3ds Max建築動畫製作全攻略

3ds Max建築動畫製作全攻略

《3ds Max建築動畫製作全攻略》以工作中實際項目製作過程為引子,由淺及深地講解了建築動畫製作的知識點。全書共有12章。第1章介紹了建築動畫的製作及流程等理論知識。第2章介紹了建築動畫場景細化的一些規範和注意事項。第3章通過建築動畫一般流程的講解,介紹了精緻小景的製作過程。第4章介紹了別墅內景,通過植物的選擇搭配和擺放,講解了建築的場景布置。第5章介紹了商業入口,通過材質的精細調節,講解了商業辦公樓的表現。第6章通過春夏秋冬4個季節不同的特點,介紹了如何整體把握運用大場景。第7章介紹了無縫轉場,包括理論知識和實際案例的講解。第8章介紹了寫實鳥瞰,包括鳥瞰的製作和大場景的表現方法。第9章介紹了頂視景觀,通過不同角度講解了燈光的表現方法和植物的搭配方法。第10章介紹了大跨度角度鏡頭場景,通過鳥瞰到人視圖再到室內的表現,進一步講解了建築動畫中難度較大的鏡頭的表現方法。第11章介紹了夜景動畫的製作,包括夜景的燈光製作思路和光線的冷暖對比。第12章介紹了建築動畫後期製作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見問題。 《3ds Max建築動畫製作全攻略》語言簡練,步驟介紹基本、實用,內容豐富、涵蓋面廣,可作為建築動畫製作專業人士的指導用書,同時也可供自學者學習參考。

基本介紹

  • 書名:3ds Max建築動畫製作全攻略
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:260頁
  • 開本:16
  • 作者:吳寅寅
  • 出版日期:2014年6月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7115345570
內容簡介,作者簡介,媒體推薦,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max建築動畫製作全攻略》傾情呈現最經典的建築動畫製作流程、方式和技巧。
作者曾在水晶石,絲路,力方,百慧等大公司從事建築動畫工作,參與過世博會等大型項目的製作。曾與國內外建造師規劃師景觀師等合作,具有豐富的工作經驗

作者簡介

吳寅寅,喜歡動畫、手繪、設計、攝影、電影和建築。小時候愛看卡通片,喜歡畫房子和大樹。大學學習環境藝術設計,熱衷空間設計。工作後進入建築動畫的圈子,愛上攝影、電影和建築。多年的學習歷練,使自己對建築動畫有了深入的了解。從最初的動畫師,到現在負責整個片子的創意構思製作;從前期溝通、腳本創意、相機鏡頭製作到後期場景渲染校色,剪輯成片。由於多年辛苦工作積累的豐富經驗,現在才能在一個個項目中遊刃有餘並不斷創新。

媒體推薦

作者的資歷,讓我覺得本書靠譜。當然,看內容,也覺得很實在,很豐富,從場景設定到各種典型案例(小景、內景、入口、四季、無縫轉場、鳥瞰等),都體現了作者的實力。
——亮哥

案例是各種高大上啊!聯繫到作者的工作經歷,覺得一切很自然了。隨後翻了幾個案例,講解也挺到位的。我做3ds Max建築動畫不久,這本書應該能給我很大的幫助。
——noky

