高等院校動漫設計系列教材:動畫場景設計

高等院校動漫設計系列教材:動畫場景設計

《高等院校動漫設計系列教材動畫場景設計》是2006年北方交通大學出版社出版的圖書,作者是李鐵,張海力。

基本介紹

  • 書名:高等院校動漫設計系列教材:動畫場景設計
  • 作者李鐵張海力
  • ISBN:9787810827782
  • 類別:大學教材
  • 頁數:245
  • 出版社:北方交通大學出版社
  • 出版時間:2006-08-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的製圖方法,並詳細講述了空氣透視、散點透視在動畫場景設計中的套用。從自然景觀、建築空間、交通工具、魔幻場景等幾個方面,詳細講述了動畫場景的構成;介紹了動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時空、色彩基調、場景風格等幾個方面介紹了動畫場景設計的構思方法及構圖原理。最後還著重講述了動畫場景的設計規範,及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同製作特點。
本書既有理論指導,又有大量精心編排的案例分析,理論與實踐並重。
本書適用於動畫、遊戲及數碼媒體專業的研究生、本科生以及動漫愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫、遊戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。

圖書目錄

第1章 動畫場景設計概論
1.1動畫場景設計概述
1.2動畫場景的類型
1.2.1依據內容分類
1.2.2依據製作方式分類
1.3動畫場景設計流程
1.3.1準備階段
1.3.2蒐集素材
1.3.3構思階段
1.3.4定稿階段
1.3.5製作階段
習題
第2章 基礎訓練
2.1素描
2.2速寫
2.3色彩
習題
第3章 透視原理
3.1概述
3.2幾何透視
3.2.1透視原理
3.2.2一點透視
3.2.3兩點透視
3.2.4三點透視
3.2.5格線透視
3.2.6場景透視需要注意的問題
3.3透視陰影
3.3.1光線與畫面平行時的透視陰影
3.3.2光線與畫面相交時的透視陰影
3.3.3陰影設計範例
3.4鏡像與倒影
3.5空氣透視
3.6散點透視
第4章 動畫場景構成
4.1自然景觀
4.1.1天空自然景觀
4.1.2陸地自然景觀
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建築空間
4.2.1建築空間分類
4.2.2建築與歷史
4.2.3建築與地域
4.2.4室內場景構成
4.3交通工具
4.4魔幻場景
習題
第5章 場景燈光效果
5.1布光原理
5.2燈光設計
5.3光效果
5.4光與影
習題
第6章 動畫場景構思
6.1動畫時空
6.2場景色彩基調
6.3場景風格
6.4與角色的配合
習題
第7章 動畫場景構圖
7.1構圖原理
7.2構圖規律
7.2.1平衡
7.2.2黃金分割
7.2.3對比與調和
7.2.4骨骼結構
7.3動畫場景構圖特點
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2靈活的視角
7.3.3動畫場景分層
7.4靜態構圖與動態構圖
7.4.1場景分割
7.4.2動態調整
7.5景別
7.6鏡頭動作
習題
第8章 動畫場景製作
8.1設計規範
8.1.1場景設計清單
8.1.2方位結構圖
8.1.3綜合設計圖
8.1.4色彩基調圖
8.1.5燈光設計圖
8.2二維動畫場景
8.3偶動畫場景
8.4三維動畫場景
8.4.1三維動畫建模
8.4.2材質與貼圖
8.4.3場景燈光
8.4.4三維特效
8.4.5二維動畫中的三維效果
習題
參考文獻

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