《數字媒體美術基礎》是2013年09月清華大學出版社出版的圖書,作者是郭早早、劉韜、張文鵬、劉東、房慶麗。
基本介紹
- 中文名:數字媒體美術基礎
- 作者:郭早早、劉韜、張文鵬、劉東、房慶麗
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2013年09月01日
- 定價:32 元
- ISBN:9787302327240
《數字媒體美術基礎》是2013年09月清華大學出版社出版的圖書,作者是郭早早、劉韜、張文鵬、劉東、房慶麗。
《數字媒體美術基礎》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是敖蕾、張群力。內容簡介本書內容涵蓋數字媒體專業所需的繪畫訓練、構成訓練、圖形訓練、色彩訓練,以及思維訓練,力求建立完整的數字媒體美術教學體系和知識結構,重在...
《數字媒體美術基礎》是2013年09月清華大學出版社出版的圖書,作者是郭早早、劉韜、張文鵬、劉東、房慶麗。內容簡介 本書概述了藝術的基本概念及其與數字媒體技術的基本關係,介紹了世界藝術的發展和流派,重點講解了素描基礎、速寫基礎、色彩基礎和構圖基礎,為學生提供了紮實的美術基礎體系結構,同時,本書還給出了...
數字媒體技術套用專業:實用美術基礎 《數字媒體技術套用專業:實用美術基礎》,2020年12月8日,被教育部辦公廳公布為“十三五”職業教育國家規劃教材。
數字化電影技術的發展催生了很多新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等。網際網路已經成為人們生活不可缺少的一部分,以網路為載體的媒體傳播,包括新聞發布、信息交流、電子商務、企業平台、網上學堂、網路娛樂、影視播放、部落格論壇以及難以計算的各行各業的專門網站等,已經滲透到人們生活的各...
數字媒體藝術 隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。本專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體製作軟體,培養較好的美術鑑賞能力和一定的美術...
數字媒體藝術設計,是中國普通高等學校專科專業,修業年限為三年,所學課程有《數字圖像處理》《網頁設計》等。專業定義 數字媒體藝術設計主要研究數字媒體與藝術設計領域的基礎理論與方法,具備藝術數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能,具有美術鑑賞能力和美術設計能力,熟練掌握各種數字媒體製作軟體,能利用計算機新...
《數字藝術設計基礎(第2版)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是周蘇。內容簡介 數字藝術設計是科學與藝術以及計算機技術與藝術設計相結合的交叉學科。本書是為“數字藝術設計概論”或“藝術設計概論”等相關課程編寫的以實驗實踐為主線開展教學的特色教材。全書共11章,通過一系列理論介紹和實驗,把數字藝術...
最數字時代的作品 作品名:信息漩渦 藝術家:克里斯托夫·希爾德布朗德 (德國)材料: LED 網路裝置 以2000年在凱馬博物館參展的“矩陣”,2004年歐洲多媒體美術展的“辭彙”,和2006年在格羅寧根·屈米博物館的“意味”為基礎。 作品由210 個帶有各種圖示的LED嵌板組成以展示全球社會、經濟和科學的表征,形成一個21...
《高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。內容簡介 《互動設計概論》是一本全面論述互動設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材。互動設計是一個關注互動行為、用戶體驗與人機間有效溝通的數字產品設計領域,它涉及可用性研究、用戶分析、情感研究...
本專業經歷了從計算機美術專業、電腦藝術設計專業到數字媒體藝術設計專業的發展歷程。主幹課程 1.核心課程 設計基礎、互動設計程式與方法、信息可視設計、網路套用設計、三維設計技法、虛擬 套用設計、互動技術基礎、互動原型製作等。2.實習實訓 在校內進行數字媒體內容創意設計思維、過程與方法,計算機套用設計製作軟體與...
《數字媒體美術進階教程》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是郭早早、劉韜、劉淼、張文鵬、陳政、劉軍。簡介 本書是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續篇,主要講述審美的概念及提高審美能力的基本途徑,重點講解中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思方法與手段,為讀者介紹了中級美術的體系結構,並引...
本書共分5個章節,分別是:數字圖像處理技術、數字文本技術、數字音頻技術、數字視頻技術和數字動畫設計。本書並不著力去介紹工具的具體功能,而是以數字媒體製作技術實踐任務為依託,通過任務驅動的方式,促進學習者的學習。讓學習者在完成任務的過程中,鞏固基礎知識,鍛鍊實踐技能,啟發創作思維,掌握製作理念,獲得解決...
數字媒體的個性化傳播特性決定其傳播對象的細分化,甚至開始以家庭和個人為基本單位進行量身定製和傳播,這就使得客群這一傳統概念得到越來越細的劃分,能在大眾傳播的基礎上進行更分眾化、精確化的傳播。(1)傳播內容個性化。內容供應商將一部分生產內容的功能分出來,進行節目的社會化生產,這不僅使數字媒體的節目數量...
第3章 數字暗室技術 3.1 概述 3.1.1 傳統暗室技法 3.1.2 數字暗室基礎 3.2 數字修像技術 3.2.1 兩種常用的圖像色調調整工具 3.2.2 使用內插和外插的圖像色調調整方法 3.2.3 局部修飾技術 3.3 數字濾鏡技術 3.3.1 空域濾波方法 3.3.2 數字濾鏡套用 3.4 數字合成技術 3.4.1 ...
既有對數字媒體基礎知識的詳細講解,又重點講述了在數字媒體製作過程中常用的聲音編輯軟體、圖片編輯軟體、動畫製作軟體以及影視編輯軟體的操作方法,本書的配書盤中包含了精美的實例。.本書綜合性強,覆蓋了常見的數字媒體製作方法,有利於全方位了解數字媒體的製作與套用;普及性強,注重基礎知識理解和基本方法運用,...