圖書目錄

第1章 建築動畫製作及其流程
1.1 建築動畫簡介 014
1.2 建築動畫常用製作軟體和外掛程式 015
1.2.1 3dsMax 016
1.2.2 VRay 017
1.2.3 Photoshop 017
1.2.4 AfterEffects 017
1.2.5 PremierePro 018
1.2.6 建築動畫常用外掛程式 018
1.3 建築動畫分類 020
1.3.1 按照不同的表現主體 020
1.3.2 按照項目用途 021
1.4 建築動畫製作流程 021
1.4.1 分析項目、前期準備 021
1.4.2 開始模型製作、構思策劃、製作腳本 021
1.4.3 與客戶溝通、調整思路 021
1.4.4 製作預演、配好音樂 021
1.4.5 確認模型、影片預演 022
1.4.6 分鏡渲染 022
1.4.7 後期製作 022
1.4.8 剪輯、完成整片製作 022
1.5 建築動畫製作規範 022
1.5.1 模型規範 022
1.5.2 渲染規範 022
1.5.3 後期規範 023
1.6 本章總結 023
第2章 場景細化
2.1 場景師的工作 026
2.2 植物 026
2.2.1 行道樹 026
2.2.2 鳥瞰樹 028
2.2.3 主樓植物 032
2.2.4 灌木 034
2.2.5 景觀植物 035
2.3 交通工具 037
2.3.1 汽車——馬路上行進的車 037
2.3.2 汽車——停車場上停放的車 037
2.3.3 特殊汽車 038
2.3.4 軌道車 038
2.3.5 船 039
2.3.6 飛機 040
2.4 人物 041
2.5 基礎街道 042
2.5.1 路燈 042
2.5.2 交通信號燈 043
2.5.3 主樓燈 043
2.5.4 草坪燈 044
2.5.5 路牌、道路標識、垃圾筒、電話亭、書報亭、候車亭 045
2.6 商業街道 045
2.6.1 廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇、氣球等 045
2.6.2 戶外休閒椅 046
2.7 室內場景——從室外看室內 047
2.7.1 窗簾 047
2.7.2 家具 048
2.7.3 室內植物 049
2.8 本章總結 049
第3章 精緻小景——動畫基本製作流程
3.1 項目背景分析 052
3.2 案例要點 053
3.3 場景的設定、整理與精簡 054
3.3.1 場景的基本設定 054
3.3.2 場景的整理與精簡 054
3.4 天空的設定與燈光的調整 058
3.4.1 天空的設定 058
3.4.2 燈光的調整 060
3.5 場景材質及貼圖的調整 063
3.5.1 紅色鋪地的材質 063
3.5.2 燈罩的材質 065
3.5.3 金屬架的材質 065
3.6 動畫場景的細化 066
3.7 最終渲染設定 067
3.7.1 光子設定 067
3.7.2 成圖設定 068
3.8 本章總結 069
第4章 別墅內景——住宅植物布景
4.1 項目背景分析 072
4.2 案例要點 073
4.3 參考圖及素材的選擇 074
4.4 燈光的設定與調整 074
4.4.1 太陽光的設定 076
4.4.2 環境光的設定 077
4.4.3 燈光測試 078
4.5 場景材質及貼圖的精細調整 078
4.5.1 水 079
4.5.2 水底 080
4.5.3 欄桿 081
4.5.4 牆體 082
4.5.5 玻璃 083
4.6 動畫場景的細化 084
4.7 最終渲染設定 089
4.8 本章總結 093
第5章 商場入口——材質細化
5.1 項目背景分析 096
5.2 案例要點 098
5.3 商業入口的製作參考分析 098
5.4 場景的整理與細化 099
5.5 燈光的設定與調整 101
5.5.1 太陽光的設定 103
5.5.2 室內光的設定 104
5.5.3 環境光的設定 105
5.6 材質及貼圖的精細調整 106
5.6.1 金屬 106
5.6.2 玻璃 107
5.6.3 樓板燈 108
5.6.4 鋪地 110
5.7 場景的細化 111
5.8 最終渲染設定 112
5.8.1 光子設定 112
5.8.2 成圖設定 113
5.9 本章總結 115
第6章 春夏秋冬——色調變化
6.1 春夏秋冬的製作分析 118
6.2 春景的製作 120
6.2.1 春景的特點分析 120
6.2.2 春景打光和色調把握 120
6.2.3 春景植物材質調節 121
6.3 夏景的製作 124
6.3.1 夏景的特點分析 124
6.3.2 夏景打光和色調把握 125
6.3.3 夏景植物材質調節 126
6.4 秋景的製作 132
6.4.1 秋景的特點分析 132
6.4.2 秋景打光和色調把握 132
6.4.3 秋景植物材質調節 135
6.5 雪景的製作 138
6.5.1 雪景的特點分析 138
6.5.2 雪景打光和色調把握 138
6.5.3 製作積雪模型 139
6.5.4 設定雪材質 140
