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圖書簡介
本書是介紹建築動畫完整流程的系統化實例類
圖書。全書共分為10章,包括入門篇、進階篇、案例綜合篇三大部分,涉及建築動畫的建模、燈光渲染、後期合成剪輯等各個方面,適合不同層次的讀者閱讀。本書涵蓋了從建築動畫的基礎知識到高級技術等內容,並詳細介紹了建築動畫的外掛程式外掛程式和影視方面的高端軟體,是目前市面上介紹建築動畫較全面的書籍之一。
圖書目錄
第一部分 建築動畫入門篇
第1章 建築動畫概述 3
1.1 建築動畫在實際領域中的滲探匙套用 3
1.1.1 建築動畫的發展和製作要求 3
1.1.2 創建建築動畫的硬體要求 3
1.1.3 建築動畫的製作程式和外掛外掛程式的介紹 3
1.1.4 建築動畫的分類 10
1.2 建築動畫的製作流程 11
1.2.1 項目微辨邀策劃階段 12
1.2.2 模型製作階段 12
1.2.3 渲染製作階段 12
1.2.4 成片階段 12
1.3 建築動畫製作過程中應注意的要點 12
第2章 建築動畫建模基礎知識 13
2.1 認識3ds Max 13
2.1.1 3ds Max界面 13
2.1.2 物體的顯示方式 14
2.1.3 3ds Max的視圖布局 14
2.1.4 3ds Max的視圖設定 15
2.1.5 3ds Max的視圖導航控制區 16
2.1.6 3ds Max的主工具列 18
2.2 CAD圖紙建模 18
2.2.1 在AutoCAD中工作 18
2.2.2 在3ds Max中導入AutoCAD檔案,搭建場景 21
第二部分 建築動畫進棕格蜜階篇
第3章 場景模型與材質燈光的創建 31
3.1 場景沙盤模型 31
3.1.1 創建地形模型 31
3.1.2 創建道路便道邊緣 35
3.1.3 創建公路行車線和斑馬線 37
3.1.4 為場景製作配景及輔助設施 38
3.1.5 精減場景的模型數量 41
3.2 場景主建築模型 43
3.2.1 創建商住樓模型 43
3.2.2 創建園林古建模型 73
3.2.3 創建道橋模型 100
3.3 建築動畫材質設計及編輯 118
3.3.1 3ds Max材質編店匪少紙輯器界面 118
3.3.2 3ds Max材質類型簡介 118
3.3.3 建築動畫常用貼圖通道 119
3.3.4 建築動畫常用材質貼圖 120
3.3.5 貼圖坐標的調整 120
3.4 建築動畫燈光效果控制 122
3.4.1 3ds Max燈光的分類及選用 122
3.4.2 燈光參數控制 122
3.4.3 陰影的分類及選用 124
第4章 場景動畫的創建 126
4.1 攝像機運動曲線的設定與調整 126
4.1.1 攝像機動畫的基本創建方法 126
4.1.2 運動曲線變化對攝像機動畫的影響 130
4.1.3 如何使用自由攝像機創建場景動畫 131
4.1.4 如何使用目標攝像機創建場景動畫 133
4.2 建築生長動畫的創建 134
4.2.1 樓體生長動畫的製作方法 134
4.2.2 橋樑生長動畫的製作方法 140
4.3 建築中的人物動畫製作 148
4.3.1 人物模型的綁定方法 148
4.3.2 人物行走動畫的製作方法 158
4.3.3 角色運動動畫的製作方法 161
4.4 其他配景角色動畫的製作 164
4.4.1 電梯動畫的製作方法 164
4.4.2 汽車動畫的製作方法 167
4.4.3 蝴蝶、游魚、飛鳥動畫製作方法 171
第5章建築動畫外掛程式及特效 196
5.1建築動畫中的常用外掛程式 196
5.1.1SpeedTree外掛程式的使用 196
5.1.2ForestPro外掛程式的使用 200
5.1.3RPC外掛程式的使境汽習用 206
5.1.4Greeble外掛程式的使用 208
5.2建築動畫中的常見特效 219
5.2.1Environment霧效的製作 219
5.2.2路燈輝光效果的製作 221
第6章建築動畫的合成 224
6.1AfterEffectsCS5 224
6.1.1AfterEffectsCS5的界面與布局 224
6.1.2AfterEffects基礎操作 227
6.1.3AfterEffects經典實例製作 229
6.2Combustion操作技巧 235
6.2.1Combustion的界面 235
6.2.2Combustion4基礎操作 239
6.2.3黃昏校色實例 242
6.3PremierePro 246
6.3.1PremierePro軟體的基礎介紹 246
6.3.2PremierePro的常用操作 251
6.4Vegas 256
6.4.1Vegas軟體界面 256
6.4.2通過鏡頭之間的銜接了解轉場的特點 261
6.4.3Vegas軟體的基本操作技巧 262
6.5建築動畫的剪輯經驗 267
第三部分建築動畫案例綜合篇
