3dsMax&VRay室內外表現技法

3dsMax&VRay室內外表現技法

《3dsMax&VRay室內外表現技法》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是趙偉楠。

基本介紹

  • 書名:3dsMax&VRay室內外表現技法
  • 作者:趙偉楠
  • ISBN:9787115230942
  • 定價:98.00元
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年8月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《零度莊園:3ds Max & VRay室內外表現技法》是“火星人·技法”系列教材中的一本,對室內外建築表現技術進行了全方位的講解。全書從零開始,傳授了利用3ds Max、VRay、Photoshop軟體打造一套大型莊園室內外效果圖表現的完整流程與方法。
全書共8章,涵蓋了建模、材質貼圖、燈光與渲染,以及後期處理等技術。第1章介紹了室內外表現基礎與流程;第2~5章介紹了莊園室外效果表現技法,包括創建模型、賦予材質貼圖、燈光布置與渲染設定,以及後期處理等全部內容;第6章介紹了莊園室內效果表現技法;第7章介紹了別墅雪景表現的流程與技法;第8章介紹了效果圖表現中的光影與氛圍,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黃昏、夜晚的表現。作者將近8年建築表現的技術精華全部融入其中。
隨書附帶兩張DVD多媒體教學光碟,內含近23個小時高品質教學視頻;視頻內容包括書中案例實現過程的操作錄像,素材內容包括書中案例的全部場景檔案和素材檔案。
《零度莊園:3ds Max & VRay室內外表現技法》非常適合建築、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建築表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業學生的輔導教材。

圖書目錄

第1章 美術基礎與效果圖製作流程 1
1.1 素描的含義 2
1.2 比例關係 3
1.3 三大面五大調子 4
1.4 近大遠小與近實遠虛 5
1.5 素描的細節處理 7
1.6 繪畫流程與效果圖流程的比較 8
1.7 效果圖製作流程 11
第2章 室外建模技術 15
2.1 繪製輔助線 16
2.2 準備工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 檢查模型 26
2.5 完善體塊模型 31
2.6 修飾體塊模型 35
2.7 細化屋頂部分 39
2.8 完善門窗 49
2.9 細化門窗和配樓牆體 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善欄桿及台階模型 62
2.12 完善弧形台階模型 67
2.13 整體修改模型 74
2.14 合併模型 79
第3章 材質與貼圖技術 85
3.1 色彩知識 86
3.2 材質編輯器 89
3.3 材質編輯器實例 90
3.4 添加紋理貼圖 91
3.5 調整UVW貼圖 93
3.6 展平UVW貼圖 96
3.7 製作材質 99
3.8 製作屋面貼圖 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理貼圖 104
第4章 室外燈光與渲染技術 107
4.1 3D燈光與真實光源的聯繫 108
4.2 3D陰影與真實陰影的聯繫 111
4.3 VRay陽光與真實光源的聯繫 114
4.4 VRay陰影與真實陰影的聯繫 115
4.5 場景單位轉換 116
4.6 創建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗鋸齒 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步驟 127
4.11 VRay渲染器的重要參數 131
4.12 調節外牆質感 138
4.13 調節花架質感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 調節玻璃 148
4.17 調節植物 154
4.18 相同物體不同材質 158
4.19 繼續調節材質 161
4.20 VRay物體屬性 164
4.21 VRay天光調節 165
4.22 光子貼圖 168
4.23 最終渲染設定 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染補充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果圖後期處理技術 189
5.1 調整圖像順序 190
5.2 整體調節色彩 193
5.3 局部調節 198
5.4 調節植物 203
5.5 調入素材 208
5.6 摳像合成 212
5.7 調節玻璃 215
5.8 調節屋頂 220
總結——魚眼鏡頭的製作 225
第6章 室內效果圖表現技術 227
6.1 創建模型 228
6.1.1 準備工作 228
6.1.2 模型與照片對位 231
6.1.3 製作室內模型 233
6.1.4 製作模型細節 240
6.1.5 合併模型 247
6.2 調節材質 249
6.2.1 添加紋理材質 249
6.2.2 添加UV貼圖 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染與輸出 256
6.3.1 建立基本燈光 256
6.3.2 調節質感 264
6.3.3 渲染輸出 268
6.4 後期處理 274
6.4.1 整理圖像順序 274
6.4.2 整體調整色調 276
6.4.3 完善後期 282
6.4.4 刻畫細節 287
第7章 別墅雪景表現 293
7.1 案例說明 294
7.2 分析場景 294
7.3 設定場景材質 297
7.3.1 設定渲染器 298
7.3.2 調整材質 300
7.4 創建場景燈光 305
7.4.1 創建環境光 305
7.4.2 創建主體光 307
7.4.3 創建補光 309
7.5 渲染光子圖 311
7.5.1 輸出高品質光子圖 311
7.5.2 渲染成品圖 314
7.6 後期處理 315
7.6.1 增加雪地質感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最終調整 319
第8章 效果圖表現中的光影與氛圍 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黃昏和夜晚 331
8.3 光影 341

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