... 194
9.2.8 圖層資料夾的刪除 ............................... 195
9.3 本章小結 ...................................................196
9.4 習題測試 ...................................................196
9.4.1 填空題 ................................................... 196
9.4.2 課後習題—史努比 ........................... 196
第 10章 遮罩引導圖層的套用 ...........198
10.1 認識遮罩層 .............................................199
10.1.1 遮罩層的創建 ..................................... 199
10.1.2 關聯圖層 ............................................. 200
10.2 遮罩層的編輯 .........................................201
10.2.1 遮罩層的顯示 ..................................... 201
10.2.2 遮罩層的隱藏 ..................................... 202
10.2.3 遮罩層的鎖定 ..................................... 203
10.2.4 遮罩層的解鎖 ..................................... 203
10.2.5 遮罩層的取消 ..................................... 204
10.2.6 取消遮罩關聯效果 ............................. 205
10.3 遮罩動畫的製作 .....................................205
10.3.1 上層運動遮罩動畫 ............................. 205
10.3.2 下層運動遮罩動畫 ............................. 207
10.3.3 上下層同時運動遮罩動畫 ................. 209
10.4 引導圖層的創建 .....................................211
10.4.1 普通引導層的創建 ............................. 211
10.4.2 運動引導層的創建 ............................. 212
10.4.3 運動引導動畫的製作 ......................... 213
10.4.4 多個圖層的連結 ................................. 215
10.4.5 取消引導層效果 ................................. 216
10.5 本章小結 .................................................216
10.6 習題測試 .................................................216
10.6.1 填空題 ................................................. 216
10.6.2 課後習題—大雁飛 ......................... 217
第 11章 簡單動畫效果的製作 ...........218
11.1 了解動畫原理 .........................................219
11.1.1 時間軸動畫的原理 ............................. 219
11.1.2 時間軸動畫的分類 ............................. 219
11.1.3 動畫與圖層的關係 ............................. 219
11.1.4 設定動畫播放速度 ............................. 220
11.2 了解“行為”面板 .................................220
11.2.1 行為動畫的分類 ................................. 220
11.2.2 認識“行為”面板 ............................. 222
11.3 逐幀動畫的製作 .....................................223
11.3.1 了解逐幀動畫的概念 ......................... 224
11.3.2 逐幀動畫的導入方法 ......................... 224
11.3.3 逐幀動畫的製作方法 ......................... 226
11.4 漸變動畫的製作 .....................................228
11.4.1 形狀漸變動畫的創建方法 ................. 229
11.4.2 創建顏色漸變動畫 ............................. 230
11.4.3 旋轉動畫的創建方法 ......................... 232
11.5 骨骼動畫的製作 .....................................233
11.5.1 骨骼的添加方法 ................................. 233
11.5.2 創建骨骼動畫 ..................................... 235
11.6 本章小結 .................................................236
11.7 習題測試 .................................................236
11.7.1 填空題 ................................................. 237
11.7.2 課後習題—蝴蝶飛舞 ..................... 237
第 12章 元件、實例和庫的套用 .......238
12.1 初步了解庫 .............................................239
12.1.1 “庫”面板介紹 ................................. 239
12.1.2 庫的作用 ............................................. 239
12.2 庫項目的運用 .........................................239
12.2.1 庫元件的創建操作 ............................. 239
12.2.2 庫元件的查看操作 ............................. 241
12.2.3 庫元件的刪除操作 ............................. 242
12.2.4 庫元件的搜尋操作 ............................. 243
12.2.5 未使用庫元件的選擇操作 ................. 244
12.2.6 其他庫元件的調用操作 ..................... 245
12.2.7 庫元件的重命名操作 ......................... 246
12.2.8 庫資料夾的創建操作 ......................... 247
12.3 庫檔案的編輯 .........................................248
12.3.1 聲音的編輯 ......................................... 248
12.3.2 元件的編輯 ......................................... 250
12.3.3 點陣圖的編輯 ......................................... 251
12.4 公用庫的創建 .........................................252
12.4.1 聲音庫的創建 ..................................... 252
12.4.2 按鈕庫的創建 ..................................... 252
12.4.3 類庫的創建 ......................................... 254
12.5 庫資源的共享 .........................................254
12.5.1 庫資源的複製 ..................................... 255
12.5.2 共享替換元件的操作 ......................... 255
12.5.3 庫資源之間衝突的解決方法 ............. 257
12.6 認識元件 .................................................258
12.6.1 元件概念介紹 ..................................... 259
12.6.2 圖形元件介紹 ..................................... 259
12.6.3 影片剪輯元件介紹 ............................. 259
12.6.4 按鈕元件介紹 ..................................... 259
12.7 元件的創建 .............................................259
12.7.1 圖形元件的創建 ................................. 259
12.7.2 圖形元件的轉換 ................................. 260
12.7.3 影片剪輯元件的創建 ......................... 261
12.7.4 影片剪輯元件的轉換 ......................... 264
12.7.5 按鈕元件的創建 ................................. 264
12.7.6 按鈕元件的使用 ................................. 267
12.8 元件的管理 .............................................268
12.8.1 元件的複製 ......................................... 268
12.8.2 元件屬性的設定 ................................. 269
12.8.3 元件的刪除 ......................................... 270
12.8.4 在“庫”面板中查看元件 ................. 271
12.9 元件的編輯 .............................................271
12.9.1 在當前位置編輯元件 ......................... 271
12.9.2 在新視窗中編輯元件 ......................... 272
12.9.3 在元件編輯模式下編輯元件 ............. 272
12.10 實例的創建與編輯 ...............................273
12.10.1 實例的創建 ....................................... 273
12.10.2 實例的分離 ....................................... 274
12.10.3 實例顏色的改變 ............................... 275
12.10.4 實例類型的改變 ............................... 276
12.10.5 實例透明度的改變 ........................... 277
12.10.6 為實例交換元件 ............................... 278
