《數字動畫場景設計》是由2015年8月中國科學技術大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:數字動畫場景設計
- 作者:王平、劉慶科
- 出版社:中國科學技術大學出版社
- 出版時間:2015年8月
- 定價:38 元
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787312037818
《數字動畫場景設計》是由2015年8月中國科學技術大學出版社出版的圖書。
《數字動畫場景設計》是由2015年8月中國科學技術大學出版社出版的圖書。圖書簡介“數字動畫場景設計”作為動畫專業的必修課程之一,在動畫專業教學中占有重要地位。本書以大量風格獨特的經典動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以...
《數字影視動畫場景創作》是2009年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是殷俊。內容簡介 本書以當前先進的數位技術為基礎,以大量風格獨特的經典數字動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創作中...
《數字動畫藝術與設計》是湖南美術出版社出版的圖書,作者是王可。內容簡介 《數字動畫藝術與設計》對數字動畫藝術與設計的體系進行了系統的闡述,將數字二維動畫、數字三維動畫、數字裝置動畫和數字互動動畫納入數字動畫體系進行研究,力求從...
《新媒體藝術設計與套用:數碼動畫角色場景創意設計/“十二五”職業教育國家規劃教材》內容重點在於讓學習者熟悉數碼動畫角色、場景設計的基礎,通過尋求創意來源,解構分析創意點,提取抽象圖形元素、空間構成元素等主要構成要素來進行創意設計,...
《高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材·動畫場景設計》是2009年鳳凰出版傳媒集團出版的圖書,作者是殷俊,王平 。圖書信息 出版社: 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社; 第1版 (2009年8月1日)平裝: 103頁 正文語種: 簡體中文 開...
《動畫場景設計(第2版)》是2020年2月1日南京大學出版社出版的圖書,作者是王玲。內容簡介 《動畫場景設計(第2版)》的編寫者具有多年的動畫創作和教學經驗,以教學為中心,考慮到學生能力提升的實際需要和動畫創作的技能需求,力求...
理論知識講解和實例製作講解三大部分,概論主要講解數字場景設計的基礎知識;理論知識講解主要對二維製作軟體的套用技巧、場景設計的理論進行指導;實例製作部分通過幾個典型的場景實例讓讀者掌握遊戲場景、影視特效場景、動畫場景的基本製作流程和...
《動畫場景設計》是2017年中國石化出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫場景設計》匯集中外經典動畫場景創意案例,以專業的理論分析動畫設計、場景空間設計、場景的色彩創作、光影造型、場景中的陳設道具與材質表現、場景設計圖的製作等問題。全...
《動畫場景設計(第二版)》是2014年出版的圖書,作者是陳賢浩 。內容提要 本書從動畫場景設計概述、動畫場景的創意設計、動畫場景的空間建構、動畫場景的光影和色彩設計、動而場景與畫面構圖、動畫場景的細節與特技、動畫場景的設計與表現...
《數字遊戲動畫設計》由倪鑌主編、鄒毅副主編。簡介 內容針對的是數字遊戲設計中的一個重要環節:動畫設計。正因為數字遊戲的涵蓋面很廣,各種平台的遊戲又有很大的共性,所以該書未將數字遊戲分成各類遊戲實施平台進行講解。該書側重於講解...
《三維數字動畫製作項目教程--3ds Max》是2016年機械工業出版社出版的圖書,作者是周永忠。內容簡介 本書是3ds Max的入門教材,採用項目教學法,以真實項目為例,使讀者以設計人員的身份直接參與到項目的實施中,在完成項目實施的過程中...
《數字動畫原畫設計基礎》吸收了同類教材的長處,結合時下的動畫發展趨勢,對原畫造型中的基礎知識部分進行了詳細的分析、歸納。特別針對走、跑、跳等基本動作的繪製進行了詳細說明。還引入了動畫場景的案例分析,較為系統地梳理了動畫原畫...
《數字動漫設計基礎》是2008年浙江大學出版社出版的圖書,作者是耿衛東。內容提要 本書是《動漫設計》系列考試的配套教材,在教材體系設定上重視理論結合實際,以便於讀者低起點、高效率地掌握動漫設計的基礎知識和基本技能。在內容編排上儘量...
三維技術在樓盤環境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環境,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭於雲層中的太陽等來烘托氣氛,虛構各種美景氣氛。 製作動畫的計算機設備軟硬體要求性能較高,均為3D數字工作站。創作人員的要求更高,一...
第四節 虛實相生的動畫場景構圖畫面整合設計 一、機位與鏡頭畫面的選取 二、原畫創作與移動拍攝 三、動畫角色與場景融合 第五章 數字時代動畫場景設計的氣氛表現探索 第一節 傳統動畫與現代數字動畫認知 一、傳統動畫...
本書匯集國內外經典動畫場景創意案例,以專業的理論分析影視動畫場景的設計概述、動畫場景設計構思方法、動畫場景的空間構成、動畫影片色彩創造、動畫影片光影造型、動畫場景中的陳設道具、動畫場景設計圖的製作等。尤其在第七章對動畫場景數字...
數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,...
《高等院校動漫設計系列教材動畫場景設計》是2006年北方交通大學出版社出版的圖書,作者是李鐵,張海力。內容簡介 本書詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影...
循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。《動畫場景設計》可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考...
5.1.2動畫角色造型設計 5.1.3角色類別與影片風格 5.2動畫背景設計與製作 5.2.1動畫場景的功能和特性 5.2.2動畫場景的構成元素 5.2.3動畫場景設計與製作 第6章數字動畫的原畫與動畫 6.1原畫與動畫的概念 6.1.1數字動畫中...
第二章 數字動畫短片製作流程 劇本分析 文學劇本與文字分鏡頭劇本的概念 動畫文字分鏡頭台本和畫面分鏡頭台本的區別 劇本創作 文字分鏡頭劇本 動畫短片美術設計 動畫角色設計 動畫角色設計流程 角色描線上色的製作 動畫場景設計 動畫場景設計...
《虛實相生的新空間:動畫場景設計研究》是2019年北京工業大學出版社出版的圖書,作者是齊錚,王慶。內容簡介 《虛實相生的新空間:動畫場景設計研究》基於動畫場景設計的基本理念,從基礎理論的探討出髮結合時代背景以及當代發展的新趨勢,來...
《動畫基礎教程:動畫場景設計》是2003年西泠印社出版社出版的圖書。內容簡介 本書系統性強、條理清晰、內容完整、圖文並茂、實例豐富,是各類電腦培訓學校短期培訓的最佳教材,也可作為計算機愛好者的自學用書。目錄 第一章 動畫的基本概念...
《動畫場景設計與實訓》是2019年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉德標、莫澤明、孫瑩超。內容簡介 本書以模組任務分解的分析繪畫的基礎,再進行各種道具、各種場景的繪製,並且融入商業的動畫場景製作,都進行了深入的講解,即使不...
《數字三維造型及動畫設計標準教程》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是付琳。內容簡介 本書主要講述3ds Max軟體的五大功能板塊,共11章,分別介紹3ds Max軟體的基礎操作、建模與編輯、修改器使用、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境...