Flash CC二維動畫設計與製作(第二版)

Flash CC二維動畫設計與製作(第二版)

《Flash CC二維動畫設計與製作(第二版)》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是趙更生。

基本介紹

  • 書名:Flash CC二維動畫設計與製作(第二版)
  • 作者:趙更生
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年6月
  • 定價:59.8 元
  • ISBN:9787302500100
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Flash CC二維凶習循協動畫設計與製作(第二版)》從處理圖形對象開始,以Flash繪畫、Flash動畫形式、聲音與按鈕的編輯、鴉邀鍵傳統鏡頭的運用、自然形態的表現以及動態背景的處理為主線,進行詳細講解和實訓練習。通過時間軸的編輯掌握傳統影片拍攝的節奏和規律的同時,學習角色原畫、動畫創作技巧和動作規律,學習Flash動畫製作中運用傳統手繪動畫分鏡頭製作的方法,從而達到學習和使用Flash軟體製作動畫的目的。
《Flash CC二維動畫設計與製作(第二版)》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。

圖書目錄

第1章 認識Flash
1.1 工作界面 2
1.1.1 工作界面概述 2
1.1.2 工作界面布局設定 5
1.2 文檔的操作 6
1.2.1 文檔類型 6
1.2.2 創建文檔 7
1.2.3 打開已有的文檔 9
1.2.4 保存文檔 9
1.2.5 關閉文檔 9
1.2.6 另外儲存文檔 10
1.3 參數設定 10
1.3.1 文檔屬性設定 10
1.3.2 文檔發布設定 12
1.3.3 Flash的色彩模式 13
第2章 圖形對象的操作
2.1 選擇圖形對象的工具 16
2.1.1 選擇工具 16
教學案例:選擇圖形對象 16
2.1.2 部分選擇工具 18
教學案例:使用部分選擇工具 18
2.1.3 套索工具 19
教學案例:利用套索工具選擇不規則區域 19
教學案例:點陣圖摳圖 19
2.2 圖形對象的預覽 21
教學案例:更改輪廓線顏色 22
2.3 圖形對象的基本操謎協作 23
2.3.1 移動對象 23
2.3.2 刪除對象 23
2.3.3 剪下對象 23
2.3.4 複製與貼上對象 24
2.3.5 再制對象 24
2.3.6 移動定位點 24
2.4 查看工具 25
2.4.1 手形工具 25
2.4.2 縮放工具 26
2.5 任意變形工具 26
2.6 選單控制圖形對象 29
2.7 變形面板 29
教學案例:旋轉縮放並複製圖形對象 30
2.8 對齊面板 31
教學案例:文字對齊場景 31
2.9 分離圖形對象 32
第3章 Flash繪畫
3.1 原畫 34
3.1.1 原畫的概念 34
3.1.2 動畫的概念 34
3.2 繪畫與動檢 35
3.2.1 繪畫工具的使用 35
教學案例:利用“線條工具”進行人物圖形繪畫 35
教學案例:利用“線條放整坑工具”勾鞏寒台畫掃描的線稿 36
教學案例:“平滑”模式繪製圖形 39
3.2.2 標尺與輔助線 42
教學案例:繪製中間畫 44
3.2.3 上色技巧 45
教學案例:人物的繪製與上色 47
3.2.4 Flash動檢 48
教學案例:Flash動檢 48
第4章 時間軸面板
4.1 時間軸的概念 52
4.2 幀 52
4.2.1 殃協姜狼幀的類型 53
4.2.2 創建幀 53
4.2.3 幀面板表現形式 54
4.2.4 幀的編輯操作 55
4.3 圖層面板 60
4.3.1 圖層的概念 60
4.3.2 圖層的基本操作 60