《數字媒體技術基礎》是2021年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是:劉歆, 劉玲慧, 朱紅軍。本書主要偏向數字媒體技術基礎原理,集合了圖像、音頻、視頻等主要媒體,闡述它們的技術基礎和套用。1.理論深入、內容覆蓋較廣。2.具有豐富的套用原理和套用示例介紹。3.以基本概念引入、技術原理和算法深入、套用理解為主線...
第3章 科學、藝術與數字媒體藝術141 3.1 科學與藝術的同源性142 3.1.1 科學和藝術:創造性和真理性142 3.1.2 科學與藝術的共同體驗144 3.1.3 簡潔和邏輯:科學理論的美學145 3.1.4 左腦和右腦:抽象和形象思維148 3.1.5 玻爾實驗:主觀性和客觀性150 3.2 西方傳統美術中的科學思維151 3.2.1 ...
7.9 數字超越自然 ... 251 7.10 互動時代的數字藝術 ... 254 7.11 數字藝術譜系研究 ... 259 7.12 中國早期電腦美術 ... 266 7.13 中國數字藝術大事記 ... 269 討論與實踐 .. 271 練習及思考題 ... 272 第8章 數字媒體藝術與創意產業 ... 274 8.1 創意產業 ... 275 8.2 遊戲與電子競...
“數字媒體技術基礎”是數字媒體類相關專業的基礎核心課程,該課程概念多,涉及內容廣泛,套用實踐性強。本書在討論數字媒體技術基本概念和套用的基礎上,展開探討圖形圖像、音頻、視頻和動畫等多種數字媒體的基本概念、處理技術方法和套用。內容包括數字媒體概述、數字圖像、計算機圖形學、數字音頻、數位電視及數字視頻技術...
4.1.5 多媒體作品的色彩構成法……90 4.2 案例分析……91 4.2.1 多媒體課件《信息技術與課程整合教學法資源庫》的色彩構成創意分析……91 4.2.2 西北師範大學美術學院網站的色彩構成創意分析……99 第5章 多媒體設計的重要語彙之影視畫面……105 5.1 影視畫面概述……105 5.1.1 影視語言……105 5....
3.5.3數字拼貼動畫134 3.5.4後現代電影135 小結137 練習及思考題138 第4章科學、藝術與數字媒體藝術141 4.1科學與藝術概述142 4.1.1創造性和真理性142 4.1.2共同的體驗144 4.1.3簡潔性和邏輯之美146 4.1.4左腦和右腦148 4.2古典美術中的科學思維150 4.2.1古希臘人的“數學之美”150 4.2.2...
使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術素養和紮實的編程能力,能套用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、遊戲、動畫製作、數碼視頻編輯以及動畫、遊戲、虛擬現實等領域的套用研發。專業介紹 技術與藝術相結合的...
《數字媒體技術套用基礎教程》是2014年8月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是楊憶泉。內容簡介 本書是按照職業套用項目式編寫體例,以數字媒體技術的元素為主線進行編寫的。本書以項目引領、行動導向,將知識內容與行業需求相結合,通過讓學生學習多個任務操作從而掌握數字媒體技術的相關知識。本書中的項目配有明確的...
國內目前大部分UI 工作者都是從事界面設計這個行業,也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業,有專業設計教育背景,例如工業產品造型設計、視覺傳達設計、信息多媒體設計等專業。圖書目錄 001 第一章 UI 設計 001 第一節 UI 設計基礎 016 ...
數字媒體技術專業的課程體系主要由通識教育、綜合教育和專業教育三類課程單元組成。通識教育課程單元主要包含人文社會科學類、理工科技類和藝術素養類相關知識;綜合教育課程單元除公共基礎課程外,還包括學術與科技活動、文體活動等;專業教育課程單元主要由專業基礎類課程單元和專業類課程單元組成,此外也包括課程實踐、認知...
第1章介紹了平面設計的相關知識和4種設計軟體的基礎操作。第2章到第5章分別介紹Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和InDesign 4種軟體最擅長的功能。同時,通過實戰練習講解重要知識點的套用,每章最後通過上機實訓的形式介紹單個軟體的套用。第6章到第10章分別通過典型的案例,詳細講解4種平面設計軟體的綜合使用,以及...
《動漫與數字媒體專業十二五規劃教材·動畫色彩基礎》是2010年8月1日湖南大學出版社出版的圖書。內容簡介 《動漫與數字媒體專業"十二五"規劃教材?動畫色彩基礎(附光碟1張)》內容共六章:從動畫色彩的發展、特徵到動畫色彩的原理作了詳盡的闡述,同時在介紹動畫色彩的工具、材料和技法的基礎上,對動畫色彩的寫實場景、...
是以計算機圖像技術為製作基礎,以平面設計、二維三維動畫以及影像拍攝為主要表現手段,並結合音樂、音效成為一門綜合性的多媒體設計學科。套用領域有:影視片頭片尾、廣告宣傳片、欄目包裝、MV音樂電視,甚至還涉及娛樂遊戲產品與舞台美術。相關核心課程:《視效設計》、《片頭設計》、《欄目包裝》、《二維動態影像設計》...
本專業培養掌握動漫創作的基本知識,具有創新思維,具備手繪及數字繪畫設計與製作能力,面向數字媒體藝術產業、文化創意產業,能夠從事二維動畫設計與製作、三維動畫設計與製作、插畫、漫畫設計與創作、影視後期製作及遊戲美術設計的文化創意產業等工作的高素質技術技能人才。主要課程:動畫概論、設計軟體(PS/AI)、手繪基礎、...