《遊戲角色設計》是2015年化學工業出版社出版的圖書,作者是翟繼斌。
基本介紹
- 中文名:遊戲角色設計
- 作者:翟繼斌
- 出版社:化學工業出版社
- ISBN:9787122244284
- 出版時間:2015年
《遊戲角色設計》是2015年化學工業出版社出版的圖書,作者是翟繼斌。
《遊戲角色設計》,是人民郵電出版社2011年出版的圖書,作者是宋華燮。本書主要以3D建模實務為主線,通過講解具體的實例,讓大家掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。內容簡介《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變...
《遊戲角色設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是於琳飛,馬瀟靈,郭立懷.內容簡介 遊戲角色設計在遊戲開發中占有重要的地位,是 遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計 專業必修課程。於琳飛、馬瀟靈、郭立懷編著的《遊戲...
《遊戲角色設計》是2010年8月湖南大學出版社出版的圖書,作者是翁子揚。內容簡介 《遊戲角色設計》從遊戲概述與發展入手,分析了經典遊戲造型各方面的成因及影響,並結合國內外典型的設計實例對遊戲角色的製作流程進行逐步、細緻的講解。全書...
《Maya遊戲角色設計》是中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《Maya遊戲角色設計》整合了國內眾多資深遊戲製作人的開發經驗,將國內外遊戲製作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體章節中,讓學生真正體會到遊戲製作的內部流程...
《動漫遊戲角色設計》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是房曉溪。本書介紹了遊戲角色的分類、製作角色的流程、以及角色製作過程中要用到的各種技巧。通過角色的創建過程學習用簡單的基本幾何物體編輯多邊形對象的方式和通過貼圖表現模型...
《ZBrush遊戲角色設計》是清華大學出版社2016年出版的圖書,作者是張金釗、張金鏑。內容簡介 本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 4.0的基本功能和高級套用,詳細介紹ZBrush 4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和套用、ZBrush建模雕刻...
遊戲角色設計 《遊戲角色設計》是2015年化學工業出版社出版的圖書,作者是翟繼斌。
《三維遊戲角色設計》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是陳力、張穎。內容簡介 本書是一本以實例製作為主的三維遊戲角色製作教材,以快速提高實際操作能力為目的,幫助讀者提高三維遊戲角色製作技能與水平,為日後的遊戲製作事業...
《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、楊明、楊建軍。內容簡介 本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今...
《遊戲角色設計教程》是2012年浙江人民美術出版社出版的圖書,作者是俞豐、任春。內容簡介 《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》講授的是遊戲美術設計,內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到...
學習完本課程,學員將具備良好的寫實風格遊戲角色製作的理論和實踐能力,能夠勝任寫實風格遊戲角色製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。《寫實風格遊戲角色製作教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲原畫設計和...
遊戲角色設計師是電腦遊戲中角色形象的締造者。電腦遊戲中的角色形象是玩家們視覺的聚焦點,遊戲角色越豐富,遊戲的可持續性就越強,玩家的選擇越多,就會嘗試不同的角色,在遊戲中的時間也就會越長。可以說,遊戲角色設計師在整個遊戲...
《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。內容簡介 本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲...
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《網路遊戲設計:角色設計》是2015年西安交通大學出版社出版的圖書。內容簡介 《網路遊戲設計:角色設計》是由師生共同合作編寫的。教師主要負責文字部分,學生則在老師的指導下,進行書中第一章所有圖例作品的設計與繪製,以及書中第二章...
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許鯤鵬,2005~2006年維塔士美術設計師,2006~2008年VYK項目經理,2008至今任網龍高級技術支持。內容簡介 《D遊戲角色製作》內容簡介:動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也...
《動漫遊戲角色設計教程》是2007中國水利水電出版的圖書,作者房曉溪 內容簡介 本書全面講述遊戲角色製作理念、布線思路、模型製作技術、輔助軟體的使用、運動規律等內容,著重講述動漫遊戲角色設計技術。全書主要內容為:不同遊戲平台中角色的...
《動漫與媒體藝術動漫遊戲角色設計》是2006年浙江大學出版社出版的圖書。內容簡介 遊戲作品的表現有其特殊性,它只是顯示在電腦、電視螢幕上,遊戲中的界面、背景、角色是我們視覺感受的全部,而遊戲中的角色形象則是玩家們視覺的聚焦點。...
《動漫遊戲角色設計動漫與媒體藝術》是2006年浙江大學出版社出版的圖書,作者是倪鑌。本書共分五部分四個章節,從遊戲角色的設計概念入手,就遊戲角色設計的前期準備,設計構思,具體設計手段以及完整的設計案例等多方面多角度進行講解和賞析,...
《遊戲角色動畫設計》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、劉若海 。編輯推薦 中國電影電視技術數字特效與與三維動畫專業委員會 中國系統仿真學會數字娛樂專業委員會 中國文化創意產業技術創新聯盟 內容簡介 《遊戲角色動畫設計》...
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《卡通遊戲角色動畫設計教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。內容簡介 《卡通遊戲角色動畫設計教程》全面講述遊戲角色動畫設計的基本概念和意義,以及作為一個遊戲角色動畫設計師所要具備的基本素質,通過骨骼和CharacterStudio可以創建...
第二章 概念設計的準備與基本功 第一節 資料的收集 第二節 資料的閱讀與使用 第三節 概念設計師的基本功——臨摹與速寫 第四節 速寫練習的材料、工具 第五節 速寫技巧與訓練要點 第六節 速寫與臨摹作品賞析 第三章 遊戲角色設計...
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《遊戲動畫角色設計》是2011年1月1日中國青年出版社出版的圖書,作者是蘇海濤。本書從角色設計的概念入手,講解角色設計的流程、靈感來源、創意定位、草稿和定稿過程、與甲方討論方案以及可能用到的工具和電腦軟體等等。內容簡介 《遊戲動畫...
平均計算,人物設計占整個動畫約一個月的製作時間。人物設計 在動畫、遊戲等製作中處於核心地位。其他美工最直接的工作:是要準確把握原畫定稿的思想,用模型去實現原畫的畫。可以說,它就是面對觀眾的一扇窗。原畫設計的每一鏡頭的角色...