建築3ds Max(建築 3ds Max)

建築3ds Max

建築 3ds Max一般指本詞條

《建築3dsMax》是2011年9月1日中國水利水電出版社出版的圖書,作者是陳永生。該書主要講解的套用軟體為3dsMax、V-Ray、Photoshop,分別完成效果圖製作過程中的建模、渲染和後期處理工作。

基本介紹

  • 書名:建築3ds Max
  • 作者:陳永生
  • ISBN:9787508486420
  • 定價:48.00元
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2011年9月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

概述、3dsMax基礎套用、建築效果圖製作實例、建築漫遊動畫製作。本教材中的案例均按實際製作步驟進行講解,讀者可輕鬆掌握,本教材配套光碟提供了案例中所有的材質貼圖、源檔案素材以及常用模型和材質庫。
《建築3dsMax》可作為高等院校本科、高職高專土建類建築設計類、藝術設計類等專業教材使用,也可供相關從業人員參考。

圖書目錄

前言
第一篇 概述
1 建築設計與3dsMax數碼錶現
1.1 建築設計各重要階段
1.2 3dsMax數碼錶現與建築設計的關係
2 建築表現手段
2.1 傳統表現手段
2.2 數位化表現手段
2.3 3dsMax建築表現發展趨勢
3 3dsMax軟體介紹
3.1 軟體發展歷史
3.2 軟體的主要功能及特點
3.3 軟體在建築表現中的運用
第二篇 3dsMax基礎套用
4 3dsMax2010的基本操作
4.1 認識用戶界面
4.2 設定個性化界面
4.3 設定界面顏色
4.4 設定常用命令面板
4.5 設定快捷鍵
4.6 單位設定
4.7 對象成組、複製、對齊、陣列、捕捉操作
5 基本體建模
5.1 茶几模型創建
5.2 檯燈模型創建
6 二維線形建模
7 二維轉三維建模
7.1 擠出——建築牆體創建
7.2 車削——室內天花模型創建
7.3 倒角——中式木門
7.4 倒角剖面——接待台
7.5 放樣——窗簾
8 三維修改器建模
8.1 彎曲——弧形牆體創建
8.2 噪波——山體
8.3 晶格——鋼結構網架
第三篇 建築效果圖製作實例
9 建築3dsMax模型常用創建方法與步驟
9.1 純建築平面建模法
9.2 平立面綜合建模法
9.3 建築3dsMax建模基本步驟
10 高層建築效果圖製作
10.1 整理CAD圖紙
10.2 導入、對齊圖紙
10.3 創建牆體
10.4 結合平面圖,調整其進退關係
10.5 製作樓板、製作標準層並複製樓層
10.6 製作頂層及玻璃
10.7 材質調整
10.8 合理地設定攝像機和燈光
10.9 Photoshop後期處理
11 獨立別墅建築效果圖製作
11.1 CAD圖紙的導入與調整
11.2 建築主體與框架建制
11.3 建築入口、陽台、門窗的創建
11.4 建築細部處理與深化
11.5 攝像機的創建、燈光與材質調整
11.6 VR渲染器基本介紹設定
11.7 Photoshop後期處理
12 公共建築效果圖製作(圖書館建築)
12.1 公共建築常見尺度分解與建模方法選擇
12.2 CAD條件圖、參考圖處理與採用
12.3 建築主體與框架建制
12.4 建築屋頂
12.5 建築入口與門窗
12.6 模型整理
12.7 燈光與材質調整
12.8 VR渲染器基本介紹
12.9 VR渲染出圖
12.1 0後期處理
13 居住區規劃場地鳥瞰圖製作
13.1 建築場地常見尺度分析與建模方法選擇
13.2 “綠地、道路、廣場鋪地”建制初具雛形
13.3 場地細部處理
13.4 外部模型合併、整理
13.5 燈光與材質調整
13.6 渲染出圖
14 接待廳效果圖製作
14.1 建立接待廳基本框架l
14.2 創建裝飾柱
14.3 創建背景牆
14.4 創建天花
14.5 創建攝影機
14.6 設定材質
14.7 設定燈光並渲染草圖
14.8 後期處理
第四篇 建築漫遊動畫製作
15 居住區瀏覽動畫設定
15.1 建築動畫的基本原理
15.2 攝像機動畫製作
15.3 渲染出圖

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