《Flash角色、背景、動畫短片設計完全手冊(第2版)》是2013年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是周國棟。
基本介紹
- 書名:Flash角色、背景、動畫短片設計完全手冊(第2版)
- 作者:周國棟
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013年1月1日
- 頁數:384 頁
- 定價:69.8 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115299604
《Flash角色、背景、動畫短片設計完全手冊(第2版)》是2013年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是周國棟。
《Flash角色、背景、動畫短片設計完全手冊(第2版)》是2013年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是周國棟。內容簡介 這是一本Flash動畫技能工具書,《Flash角色、背景、動畫短片設計完全手冊(第2版)》內容不受Flash軟體版本的限制,...
《Flash角色/背景/動畫短片設計完全手冊(第2版)》內容不受Flash軟體版本的限制,從目前市場上商業動畫應掌握的要點出發,講解了Flash基礎操作、Flash技法升級、角色設計、動畫設計、場景設計、機械設計、特效、Flash動畫綜合套用和Flash動畫...
2.2 角色設計與定位 2.3 分鏡頭設計 2.4 背景設計 2.5 原畫與動畫 2.6 課後練習 第3章 Flash8動畫基礎 3.1 Flash8界面介紹 3.2 導入圖像、視頻、聲音 3.3 元件和庫資源 3.4 創建動畫 3.5 使用文本 3.6 課... [...
12.1.2 Flash中模板的類型 12.2 組件套用 12.2.1 組件的相關操作 12.3精彩實例1:製作日曆 12.4精彩實例2:單項選擇題課件 12.5小結 12.6項目作業 第13章綜合項目實訓 13.1 項目1:Flash動畫短片《火災》的設計與製作 13....
為圖形填充色彩、動畫製作基礎、元件和庫以及場景的基本操作、Flash基本動畫的製作、Flash特殊動畫的製作、Actions常用語句的套用、互動式動畫的製作、動畫測試、最佳化與發布的操作方法以及網站片頭、小遊戲和MTV這3個項目設計案例的製作等知識...
18.1 最佳化與測試 18.2 輸出電影 18.3 出版設定 18.4 出版預覽 第四部分 實戰精選 第19章 繪圖與動畫 19.1 立體電話 19.2 製作MV 19.3 動畫短片 第20章 互動影像 20.1 虛擬少女 20.2 多媒體簡歷 20.3 滑板遊戲 ...
《Flash 8角色與動畫短片設計技術精粹》 是2007年人民郵電出版出版的圖書,作者是周國棟。內容簡介 本書不同於一般的Flash軟體教學圖書,它以介紹Flash角色與動畫短片創作為切入點,以角色造型、動作設計、場景設計為主線,詳細介紹了目前廣受...
通過6個實例,詳細介紹了一部Flash卡通片從劇本創作開始,到角色造型與背景設計、分鏡頭設計、原畫設計與運動規律、 Flash動畫(逐幀、補間、骨骼和3D動畫)創作、聲音與後期製作等各個環節的相關知識,使讀者能夠較為全面地掌握Flash動畫...
第3章 動畫設計的基本知識 3.1 動畫基礎知識和原理 3.1.1 動畫的幾種形式 3.1.2 動畫的實現方法 3.2 動畫製作的工序和方法 3.2.1 劇本創作 3.2.2 基礎角色設定 3.2.3 場景設計 3.2.4 分鏡頭設定 3.2...
第9章 Flash動畫分鏡頭製作 9.1 前期設計 152 9.1.1 人物造型設計 152 9.1.2 分鏡頭腳本 152 9.2 分鏡頭製作 153 9.2.1 角色建庫 153 教學案例:Flash角色A轉面建庫 153 9.2.2 Flash分鏡頭製作 156 教學案例:分...
《二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)》每小節均有兩個完整的動畫作品,涵蓋教學課件、網站、遊戲、廣告、賀卡、動畫短片以及電子雜誌等各方面的套用。環節一:“案例準備”,包括案例創意過程中的設計策劃思路、案例的資源準備...
第7章運動動畫 第8章引導動畫 第9章遮罩動畫 第10章色彩動畫 第11章文字動畫 第12章編程動畫 第13章互動組件的套用 第14章聲音和視頻 第15章發布與導出 第16章動畫場景設計與製作 第17章動畫角色設計與製作 第18章動畫短片設計與...
《原創動畫短片角色設計》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者張克亮、李文鋒、戴敏宏、張艷釵、曾波霞、劉永寧、王佳藝。內容簡介 動畫藝術與所有的藝術形式一樣都來源於生活,取材於生活。生活中所見到的各種形體,不外乎有 兩種...
該教材每小節均有兩個完整的動畫作品,涵蓋教學課件、網站、遊戲、廣告、賀卡、動畫短片以及電子雜誌等各方面的套用。讓學生在掌握知識技能的同時,了解案例設計思路以及實際開發製作經驗。單元小節內容環節安排如下:環節一:“案例準備”,...
第2章 Flash動畫短片製作過程介紹 2.1 傳統動畫製作過程 2.1.1 前期策劃準備階段 2.1.2 中期動畫製作階段 2.1.3 後期合成階段 2.2 Flash動畫短片製作過程 2.2.1 前期策劃階段 2.2.2 角色與場景設計階段 2.2.3 動畫製作...
3.1 動畫短片製作理論基礎 3.1.1 動畫短片的構成要素 3.1.2 動畫短片的視聽常識 3.1.3 動畫技法與運動規律 3.2 動畫片的製作流程 3.2.1 卡通片通用製作流程與職責 3.2.2 動畫短片的流程設計 3.3 動畫短片的技術常識 3....
2.2 角色設計的一般步驟 6 2.3 形象設計的創意技巧 10 2.4 角色設計案例分析 22 2.4.1 “柳州市中國小安全教育動畫”項目背景 22 2.4.2 動畫形象的誕生 22 2.4.3 基本套用方向:卡通片角色形象、周邊產品 29 2.5 Flash...
.我們提供了一個網站,裡面有大量對專業人士的深度訪談,動畫短片作品(很多附有原畫、角色設計和場景設計資料)和一個表演工廠。.第 2版的內容新增了非線性敘事,預製作案例研究,無聲設計,可視化敘事以及分工合作和設計中的特殊技巧等...
本書適合學習Flash動畫製作的初、中級讀者作為參考書,還可以供網頁製作與動畫設計人員使用,也適合作為國中級電腦短訓班的電腦培訓教材。圖書目錄 前言 第1 章Flash CS6 中文版基礎入門 1.1 初步認識Flash CS6 1.1.1 動畫和Flash...
出版背景 《二維動畫設計軟體套用實訓手冊》是計算機平面設計專業教材,“十三五”職業教育國家規劃教材。該書中所有案例和實操題都和主教材相配套,將大案例按照對應的知識點分解成小案例。內容特色 該書配套網路教學資源,內容包括線上開放...
在內容安排上從基礎知識出發,由淺入深、循序漸進地講述Flash動畫製作的過程和操作技巧的套用。本書適用於網頁設計人員和Flash動畫愛好者,是廣大網頁設計人員不可多得的速學手冊,也可作為高等院校相關專業的教材。本書配套光碟中提供了書...