數字動畫編導製作(第2版)

數字動畫編導製作(第2版)

《數字動畫編導製作(第2版)》是2016年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是翟曉。

基本介紹

  • 中文名:數字動畫編導製作(第2版)
  • 作者:翟曉
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年10月
  • 定價:49.5 元
  • ISBN:9787302446125
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面闡述有關數字動畫編導製作的各個環節,結合實例重點分析編導製作中的關鍵流程。
全書共分9章,內容包括數字動畫的概念、表現力、沿革及種類,創作組構成及製作流程,編劇、導演,人物與場景,原畫與動畫,配音,音樂與音效製作,後期剪輯合成等。
本書可用於數字動畫專業、影視編導專業、廣播電視新聞、數字媒體技術、數字媒體藝術、網路動畫策劃、網路、動漫遊戲設計、計算機科學與技術等相關專業的教學,讀者對象包括高校專科生、本科生、碩士生,高職院校的學生,數字動畫教育和管理工作者,數字動畫製作人員及動畫製作的業餘愛好者。

圖書目錄

第1章導論
1.1數字動畫的概念
1.1.1動畫的概念
1.1.2數字動畫的優勢
1.1.3數字動畫與專業人才
1.2數字動畫的特質與套用
1.2.1數字動畫的特質
1.2.2數字動畫的套用
1.3結語
第2章數字動畫創作組構成與製作流程
2.1數字動畫創作組構成
2.1.1企劃
2.1.2製片
2.1.3導演
2.1.4編劇
2.1.5設計組
2.1.6製作組
2.1.7後期合成組
2.2數字動畫製作流程
2.2.1前期準備階段
2.2.2中期製作階段
2.2.3後期合成階段
第3章數字動畫的編劇
3.1動畫劇本的性質與地位
3.2動畫劇本的編寫
3.2.1總體構思
3.2.2動畫劇本的語言特徵和書寫格式
3.2.3動畫劇本的創作要素
3.3動畫劇本的改編
3.3.1改編方式
3.3.2改編技法
3.4動畫劇作者的素質
3.4.1動畫劇作者的一般素質
3.4.2動畫劇作者的專業素質
3.5結語
第4章數字動畫的導演
4.1數字動畫導演的地位與特點
4.1.1數字動畫導演的地位
4.1.2數字動畫導演的特點
4.2數字動畫導演的職責
4.3數字動畫導演的工作與程式
4.3.1前期籌劃
4.3.2中期製作
4.3.3後期合成
4.3.4導演工作總結
4.4數字動畫導演的知能結構
4.5數字動畫導演的素養
4.6結語
第5章數字動畫的人物與場景
5.1動畫角色造型設計與製作
5.1.1人體的基本結構和形體特徵
5.1.2動畫角色造型設計
5.1.3角色類別與影片風格
5.2動畫背景設計與製作
5.2.1動畫場景的功能和特性
5.2.2動畫場景的構成元素
5.2.3動畫場景設計與製作
第6章數字動畫的原畫與動畫
6.1原畫與動畫的概念
6.1.1數字動畫中的原畫
6.1.2數字動畫中的動畫
6.1.3原畫與動畫的關係
6.2原畫設計
6.2.1原畫設計概述
6.2.2原畫設計的基本要素
6.2.3關鍵張與小原畫
6.2.4原畫的測試標準
6.3動畫的製作
6.3.1前期準備階段——掃描、修形、描線
6.3.2中期製作階段——元件動畫、補間動畫
6.3.3後期檢查階段——動檢、上色
6.4原畫指導與動畫指導
6.4.1原畫指導
6.4.2數字動畫指導
第7章數字卡通片的配音
7.1數字卡通片配音概述
7.1.1數字卡通片配音的概念及類別
7.1.2數字卡通片配音的地位和意義
7.1.3數字卡通片配音的特徵
7.1.4數字卡通片配音的工作環節
7.2數字卡通片配音創作的準備
7.2.1國語語音和播音發聲的訓練準備
7.2.2表演基礎準備
7.2.3分析劇本與角色
7.3數字卡通片配音的具體創作技巧
7.3.1正確運用話筒
7.3.2貼合技巧
7.3.3讓配音富於表現力
第8章數字動畫的音響與音樂
8.1數字動畫的聲音構成
8.1.1角色聲
8.1.2音響
8.1.3音樂
8.2數字動畫聲音的設計與創作
8.2.1理解導演意圖確立聲音風格,進行聲音的總體設計
8.2.2角色聲的設計與選擇
8.2.3音響的設計與製作
8.2.4音樂的設計與製作
8.2.5錄音工藝
8.2.6聲音的剪接與混合
第9章數字動畫的剪輯合成
9.1剪輯合成的地位與要求
9.2剪輯合成的基本流程
9.2.1剪輯合成的準備
9.2.2確定剪輯方案
9.2.3粗編與精剪
9.2.4審查樣片與修改方案
9.2.5正式生成
9.2.6剪輯小結
9.3視頻剪輯
9.3.1尋找最佳剪輯點
9.3.2設定最佳長度
9.3.3確定最佳組接方式
9.3.4選用最佳特技
9.4音頻剪輯
9.4.1音頻剪輯概述
9.4.2對話與解說
9.4.3音響的剪輯
9.4.4音樂的剪輯
9.5剪輯合成容易出現的問題
9.6Premiere的逐幀編輯
9.6.1逐幀編輯的幾種組合效果
9.6.2逐幀編輯中的長度
9.6.3聲音的逐幀編輯
9.7動畫與實景的混合編輯
9.8結語
參考文獻

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