數字動畫場景設計

《數字動畫場景設計》是由2015年8月中國科學技術大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:數字動畫場景設計
  • 作者:王平、劉慶科
  • 出版社:中國科學技術大學出版社
  • 出版時間:2015年8月
  • 定價:38 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787312037818 
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

“數字動畫場景設計”作為動畫專業的必修課程之一,在動畫專業教學中占有重要地位。本書以大量風格獨特的經典動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,分基礎理論、實踐操作、經典賞析三個篇章,系統地講解了動畫場景概念及套用中可能會遇到的問題,幫助讀者全面學習並掌握數字動畫場景設計的相關知識,有助於讀者建立正確的數字動畫場景思維體系,學習並掌握動畫場景的空間構成及表現方法。本書理論紮實,結構嚴謹,內容豐富,實踐性強。作為教材,是一本具有創新性、系統性和實用性的場景創作專門著作。適合於高等院校動畫、藝術傳播等相關專業師生作為教材和研修資料之用;對於動畫專業工作者、數字遊戲設計工作者、動畫愛好者以及相關專業人員及考研的學生來說均有參考價值。

圖書目錄

總序
前言
上篇 【基礎理論】
第一章 動畫場景設計概論
第一節 何謂數字動畫場景
一、動畫場景的概念
二、動畫場景設計的本質
第二節 數字動畫場景的特點
一、時間性
二、運動性
第三節 數字動畫場景設計的種類
一.依據故事題材分類
二.依據場景所要表現的內容分類
三.依據繪畫風格分類
四.依據地域間場景設計風格分類
第四節 數字動畫場景設計的歷史演變
一、關於數位化和數碼藝術設計
二、數位化下的動畫場景設計
三、數位技術給動畫場景設計帶來的轉變
第五節 場景在動畫影片中的作用
一、交待時空
二、營造氛圍
三、刻畫角色
四、強化衝突
五、推動敘事
第二章 動畫場景的創作方法
第一節 動畫場景設計的種類
第二節 動畫場景設計的構思方法
一、以劇本為依據,樹立整體的造型意識
二、把握主題,確定基調
三、探索恰當而又獨特的造型形式
第三節 動畫場景畫面構圖的處理方法
第四節 動畫場景的空間構成
一、點
二、線
三、面
第五節 動畫場景的空間表現
一、空間的概念
二、動畫場景的要素與分類
三、空間形態的心理感受
四、塑造場景空間的方法
五、場景空間在動畫影片中的作用
第三章 動畫場景的色彩創作
第一節 運用色彩的基本原理
一、色彩的種類
一、色彩的屬性
第二節 色彩的基調
一、色相基調
二、明度基調
三、純度基調
第三節 色彩的對比
一、色相對比
二、明度對比
三、純度對比
第四節 色彩的調和
一、類似調和
二、對比調和
第五節 色彩的裝飾性
中篇 【實踐操作】
第四章 動畫場景的製作流程
第一節 二維動畫場景製作
一、動畫場景設計圖的製作
二、場景繪製的方法
三、二維動畫場景製作中應注意的問題
第二節 三維動畫場景製作
一、建模
二、材質
三、燈光
第三節 定格拍攝動畫場景製作
一、模型的製作
二、燈光的布置
下篇 【經典賞析】
第五章 場景分析
《料理鼠王》
《冰雪奇緣》
《瘋狂原始人》
《功夫熊貓》
《哈爾的移動城堡》
《秒速五厘米》
《千年女優》
《言葉之庭》
《蒸汽男孩》
《最終幻想降臨之子》
《回憶三部曲》
《鬼泣》
參考文獻
後記

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