Flash多媒體課件製作實用教程(第三版)

Flash多媒體課件製作實用教程(第三版)

《Flash多媒體課件製作實用教程(第三版)》是2016年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是繆亮。

基本介紹

  • 書名:Flash多媒體課件製作實用教程(第三版)
  • 作者:繆亮
  • ISBN:9787302439769
  • 定價:49.50元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年10月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是暢銷教材《Flash多媒體課件製作實用教程(第二版)》的修訂升級版,在保留原來圖書優秀風格的基礎上總結了近幾年在各級教學、培訓中的使用反饋,對部分課件範例進行了調整,更加注重Flash課件製作技術的實用性。
本書採用Flash CS6簡體中文版本,結合其他常用的多媒體製作軟體,精心設計了大量的中國小課程中典型的Flash課件範例,課件分類詳盡、科學、實用。本書每一個章節都採用典型課件案例分析的講解方式,將軟體的使用方法和課件的製作思路、方法、技巧等緊密地結合起來。為了便於教學,本書的每章都設計了“本章習題”和“上機練習”兩個模組,這樣可以使讀者能及時檢驗學習效果以及舉一反三地製作出更多精彩的課件。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash課件製作技術,作者為本書製作了配套的視頻多媒體教學光碟,視頻教程包括本書的全部內容、全程語音講解、真實操作演示,讓讀者一學就會!
在本書的配套光碟中提供了本書用到的課件範例源檔案及各種素材,所有課件範例的製作集專業性、藝術性、實用性於一身,非常適合中國小各科教師使用,可以將這些課件直接套用到教學中,或者以這些課件範例為模板製作出更多、更實用的課件。
本書適合作為師範院校的多媒體課件製作教材、各級教師的培訓教材,也適合中國小各科教師、多媒體課件製作人員及Flash動畫製作愛好者自學使用。