12.11 本章小結 ...............................................279
12.12 習題測試 ...............................................279
12.12.1 填空題 ............................................... 279
12.12.2 課後習題—情人節快樂 ............... 279
第 13章 套用ActionScript腳本和組件 ..281
13.1 ActionScript基礎介紹 .............................282
13.1.1 認識ActionScript ................................. 282
13.1.2 ActionScript發展史 ............................. 282
13.1.3 動作腳本3.0介紹 ................................ 282
13.1.4 ActionScript和JavaScript .................... 283
13.2 ActionScript基本語法介紹 .....................283
13.2.1 點語法 ................................................. 283
13.2.2 語言標點符號 ..................................... 283
13.2.3 注釋 ..................................................... 283
13.2.4 關鍵字 ................................................. 284
13.2.5 常量 ..................................................... 284
13.2.6 語句 ..................................................... 284
13.3 注釋ActionScript腳本 .............................285
13.3.1 單行腳本的注釋 ................................. 285
13.3.2 多行腳本的注釋 ................................. 286
13.3.3 刪除注釋腳本 ..................................... 287
13.4 ActionScript腳本的設定 .........................288
13.4.1 腳本語法的檢查 ................................. 288
13.4.2 腳本格式的調整 ................................. 288
13.4.3 觸發代碼提示 ..................................... 289
13.4.4 固定腳本視窗 ..................................... 289
13.5 在不同位置編寫腳本 .............................290
13.5.1 在影片剪輯上編寫腳本 ..................... 290
13.5.2 在按鈕上編寫腳本 ............................. 291
13.5.3 在幀上編寫腳本 ................................. 292
13.6 基本ActionScript腳本的編寫 ................293
13.6.1 輸出命令 ............................................. 293
13.6.2 對象屬性的獲取 ................................. 294
13.6.3 對象寬高的設定 ................................. 295
13.6.4 對象坐標的設定 ................................. 296
13.6.5 對象的透明度的設定 ......................... 297
13.7 控制影片播放 .........................................298
13.7.1 播放控制 ............................................. 298
13.7.2 播放跳轉 ............................................. 300
13.8 套用圖形組件對象 .................................302
13.8.1 添加Button組件................................... 302
13.8.2 設定組件參數 ..................................... 303
13.8.3 刪除組件 ............................................. 304
13.9 處理組件事件 .........................................304
13.9.1 公共事件 ............................................. 304
13.9.2 使用組件事件對象 ............................. 305
13.10 本章小結 ...............................................306
13.11 習題測試 ...............................................306
13.11.1 填空題 ............................................... 306
13.11.2 課後習題—時尚女郎 ................... 307
第 14章 動畫檔案的測試與發布 .......308
14.1 兩種測試影片的環境 .............................309
14.1.1 在編輯模式中測試影片 ..................... 309
14.1.2 在測試環境中測試影片 ..................... 309
14.2 影片的最佳化 .............................................310
14.2.1 影片檔案的最佳化 ................................. 311
14.2.2 圖像元素的最佳化 ................................. 311
14.2.3 文本元素的最佳化 ................................. 311
14.2.4 最佳化色彩元素 ..................................... 311
14.3 場景的測試 .............................................311
14.3.1 測試場景 ............................................. 311
14.3.2 查看影片下載性能 ............................. 312
14.3.3 列出影片中的對象 ............................. 313
14.4 導出Flash影片 ........................................314
14.4.1 動畫檔案的導出操作 ......................... 314
14.4.2 動畫圖像檔案的導出操作 ................. 315
14.4.3 動畫聲音檔案的導出操作 ................. 317
14.4.4 AVI檔案的導出操作 .......................... 317
14.5 影片的發布 .............................................319
14.5.1 Flash檔案的發布 ................................. 319
14.5.2 HTML檔案的發布 .............................. 322
14.5.3 GIF檔案的發布 ................................... 323
14.5.4 JPEG檔案的發布 ................................ 324
14.5.5 PNG檔案的發布 ................................. 326
14.6 本章小結 .................................................327
14.7 習題測試 .................................................327
14.7.1 填空題 ................................................. 327
14.7.2 課後習題—海底世界 ..................... 327
第 15章 商業案例實訓 .....................329
15.1 課堂案例—幸福進行曲 .....................330
15.1.1 創建引導動畫 ..................................... 330
15.1.2 添加文字效果 ..................................... 334
15.2 課堂案例—掌上電腦 .........................335
15.2.1 遮罩層動畫的創建方法 ..................... 335
15.2.2 添加背景效果 ..................................... 337
15.3 課堂案例—兒童節賀卡 .....................338
15.3.1 製作動畫效果 ..................................... 338
15.3.2 添加音樂效果 ..................................... 340
15.4 課堂案例—語言課件 .........................341
15.4.1 製作背景效果 ..................................... 341
15.4.2 導入影片剪輯 ..................................... 343
15.5 課後習題—沁園房產廣告 .................346
15.5.1 創建圖像動畫 ..................................... 346
15.5.2 製作合成動畫 ..................................... 351
15.6 本章小節 .................................................353
15.7 習題測試 .................................................353
15.7.1 課後習題1—蝴蝶飛 ....................... 353
15.7.2 課後習題2—音樂天堂 ................... 354
15.7.3 課後習題3—下雪 ........................... 355
Flash快捷鍵索引 .............................................357
課堂案例索引 ..................................................357
課後習題索引 ..................................................360
課後習題答案 ..................................................361

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