概念
建築漫遊動畫就是將“虛擬現實”技術套用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,建築漫遊動畫在國內外已經得到了越來越多的套用,其前所未有的人機互動性、真實建築空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統方式所無法比擬的。
在建築漫遊動畫套用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態互動的方式對未來的建築或城區進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇並自由切換多種運動模式,如:行走、駕駛、飛翔等,並可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫遊過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官衝擊,獲得身臨其境的體驗。
表現手法
1.是現實性的這一類主要追求是真實儘量貼近現實生活。
2.是建築性的這一類主要是用來體現建築師在設計某一座建築的創作——構想——設計——完成的過程,這種表現可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環境花草,它就是展示建築本身。
在靜態效果圖的表現中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現這個建築本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用於投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例製作就行了,只是在打燈光的時候要主要空間的層次,因為室內空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現上還有一點就是畫面整體儘量用暖色調。
分類
樓盤漫遊動畫
樓盤宣傳片 設計製作是源於計算機圖形技術在建築領域的廣泛運用,樓盤漫遊動畫用藝術的形式表現房地產住宅建築設計理念,把建築設計師徒手勾畫出的建築方案、立面、剖面、透視圖變成逼真的虛擬樓盤,可隨心所欲地漫遊其中。完美的建築是由室內空間設計和室外空間設計兩個部分組成,樓盤動畫主要表現室內外空間設計規劃,詮釋設計方案、提高工程投標率、提升樓盤價值。樓盤漫遊動畫一般長度在5-20分鐘左右,通過漫遊和互動的表現方式展示樓盤整體規劃設計,多用於房地開發商對房產項目的宣傳、匯報、投標等等。
三維虛擬樣板房
虛擬樣板房動畫,是運用三維虛擬技術和電影技術將虛擬樣板房的設計意念表現得淋漓盡致,讓瀏覽者透過螢幕感受到建築的文化內涵和居家氛圍及生活方式。
虛擬樣板間還可以省去建造真實樣板房的時間和費用,虛擬樣板房是近幾年來房地產發展的一個產物,虛擬樣板房越來越受到房地產開發商的重視,虛擬樣板房也不斷地被購房者所接受,把看樣板房變得更簡單高效,一個好的樣板房能提升整個樓盤的形象和價值,提高購房者的購買慾望,促進銷售。
地產工程投標動畫
隨著市場競爭的日益激烈,對建築規劃/裝飾設計等投標的要求也變的更高,投標過程幾近殘酷。如何在眾多的投標單位中脫穎而出,如何將自己的設計方案、理念最準確、最形象的表達出來,是所有投標單位日益關切的問題。科技發展到今天,大幅面噴繪,裝訂精美、圖文並茂的標書已經屢見不鮮,因此大多數投標單位在投標匯報時均採用了多媒體方案演示這一手法。可以這么說,多媒體演示製作精良、生動與否,將直接影響到你的設計方案能否入圍。電子標書、多媒體投標方案演示作為一種新興的設計方案展示,它採用採用三維動畫及多媒體技術,將聲音、文字、圖片、視頻及動畫等有機的整合到一起,擺脫了簡單的圖片、表格展示,進而使用更人性化的人機互動方式,在美妙的音樂襯托下,加上專業的配音解說,將設計方案生動直觀的表現出來, 受到業主、評審專家及建設規劃主管部門的歡迎。
製作思路及特點
創作構思
建築漫遊動畫作品建築漫遊動畫很講究製作思路和製作方向,作者的製作水平和技巧都會在動畫中表現出來。在建築物或是城的漫遊動畫中,在構思過程需要至少兩種思路的存在:
1. 理想與實現的配合
若想要場景更加真實細緻,就意味著需要製作更精細的模型,更真實的燈光,更複雜的材質,更逼真的特效,更精確的運動等等。這不僅僅是簡單的環環相加,而是會成倍增長項目的製作周期和渲染輸出的時間。並且場景的面數超出計算機的承受的範圍,還會造成當機,檔案破壞等嚴重情況。如何有效的實現預期理想的場景,是需要首先構思的。例如,一個完整的建築動畫,需要有建築主體,建築配景,綠化和景觀。建築的面數關係到建築的外觀和成像的質量,是不能進行大量精簡的。通常我們精減面數都會在配景和綠化上想辦法。通常建築動畫中的綠化,採用貼圖代替模型;建築動畫中的配景採用幾何體代替模型等方法來節省面。
2.優勢的強化表現
在構思表現手法時,還要突出三維技術優異於實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建築物結構線框表現或建築生長動畫的畫面實現方法。
製作故事板
在項目實施之前,參與項目製作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。最終統一思路,確定最終方案。然後繪製草圖將構思先簡單的表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦製作技術的項目中,如果只是製作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪製出的不同領域的表現草圖以互相溝通,完成複雜的動畫製作。
建模
準備工作完成之後,就可以開始準備建模工作,將客戶提供的建築物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,原則是應該在表現出必要細節的前提下儘量地整體大氣的反映項目的確立點和優勢點。
在創建三維模型時,傳統的作法是首先按照平面圖中標註的尺寸,通過CAD軟體進行平面圖的繪製,然後再將檔案導入到三維動畫製作軟體中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。
材質和燈光
建築動畫中材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這是一個相當複雜的製作和調整過程。賦予材質時,儘量不要出現相同命名的材質球,不得出現相同屬性和相同參數等都相同的不同命名材質球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內,儘量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。再分別按每個鏡頭的實際情況細調燈光,遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調好的燈光調入場景,渲染測試燈光效果,進行細調。
渲染輸出
經過建立模型、動畫製作、材質燈光調整後,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404解析度,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。
後期製作
渲染出序列幀後,我們需要導入到後期軟體裡面調色以及增加特效,使畫面更有衝擊力。後期編輯合成並不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連線起來的單純作業。特效軟體AE等可以實現三維軟體中無法實現或者難以實現的視覺效果。剪輯軟體EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術,使影像的表現凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產生。構成的表現正是作者能力的表現。動畫後期編輯不但要具備技術能力,還要具有影視角度的審美觀。
音效
配音對建築動畫同樣起著至關重要的影響,這可以說得上是動畫中最後的一道工序,將鏡頭按原來構想好的順序加上數字音樂配以節奏,輸出成聲情並茂、流暢大氣、視覺衝擊強烈的動畫成品檔案。一個優秀的配樂更能烘托出動畫本體的意境。