圖書目錄

第1章 靜態圖形圖像演示課件 1
1.1 Flash課件製作流程——特效文字課件封面 1
1.1.1 Flash CS6工作環境 2
1.1.2 新建Flash文檔和設定文檔屬性 5
1.1.3 創建文字 6
1.1.4 保存、測試和導出課件 8
1.1.5 打開文檔和設定文字濾鏡效果 9
1.1.6 導出影片 10
1.2 繪圖基礎——凸透鏡與凹透鏡 10
1.2.1 認識繪圖工具箱 11
1.2.2 顯示和設定格線 11
1.2.3 使用“線條工具”繪製凸透鏡 13
1.2.4 使用“矩形工具”繪製凹透鏡 14
1.2.5 使用“顏料桶工具”填充顏色 15
1.2.6 使用“文本工具”創建豎排的課件標題 16
1.3 繪圖基礎——石墨分子晶體結構俯視圖 17
1.3.1 利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖 18
1.3.2 使用“多角星形工具”繪製正六邊形 19
1.3.3 認識“顏色”面板 20
1.3.4 使用“橢圓工具”繪製球體 22
1.3.5 使用“任意變形工具”改變球體大小 22
1.3.6 使用“漸變變形工具”改變球體填充 23
1.3.7 創建立體投影效果的課件標題 24
1.4 繪圖基礎——幾何形狀 26
1.4.1 使用“基本矩形工具”繪製圓角矩形和十字花形 26
1.4.2 使用“基本橢圓工具”繪製圓環和扇形 27
1.4.3 運用合併繪製模式繪製不規則多邊形 28
1.4.4 運用對象繪製模式繪製牽牛花形 29
1.4.5 繪製課件背景 30
1.4.6 使用“文本工具”創建連體字標題效果 30
1.4.7 使用“對齊”面板布局對象 31
1.5 圖形元件和多圖層繪圖——草原散章 32
1.5.1 新建文檔和創建“背景”圖形元件 33
1.5.2 使用“鋼筆工具”創建“白雲”和“小草”圖形元件 34
1.5.3 使用“刷子工具”創建“小河”圖形元件 36
1.5.4 使用“鉛筆工具”創建“飛鳥”圖形元件 37
1.5.5 運用多圖層技術布局場景 37
1.5.6 在主場景中編輯完善“小河”圖形元件 39
1.5.7 使用“墨水瓶工具”創建填充字課件標題 40
1.6 點陣圖處理技術的套用——荷塘月色 41
1.6.1 新建文檔和導入點陣圖 42
1.6.2 創建“荷花1”和“荷花2”影片剪輯元件 43
1.6.3 使用“套索工具”清除點陣圖的背景 44
1.6.4 綜合運用各種繪圖工具創建其他圖形元件 46
1.6.5 布局場景 48
1.6.6 為影片剪輯元件添加濾鏡效果 49
1.7 描圖技術的套用——英語口型演示課件 50
1.7.1 新建文檔並導入點陣圖 51
1.7.2 使用“鋼筆工具”描圖 51
1.7.3 製作點陣圖填充字課件標題 52
1.7.4 創建其他圖形元件和布局場景 54
1.8 本章習題 55
1.9 上機練習 56
練習1 五線譜 56
練習2 幾何圖形 57
練習3 簡單的電路圖 57
練習4 驚弓之鳥 57
第2章 動態演示課件 59
2.1 利用逐幀動畫製作課件——蠟燭 60
2.1.1 創建“蠟燭桿”圖形元件 60
2.1.2 創建“光暈”圖形元件並柔化填充邊緣 61
2.1.3 利用逐幀動畫創建“火焰”影片剪輯元件 61
2.1.4 利用元件嵌套功能創建“蠟燭火焰”影片剪輯元件 66
2.1.5 布局主場景 67
2.2 利用傳統補間動畫製作課件——化合反應的微觀現象 67
2.2.1 創建文檔和課件所需的元件 68
2.2.2 規劃圖層並布局課件背景和標題 69
2.2.3 創建化合反應傳統補間動畫 70
2.2.4 定義簡單的幀動作 73
2.3 利用形狀補間動畫製作課件——內吞 74
2.3.1 創建“物質”圖形元件 74
2.3.2 利用形狀補間動畫創建“圖示”影片剪輯元件 75
2.3.3 布局背景和標題 78
2.3.4 創建內吞過程補間動畫 79
2.4 利用路徑動畫製作課件——颱風 80
2.4.1 創建課件界面 81
2.4.2 創建“颱風”圖形元件 82
2.4.3 創建颱風沿路徑移動的動畫 82
2.4.4 將路徑在動畫中顯示出來 83
2.4.5 增強動畫效果 84
2.4.6 利用“自定義緩入/緩出”調整颱風的速度 85
2.5 利用對象補間動畫製作課件——對周長的認識 86
2.5.1 製作“樹葉”和“螞蟻”影片剪輯元件 87
2.5.2 創建螞蟻運行的對象補間動畫 88
2.5.3 完善動畫設定 89
2.6 利用遮罩動畫製作課件——波的衍射 90
2.6.1 創建課件界面 91
2.6.2 利用形狀補間動畫創建“圓”影片剪輯元件 91
2.6.3 利用多圖層創建“波”影片剪輯元件 92
2.6.4 利用遮罩動畫實現衍射動畫效果 93
2.6.5 定義動作實現簡單互動 96
2.7 多圖層複雜演示課件——勾股定理 99
2.7.1 新建文檔並創建課件界面 100
2.7.2 創建圖形元件 101
2.7.3 利用傳統補間動畫創建三角形移動、旋轉動畫效果 102
2.7.4 利用傳統補間動畫創建正方形漸顯動畫效果 105
2.7.5 完善動畫效果 106
2.7.6 創建課件的起始頁面和控制課件的播放 107
2.8 動畫技術的綜合套用——氧氣的實驗室製法 109
2.8.1 創建課件界面和圖形元件 110
2.8.2 創建影片剪輯元件 111
2.8.3 布局場景中的靜態實驗儀器 113
2.8.4 創建主場景中的動畫 113
2.8.5 利用遮罩動畫添加文字滾動效果 117
2.9 本章習題 118
2.10 上機練習 120
練習1 認識生字 120