4.3.3 圖層的狀態 62
4.3.4 組織圖層資料夾 64
教學案例:整理圖層 64
第5章 Flash的動畫形式
5.1 元件 68
5.1.1 元件與實例 68
5.1.2 元件的類型 69
5.1.3 創建元件 70
教學案例:創建圖形元件 70
教學案例:創建影片剪輯元件 71
教學案例:創建按鈕元件 72
5.2 Flash動畫基本形式 74
5.2.1 幀動畫 74
教學案例:幀動畫 74
教學案例:GIF點陣圖檔案在幀動畫中的導入 75
5.2.2 補間動畫 76
教學案例:垂直跳動的球體 76
5.2.3 補間形狀動畫 80
教學案例:長方形漸變為圓球 80
教學案例:聖誕節禮花 81
5.2.4 引導動畫 84
教學案例:創建引導動畫 84
教學案例:落葉 86
5.2.5 遮罩動畫 88
教學案例多殃熱:遮罩層的建立 88
教學案例:隱形人 89
5.2.6 色彩混合動畫 92
教學案例:麥田時空 95
第6章 聲音與視頻操作
6.1 聲音的套用 98
6.1.1 聲音的音頻與類型 98
6.1.2 導入音頻檔案 98
教學案例:導入聲音 98
6.1.3 添加聲音 99
教學案例:為按鈕添加聲音 99
教學案例:為角色配音 101
6.1.4 聲音選項設定 102
6.1.5 編輯聲音 103
教學案例:編輯聲音 103
6.1.6 聲音屬性設定 105
6.2 導出視頻檔案 106
教學案例:導出視頻 106
第7章 Flash動畫鏡頭理論
7.1 鏡頭的景別 108
7.1.1 遠景 108
7.1.2 全景 108
7.1.3 中景 109
7.1.4 近景 109
7.1.5 特寫 110
7.2 推拉鏡頭 110
7.2.1 傳統動畫推拉鏡頭的概念 110
7.2.2 Flash動畫推拉場景鏡頭的實現 111
7.2.3 中心規格推拉場景鏡頭的實現 111
教學案例:多圖層中心規格推拉鏡頭時間軸編輯 111
7.2.4 偏規格推拉場景鏡頭 114
7.2.5 綜合運用中心規格推拉鏡頭與偏規格推拉鏡頭 115
7.3 搖鏡頭和移鏡頭 115
7.3.1 搖鏡頭 115
7.3.2 移鏡頭 116
第8章 Flash動畫形式綜合運用
8.1 速度表現 118
8.1.1 濾鏡的使用 118
教學案例:直升飛機起降 118
8.1.2 速度線 122
教學案例:速度線表現速度 122
8.2 背景處理 126
8.2.1 季節變化 126
教學案例:時空變化轉場 126
8.2.2 循環背景 127
教學案例:360度循環背景 127
8.2.3 瀑布背景 129
教學案例:瀑布背景處理 129
8.2.4 鏡像處理 131
教學案例:汽車廣告 131
8.3 自然形態 136
8.3.1 風的表現 136
教學案例:製作龍捲風效果 137
8.3.2 雪景 140
教學案例:製作下雪場景 140
8.3.3 閃電 143
教學案例:製作閃電場景 143
8.3.4 光暈 146
教學案例:製作光暈效果 146
第9章 Flash動畫分鏡頭製作
9.1 前期設計 152
9.1.1 人物造型設計 152
9.1.2 分鏡頭腳本 152
9.2 分鏡頭製作 153
9.2.1 角色建庫 153
教學案例:Flash角色A轉面建庫 153
9.2.2 Flash分鏡頭製作 156
教學案例:分鏡頭製作 156
9.2.3 背景設計 160
9.3 中後期製作 161
9.3.1 分鏡頭動作調整 161
9.3.2 影片導出 164
教學案例:繪製中間畫 44
3.2.3 上色技巧 45
教學案例:人物的繪製與上色 47
3.2.4 Flash動檢 48
教學案例:Flash動檢 48
第4章 時間軸面板
4.1 時間軸的概念 52
4.2 幀 52
4.2.1 幀的類型 53