第7章經典場景製作 271
7.1湖水場景的製作 271
7.1.1天空的製作 271
7.1.2湖水動畫的製作 275
7.1.3天空光的設定 283
7.2雪山場景的製作 287
7.2.1創建山地模型 287
7.2.2天空的製作 296
7.2.3天空材質的調節 297
7.2.4創建燈光系統 300
第8章房地產綜合類項目——新安花苑 311
8.1項目概述 311
8.2重點鏡頭製作 311
8.2.1日景新安花苑兒童樂園鏡頭(以攝像機搖鏡頭的角度來觀察) 311
8.2.2球天的建立 317
8.3夜景新安花苑 331
8.4建築動畫燈光技巧原理介紹 334
第9章後期合成與特效處理 336
9.1尚城花園項目特效處理 336
9.1.1色彩調整 336
9.1.2RPF霧效與攝像機景深的處理 340
9.1.3多圖層合併特效處理 342
9.2最終剪輯和成片的輸出 346
9.2.1Edius 346
9.2.2常用操作 350
第10章建築互動式虛擬現實技術的展望 353
3.2.3 創建道橋模型 100
3.3 建築動畫材質設計及編輯 118
3.3.1 3ds Max材質編輯器界面 118
3.3.2 3ds Max材質類型簡介 118
3.3.3 建築動畫常用貼圖通道 119
3.3.4 建築動畫常用材質貼圖 120
3.3.5 貼圖坐標的調整 120
3.4 建築動畫燈光效果控制 122
3.4.1 3ds Max燈光的分類及選用 122
3.4.2 燈光參數控制 122
3.4.3 陰影的分類及選用 124
第4章 場景動畫的創建 126
4.1 攝像機運動曲線的設定與調整 126
4.1.1 攝像機動畫的基本創建方法 126
4.1.2 運動曲線變化對攝像機動畫的影響 130
4.1.3 如何使用自由攝像機創建場景動畫 131
4.1.4 如何使用目標攝像機創建場景動畫 133
4.2 建築生長動畫的創建 134
4.2.1 樓體生長動畫的製作方法 134
4.2.2 橋樑生長動畫的製作方法 140
4.3 建築中的人物動畫製作 148
4.3.1 人物模型的綁定方法 148
4.3.2 人物行走動畫的製作方法 158
4.3.3 角色運動動畫的製作方法 161
4.4 其他配景角色動畫的製作 164
4.4.1 電梯動畫的製作方法 164
4.4.2 汽車動畫的製作方法 167
4.4.3 蝴蝶、游魚、飛鳥動畫製作方法 171
第5章建築動畫外掛程式及特效 196
5.1建築動畫中的常用外掛程式 196
5.1.1SpeedTree外掛程式的使用 196
5.1.2ForestPro外掛程式的使用 200
5.1.3RPC外掛程式的使用 206
5.1.4Greeble外掛程式的使用 208
5.2建築動畫中的常見特效 219
5.2.1Environment霧效的製作 219
5.2.2路燈輝光效果的製作 221
第6章建築動畫的合成 224
6.1AfterEffectsCS5 224
6.1.1AfterEffectsCS5的界面與布局 224
6.1.2AfterEffects基礎操作 227
6.1.3AfterEffects經典實例製作 229
6.2Combustion操作技巧 235
6.2.1Combustion的界面 235
6.2.2Combustion4基礎操作 239
6.2.3黃昏校色實例 242
6.3PremierePro 246
6.3.1PremierePro軟體的基礎介紹 246
6.3.2PremierePro的常用操作 251
6.4Vegas 256
6.4.1Vegas軟體界面 256
6.4.2通過鏡頭之間的銜接了解轉場的特點 261
6.4.3Vegas軟體的基本操作技巧 262
6.5建築動畫的剪輯經驗 267
第三部分建築動畫案例綜合篇
第7章經典場景製作 271
7.1湖水場景的製作 271
7.1.1天空的製作 271
7.1.2湖水動畫的製作 275
7.1.3天空光的設定 283
7.2雪山場景的製作 287
7.2.1創建山地模型 287
7.2.2天空的製作 296
7.2.3天空材質的調節 297
7.2.4創建燈光系統 300
第8章房地產綜合類項目——新安花苑 311
8.1項目概述 311
8.2重點鏡頭製作 311
8.2.1日景新安花苑兒童樂園鏡頭(以攝像機搖鏡頭的角度來觀察) 311
8.2.2球天的建立 317
8.3夜景新安花苑 331
8.4建築動畫燈光技巧原理介紹 334
第9章後期合成與特效處理 336
9.1尚城花園項目特效處理 336
9.1.1色彩調整 336
9.1.2RPF霧效與攝像機景深的處理 340
9.1.3多圖層合併特效處理 342
9.2最終剪輯和成片的輸出 346
9.2.1Edius 346
9.2.2常用操作 350
第10章建築互動式虛擬現實技術的展望 353