練習2 爬山虎的腳 120
練習3 太陽、地球和月亮 121
練習4 橢圓的畫法 121
第3章 聲音、視頻在Flash課件中的套用 123
3.1 古詩朗誦 123
3.1.1 在Photoshop中編輯和創建圖像素材 124
3.1.2 用GoldWave裁剪和編輯背景音樂 129
3.1.3 導入素材並創建課件界面 131
3.1.4 創建元件 131
3.1.5 製作聲音和動畫同步播放 133
3.1.6 製作其他動畫 137
3.2 英語情景課文——Letter to A Friend 139
3.2.1 用GoldWave錄製聲音 140
3.2.2 調整控制聲音的音量 142
3.2.3 利用Flash內置的功能壓縮聲音 144
3.2.4 卡通人物造型 146
3.2.5 創建卡通人物動畫效果 148
3.2.6 布局場景並實現課件主動畫 150
3.3 視頻在Flash課件中的套用——火山地理現象 151
3.3.1 Flash支持的視頻類型 152
3.3.2 將視頻嵌入Flash課件 152
3.3.3 漸進式下載播放外部視頻 154
3.4 本章習題 157
3.5 上機練習 158
練習1 瑞雪 158
練習2 幾何作圖 159
練習3 構造地震的成因 159
第4章 單場景互動課件 161
4.1 簡單互動課件 161
4.1.1 利用Photoshop處理課件點陣圖素材 163
4.1.2 利用Photoshop製作課件特效字標題 164
4.1.3 導入素材和創建課件界面 165
4.1.4 製作按鈕元件 166
4.1.5 布局圖形和按鈕元件 168
4.1.6 定義幀動作和按鈕動作實現互動 170
4.2 分模組互動課件——正方體截面 171
4.2.1 利用Swift 3D製作立體圖形動畫 172
4.2.2 創建課件界面和導入Swift 3D檔案 176
4.2.3 製作動態按鈕 177
4.2.4 製作影片剪輯元件 178
4.2.5 布局場景和實現互動導航控制 180
4.3 翻書效果互動課件——英語看圖對話 181
4.3.1 創建翻書互動頁面圖形元件 182
4.3.2 利用傳統補間動畫創建翻書效果 184
4.3.3 翻書效果互動頁面布局及實現互動控制 185
4.4 本章習題 185
4.5 上機練習 186
練習1 祝福 186
練習2 認識立體圖形 187
練習3 帶電粒子在電場中的運動 187
第5章 多場景導航課件 188
5.1 典型多場景導航課件——變阻器 189
5.1.1 整體規劃多場景課件的模組結構 190
5.1.2 在Photoshop中製作課件主控界面圖像 191
5.1.3 在Flash中創建多場景文檔 196
5.1.4 製作分場景動畫 196
5.1.5 定義動作腳本實現多場景導航 199
5.2 網路型多模組導航課件——金屬的物理性質 200
5.2.1 整體規劃網路型導航課件的模組結構 203
5.2.2 製作課件片頭影片 203
5.2.3 製作主控導航影片 204
5.2.4 製作其他功能模組影片 204
5.2.5 定義動作腳本以實現網路型課件的互動導航控制 207
5.2.6 ActionScript補習班——載入函式詳解 208
5.3 網路課件中Loading的製作 210
5.3.1 製作課件主場景動畫 212
5.3.2 製作簡單Loading 212
5.3.3 製作精確Loading 214
5.4 本章習題 217
5.5 上機練習 218
練習1 電磁振盪 218
練習2 白蝴蝶之戀 218
練習3 課件Loading 219
第6章 用ActionScript製作課件 220
6.1 ActionScript概述 220
6.1.1 ActionScript的首選參數設定 221
6.1.2 “動作”面板 221
6.1.3 腳本助手的套用 224
6.2 彈簧振子 225
6.2.1 製作元件和布局場景 226
6.2.2 編程思路分析 228
6.2.3 定義動作腳本 230
6.2.4 ActionScript補習班——Math類和Flash坐標系 232
6.3 正弦曲線 233
6.3.1 製作元件和布局場景 234
6.3.2 定義動作腳本 236
6.3.3 ActionScript補習班——複製影片剪輯和設定影片剪輯屬性 238
6.4 凹透鏡成像原理 242
6.4.1 創建課件界面和製作元件 243
6.4.2 布局場景和創建動態文本 244
6.4.3 定義動作腳本 246
6.4.4 ActionScript補習班——拖曳對象 248
6.5 基於ActionScript 3.0的課件開發 249
6.5.1 ActionScript 3.0類的架構 249
6.5.2 ActionScript 3.0類的套用 250
6.5.3 ActionScript 3.0的事件處理模型 251
6.5.4 ActionScript 3.0事件模型套用範例 253
6.6 本章習題 255
6.7 上機練習 255
練習1 圓和圓的位置關係 255
練習2 縱波波形演示 256
練習3 動態拋物線圖像 257
第7章 利用模板製作課件 258
7.1 演示文稿模板課件——顯微鏡原理 258
7.1.1 從Flash模板創建影片文檔 259
7.1.2 創建影片剪輯元件 260
7.1.3 製作演示文稿課件 261
7.2 選單模板課件——導航框架 264
7.2.1 從Flash模板創建影片文檔 265
7.2.2 分析選單的功能 266
7.2.3 製作有關課件內容的影片剪輯元件 267
