遊戲項目管理與敏捷方法

遊戲項目管理與敏捷方法

《遊戲項目管理與敏捷方法》是2021年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:遊戲項目管理與敏捷方法
  • 作者:[美]Clinton Keith
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年4月1日
  • 頁數:553 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302574880
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲項目管理與敏捷方法(第2版)》凝聚了作者數十年的從業經驗,講解了如何將精益敏捷方法中的Scrum 和看板套用於遊戲項目的管理中,介紹了如何在尊重開發、美術、策劃等專業能力的前提下充分發揮每個人的優勢。與此同時,作者還針對長遠規劃、進度跟蹤與持續集成提供了豐富的提示、技巧和解決方案。
  《遊戲項目管理與敏捷方法(第2版)》適合遊戲行業從事開發工作的程式、製作、美術、測試與策劃等崗位的人員閱讀和參考。

作者簡介

  [美]柯林頓·基思(Clinton Keith),獨立敏捷教練和認證Scrum培訓師,多年來致力於幫助開發人員運用Scrum,XP,看板和其他敏捷實踐來創建遊戲,幫助他們大幅度提高生產效率、改善工作場所和提升質量。通過工作坊和課程的形式為美術、策劃和程式等人員提供培訓,引導和促進他們在敏捷環境中的有效協作。過去近30年中,柯林頓先後參與或負責了高級戰鬥機和水下機器人航電設備的編程以及《中城瘋狂》和《午夜俱樂部》等熱門視頻遊戲的兼制。他在很多遊戲工作室先後擔任過程式設計師、項目總監、CTO和開發總監。他從2005年開始,就通過一系列演講和部落格介紹Scrum在遊戲產業的導入,他的著作《遊戲項目管理與敏捷方法》被認為是互動式娛樂和多媒體產業的敏捷聖經。大學期間因學習成績優異而多次入圍“院長嘉許名單”。主修商業分析,可以熟練運用SAS和R語言。機敏幽默,既能慎思謹行,又能妙語連珠,對中國古詩詞、古希臘神話以及《哈利·波特》《三體》《銀河英雄傳》等魔幻與科幻類題材有深厚的興趣,主要信念為身體力行,探尋技術、人文與商業價值的平衡。
  
  周子衿,大學期間因學習成績優異而多次入圍“院長嘉許名單”。主修商業分析,可以熟練運用SAS和R語言。機敏幽默,既能慎思謹行,又能妙語連珠,對中國古詩詞、古希臘神話以及《哈利·波特》《三體》《銀河英雄傳》等魔幻與科幻類題材有濃厚的興趣。主要信念為身體力行,探尋技術、人文與商業價值的平衡。

圖書目錄

第Ⅰ部分 問題與解決方案
第1章 遊戲行業所面臨的危機
第2章 敏捷精益開發
第Ⅱ部分 Scrum和敏捷規劃
第3章 關於Scrum
第4章 關於Sprint
第5章 不是團伙,而是優秀的團隊
第6章 看板
第7章 產品Backlog
第Ⅲ部分 敏捷遊戲開發
第8章 用戶故事
第9章 敏捷與發布計畫
第10章 視頻遊戲項目管理
第11章 快速疊代
第Ⅳ部分 敏捷規範
第12章 敏捷與技術實踐
第13章 敏捷與遊戲美術和音效
第14章 敏捷與遊戲策劃
第15章 敏捷QA與製作
第Ⅴ部分 啟動敏捷
第16章 Scrum的神話與挑戰
第17章 與干係人合作
第18章 團隊敏捷轉型
第Ⅵ部分 追求卓越
第19章 指導團隊走向卓越
第20章 自組織和領導力
第21章 規模化敏捷遊戲團隊
第22章 實時遊戲開發
第23章 只有更好,沒有最好

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