4.2.2 創建幀 53
4.2.3 幀面板表現形式 54
4.2.4 幀的編輯操作 55
4.3 圖層面板 60
4.3.1 圖層的概念 60
4.3.2 圖層的基本操作 60
4.3.3 圖層的狀態 62
4.3.4 組織圖層資料夾 64
教學案例:整理圖層 64
第5章 Flash的動畫形式
5.1 元件 68
5.1.1 元件與實例 68
5.1.2 元件的類型 69
5.1.3 創建元件 70
教學案例:創建圖形元件 70
教學案例:創建影片剪輯元件 71
教學案例:創建按鈕元件 72
5.2 Flash動畫基本形式 74
5.2.1 幀動畫 74
教學案例:幀動畫 74
教學案例:GIF點陣圖檔案在幀動畫中的導入 75
5.2.2 補間動畫 76
教學案例:垂直跳動的球體 76
5.2.3 補間形狀動畫 80
教學案例:長方形漸變為圓球 80
教學案例:聖誕節禮花 81
5.2.4 引導動畫 84
教學案例:創建引導動畫 84
教學案例:落葉 86
5.2.5 遮罩動畫 88
教學案例:遮罩層的建立 88
教學案例:隱形人 89
5.2.6 色彩混合動畫 92
教學案例:麥田時空 95
第6章 聲音與視頻操作
6.1 聲音的套用 98
6.1.1 聲音的音頻與類型 98
6.1.2 導入音頻檔案 98
教學案例:導入聲音 98
6.1.3 添加聲音 99
教學案例:為按鈕添加聲音 99
教學案例:為角色配音 101
6.1.4 聲音選項設定 102
6.1.5 編輯聲音 103
教學案例:編輯聲音 103
6.1.6 聲音屬性設定 105
6.2 導出視頻檔案 106
教學案例:導出視頻 106
第7章 Flash動畫鏡頭理論
7.1 鏡頭的景別 108
7.1.1 遠景 108
7.1.2 全景 108
7.1.3 中景 109
7.1.4 近景 109
7.1.5 特寫 110
7.2 推拉鏡頭 110
7.2.1 傳統動畫推拉鏡頭的概念 110
7.2.2 Flash動畫推拉場景鏡頭的實現 111
7.2.3 中心規格推拉場景鏡頭的實現 111
教學案例:多圖層中心規格推拉鏡頭時間軸編輯 111
7.2.4 偏規格推拉場景鏡頭 114
7.2.5 綜合運用中心規格推拉鏡頭與偏規格推拉鏡頭 115
7.3 搖鏡頭和移鏡頭 115
7.3.1 搖鏡頭 115
7.3.2 移鏡頭 116
第8章 Flash動畫形式綜合運用
8.1 速度表現 118
8.1.1 濾鏡的使用 118
教學案例:直升飛機起降 118
8.1.2 速度線 122
教學案例:速度線表現速度 122
8.2 背景處理 126
8.2.1 季節變化 126
教學案例:時空變化轉場 126
8.2.2 循環背景 127
教學案例:360度循環背景 127
8.2.3 瀑布背景 129
教學案例:瀑布背景處理 129
8.2.4 鏡像處理 131
教學案例:汽車廣告 131
8.3 自然形態 136
8.3.1 風的表現 136
教學案例:製作龍捲風效果 137
8.3.2 雪景 140
教學案例:製作下雪場景 140
8.3.3 閃電 143
教學案例:製作閃電場景 143
8.3.4 光暈 146
教學案例:製作光暈效果 146
第9章 Flash動畫分鏡頭製作
9.1 前期設計 152
9.1.1 人物造型設計 152
9.1.2 分鏡頭腳本 152
9.2 分鏡頭製作 153
9.2.1 角色建庫 153
教學案例:Flash角色A轉面建庫 153
9.2.2 Flash分鏡頭製作 156
教學案例:分鏡頭製作 156
9.2.3 背景設計 160
9.3 中後期製作 161
9.3.1 分鏡頭動作調整 161
9.3.2 影片導出 164

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