7.2.4 修改動作腳本 268
7.2.5 修改選單名稱 269
7.2.6 刪除或增加選單 270
7.3 測驗模板課件——中學物理線上測驗 271
7.3.1 從Flash模板創建影片文檔 272
7.3.2 製作第1個題型——拖曳題 275
7.3.3 製作第2個題型——填空題 278
7.3.4 製作第3個題型——熱對象題 279
7.3.5 製作第4個題型——熱區題 281
7.3.6 製作第5個題型——多項選擇題 284
7.3.7 製作第6個題型——判斷題 284
7.3.8 製作單一類型的測驗題課件 286
7.3.9 定製測驗題播放效果 288
7.4 自製Flash課件模板 291
7.4.1 製作連線題課件影片和創建模板說明 292
7.4.2 自製課件文檔為模板 294
7.4.3 套用連線題模板 294
7.5 本章習題 296
7.6 上機練習 297
練習1 演示文稿模板課件——環境和環境問題 297
練習2 相冊模板課件——桂林山水 298
練習3 測驗模板課件——英語綜合測試 299
第8章 標準測驗題課件 300
8.1 判斷題課件 301
8.1.1 製作答題反饋信息影片剪輯元件 302
8.1.2 製作單選按鈕選項 305
8.1.3 定義動作腳本判斷答案對錯 307
8.2 單選題課件 307
8.2.1 製作單選題題目 309
8.2.2 創建單選按鈕 310
8.2.3 創建用來顯示反饋信息的動態文本 311
8.2.4 用按鈕實現翻頁導航控制 312
8.2.5 利用偵聽器對象編程實現答題信息反饋 313
8.3 多項選擇題課件 315
8.3.1 創建測驗題目和複選框 316
8.3.2 創建“查看結果”按鈕和動態文本 318
8.3.3 定義“查看結果”按鈕的動作腳本 319
8.4 填空題課件 322
8.4.1 創建課件界面和元件 323
8.4.2 創建動態文本和輸入文本 324
8.4.3 定義動作腳本 326
8.5 用ActionScript 3.0組件開發測驗題課件 328
8.5.1 用ActionScript 3.0組件開發判斷題課件 328
8.5.2 用ActionScript 3.0組件開發其他測驗題課件 329
8.6 本章習題 329
8.7 上機練習 330
練習1 限時單選題——語文綜合測試 330
練習2 多項選擇題課件——歷史測試題 330
練習3 統計成績的整數加減測驗 331
第9章 智力遊戲課件 332
9.1 拖曳題課件——組裝化學實驗裝置 332
9.1.1 創建課件界面和實驗儀器 333
9.1.2 創建待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件 334
9.1.3 用動作腳本實現儀器的拖曳和組裝 335
9.1.4 實現答案查詢功能 340
9.2 連線題課件 341
9.2.1 創建連線題題目和連線按鈕 343
9.2.2 定義動作腳本實現連線功能 345
9.2.3 實現聲音反饋功能 349
9.3 智慧型題庫課件 352
9.3.1 課件製作思路和創建外部文本檔案 354
9.3.2 創建顯示測驗題目的動態文本 356
9.3.3 用loadVariablesNum()函式載入外部文本檔案 358
9.3.4 實現單選題的測驗功能 359
9.3.5 實現統計成績功能 361
9.3.6 製作完美版測驗題庫課件 364
9.4 本章習題 366
9.5 上機練習 367
練習1 拖曳遊戲課件——七巧板 367
練習2 智力移火柴 368
練習3 英語單詞記憶課件——打氣球 369
第10章 Flash課件製作技巧 370
10.1 控制Flash課件的播放 370
10.1.1 fscommand()函式詳解 371
10.1.2 以全螢幕幕方式播放課件 372
10.1.3 用按鈕控制播放器的關閉 373
10.2 Flash課件的編譯、保護和輸出 374
10.2.1 將課件創建成EXE檔案 375
10.2.2 保護課件作品 376
10.2.3 將課件發布到網頁 377
10.2.4 將Flash課件發布為視頻檔案格式 378
10.3 組建Flash積件庫 379
10.3.1 用閃客精靈解析元件 380
10.3.2 管理“庫”面板 383
10.3.3 公用庫 385
10.4 將Flash課件插入到Authorware中 388
10.4.1 在Authorware程式中直接插入Flash動畫 388
10.4.2 利用控制項插入Flash動畫 391
10.4.3 關於程式打包時Xtras(外掛程式)的問題 393
10.5 將Flash課件插入到PowerPoint中 394
10.5.1 通過控制項管理器插入Flash動畫 395
10.5.2 通過插入對象的方法插入Flash動畫 397
10.6 本章習題 399
10.7 上機練習 400
練習1 用閃客精靈解析SWF影片 400
練習2 組建化學儀器、物理電器、數學工具等積件庫 400
練習3 Flash和Authorware整合課件——信息技術課件 400
練習4 Flash和PowerPoint整合課件——角的畫法 401
附錄A 參考答案 402
第1章習題答案 402
第2章習題答案 402
第3章習題答案 403
第4章習題答案 403
第5章習題答案 403
第6章習題答案 403
第7章習題答案 404
第8章習題答案 404
第9章習題答案 404
第10章習題答案 405

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