基本介紹
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目錄
第1章 動畫設計的背景知識
1.1 動畫的起源和發展歷史
1.2 動畫原理及動畫設計的概念
1.3 動畫的分類
1.3.1 二維動畫
1.3.2 三維動畫
1.4 動畫製作流程
1.4.1 傳統動畫製作流程
1.4.2 計算機動畫製作流程
1.4.3 動畫製作背景資料
1.5 常用動畫套用工具
1.6 動畫的發展前景與套用
1.6.1 中國動畫的發展前景
1.6.2 動畫的套用領域
第2章 設計基礎
2.1 素描基礎
2.1.1 素描的概念
2.1.2 素描的題材
2.1.3 素描的技法
2.1.4 素描的作用
2.2 色彩基礎
2.2.1 色彩的構成和對比
2.2.2 色彩的表現形式
2.2.3 色彩的特性
2.2.4 色彩和性格的關係
2.2.5 色彩的表情
2.2.6 色彩的調和
2.3 透視基礎
2.3.1 掌握透視規律
2.3.2 透視在動畫中的使用方法
第3章 動畫設計的基本知識
3.1 動畫基礎知識和原理
3.1.1 動畫的幾種形式
3.1.2 動畫的實現方法
3.2 動畫製作的工序和方法
3.2.1 劇本創作
3.2.2 基礎角色設定
3.2.3 場景設計
3.2.4 分鏡頭設定
3.2.5 聲音的後期編輯與合成
3.3 動畫中原畫的作用、職責和任務
3.4 迪斯尼動畫的製作工序
3.4.1 點子
3.4.2故事大綱
3.4.3 劇本
3.4.4 故事板
3.4.5視像開發
3.4.6 聲音
3.4.7故事影帶
第4童 動畫角色造型設計技法
4.1 動畫角色的結構
4.1.1 比例關係
4.1.2 頭部結構
4.1.3 身體結構
4.1.4 身體骨架
4.1.5 動態線
4.1.6 鳥類的動態結構
4.2 動畫角色造型的形象
4.2.1逗人喜愛型
4.2.2 滑頭型
4.2.3 呆子型
4.2.4 兇猛型
4.2.5 邪惡型
4.3 動畫角色各個部位的造型及轉面
4.3.1 全身造型及轉面
4.3.2 局部造型及轉面
4.4 動畫角色的面部表情
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