3DSMAX建築動畫

3DSMAX建築動畫

《3DSMAX建築動畫》是2005年武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是王宏岳、郝少波。本書主要介紹建築漫遊動畫的基本操作技巧。

基本介紹

  • 書名:3DSMAX建築動畫
  • 作者:王宏岳、郝少波
  • ISBN:9787562923145 [十位:7562923140]
  • 頁數:106
  • 定價:¥43.50
  • 出版社武漢理工大學出版社
  • 出版時間:2005年08月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3DS MAX建築動畫》通過三個場景實例對建築漫遊動畫進行了系統的講解,實例分為室內和室外兩部分,分別介紹了室內室外的動畫製作方法以及人物、汽車、樹木等動畫中常用的物體製作方法。但是,畢竟一本書的容量是有限的,假如你是一名3D的初學者,可能《3DS MAX建築動畫》在室外建模方面對你來說有些不夠詳細,你可以參看一下其他建築效果圖方面的書籍。《3DS MAX建築動畫》的目的是使你從中得到建築漫遊動畫的基本操作技巧與製作經驗。而且,對於建築漫遊動畫的操作,不僅僅是單純使用軟體功能的過程,對建築的認識以及美術功底,都會直接影響到作品的表現效果。所以,提高自身的綜合素質,是成為一名優秀的CG人才的必須條件。

圖書目錄

1 認識建築漫遊動畫
1.1 認識建築漫遊動畫
1.2 常用建築動畫製作軟體
1.3 常用外掛程式與安裝
2 3DsMAX動畫製作基礎
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建築動畫的建模原則
2.3 建築漫遊動畫與製作流程
3 漫遊動畫製作基礎
3.1 創建室內動畫場景
3.2 材質使用基礎
3.3 製作攝像機動畫
3.4 物理光度學燈光照明
3.5 使用Architectural(建築材質)
3.6 簡化場景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建築漫遊動畫環境景觀的製作
4.1 室外場景製作
4.2 創建場景陣列燈光
4.3 為場景製作天空和遠景
4.4 製作攝像機關鍵幀動畫
4.5 建築漫遊動畫樹木的製作
4.6 使用外掛程式製作樹木
4.7 水面製作
4.8 水邊的別墅
4.9 動畫預覽
4.10 製作高層建築
5 建築動畫的高級製作
5.1 水幕噴泉效果
52車輛行駛動畫
5.3 場景中的人物
6 建築動畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設定與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出檔案的格式
6.4 建築動畫輸出格式
7 建築漫遊動畫的後期處理
7.1 使用Combustion進行後期處理
7.2 用AfterEffects6.5 製作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進行剪輯

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