6.5.5 積雪植物及材質 141
6.5.6 凍的材質 142
6.5.7 粒子製作飄雪動畫 144
6.6 本章總結 147
第7章 無縫轉場——由天空到水景的無縫轉場
7.1 無縫剪輯的講解 150
7.2 案例製作重點 151
7.3 鏡頭語言 152
7.4 水景的製作 153
7.4.1 燈光 153
7.4.2 天空 156
7.5 小別墅的製作 156
7.5.1 燈光 156
7.5.2 動態天空 159
7.6 最終渲染設定 160
7.6.1 光子設定 160
7.6.2 成圖設定 162
7.7 本章總結 163
第8章 寫實鳥瞰——空間感的表現
8.1 鳥瞰製作思路 166
8.2 案例分析 167
8.3 製作準備 168
8.3.1 模型整理 168
8.3.2 材質整理 168
8.4 鏡頭設定 168
8.5 細化場景 170
8.6 燈光製作 173
8.6.1 陽光 174
8.6.2 補光 175
8.6.3 製作天空和環境光 176
8.7 細化主體建築材質 178
8.7.1 主牆體 178
8.7.2 玻璃 179
8.7.3 水 180
8.7.4 草地 182
8.7.5 馬路 183
8.8 渲染輸出 183
8.8.1 測試參數 183
8.8.2 光子參數 184
8.8.3 渲染輸出參數 185
8.9 案例小結 187
第9章 頂視景觀——不同角度的光感表現和植物搭配
9.1 項目背景分析 190
9.2 鏡頭攝像機的製作 192
9.3 頂視圖景觀場景的整理 193
9.4 頂視圖景觀燈光的設定與調整 194
9.4.1 太陽光 196
9.4.2 補光 197
9.4.3 環境光、背景色 198
9.5 頂視圖景觀材質及貼圖的精細調整 198
9.5.1 草地 198
9.5.2 水 200
9.5.3 鋪地 201
9.5.4 沙地 201
9.5.5 馬路 203
9.6 頂視圖景觀植物的選擇與搭配 204
9.7 最終渲染設定 204
9.8 本章總結 207
第10章 大跨度角度鏡頭場景——鳥瞰到人視圖再到室內的表現
10.1 項目背景分析 210
10.2 案例要點 213
10.3 大跨度角度鏡頭的場景整理 213
10.4 大跨度角度鏡頭燈光的設定 214
10.4.1 太陽光 216
10.4.2 補光 217
10.4.3 環境光、背景色 218
10.5 大跨度角度鏡頭材質及貼圖的調整 218
10.5.1 水 218
10.5.2 瀑布流水 220
10.5.3 玻璃 220
10.5.4 屋頂 221
10.5.5 馬路 222
10.6 大跨度角度鏡頭動畫場景的細化 224
10.7 最終渲染設定 224
10.7.1 光子設定 224
10.7.2 成圖設定 226
10.8 本章總結 227
第11章 夜景——冷暖對比
11.1 夜景製作思路 230
11.2 整理場景 231
11.3 夜景燈光製作 231
11.3.1 主光 232
11.3.2 環境光 233
11.3.3 室內光(人工光) 233
11.3.4 馬路光 234
11.3.5 水面光 234
11.3.6 路燈光 234
11.3.7 細節光 234
11.3.8 萬家燈火 234
11.4 夜景材質 234
11.4.1 水 235
11.4.2 水底 236
11.4.3 室內貼圖 237
11.4.4 路燈光暈 238
11.5 夜景渲染輸出 239
11.5.1 光子設定 240
11.5.2 成圖設定 241
11.6 本章總結 243
第12章 後期合成校色剪輯輸出——後期處理的基礎知識和AE、PR的介紹
12.1 常用的後期處理軟體 246
12.2 音樂的選擇與腳本的製作 246
12.3 3dsMax和AfterEffects中關於制式的設定 247
12.3.1 3dsMax參數設定 247
12.3.2 AfterEffects參數設定 248
12.4 動畫後期處理基礎知識 248
12.4.1 電視制式 248
12.4.2 制式種類 248
12.4.3 對於電視制式應注意的問題 249
12.5 AfterEffects實際操作 249
12.5.1 調節前的軟體設定 249
12.5.2 建立新的Composition【合成】 250
12.5.3 在Composition【合成】中導入序列 250
12.5.4 畫面調節 251
12.5.5 渲染輸出 251
12.6 動畫剪輯的基礎知識 253
12.7 AdobePremierePro實際操作 254
12.7.1 新建項目 254
12.7.2 採集或導入素材 255
12.7.3 剪輯並整合影片 255
12.7.4 加字幕 256
12.7.5 加特效 257
12.7.6 音頻處理 257
12.7.7 輸出影片 258
12.8 本章總結 258
附錄 建築動畫渲染的十個要點 259

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