3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》是2013年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 書名:3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)
  • 作者:火星時代
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年6月
  • 頁數:336 頁
  • 定價:98 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115277596
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟體在室外表現中的套用。全書共11章,第 1章~第4章介紹了室外渲染基礎知識及流程,包括3ds Max室外燈光與材質設定、VRay室外渲染技術及Photoshop後期處理技術,第5章介墓欠店紹了鳥瞰規劃圖的製作,第6章介紹了黃昏時公共場館的表現,第7章介紹了日景建築表現效果的製作,第8章介紹了高層建築在雨景中的表現,第9章介紹了黃昏時歐式別墅的表現,第 10章介想整海紹了寫意風格建築的表現,第 11章介紹了幾種經典的室外效果圖的製作。
隨書附贈3張DVD多媒體教學光碟,教學時長14小時,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》不僅適合3ds Max國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝乃匪潤蜜術設計、園林景觀、環境藝術、建築設計相關專業的教材及相關教師的參考圖書。

圖書目錄

第 1章 室外渲染導讀 1
1.1 建築表現行業概述 2
1.1.1 行業概述 2
1.1.2 行業歷史發展 2
1.1.3 行業現狀 4
1.1.4 行業套用與展望 5
1.2 建築表現與三大構成 5
1.2.1 平面構成 5
1.2.2 色彩構成 8
1.2.3 立體構成 19
1.3 建築表現與透視 19
1.3.1 透榆糠少視類肯虹幾型 19
1.3.2 建築表現的類型 21
1.4 建築表現構圖 22
1.4.1 構圖的視覺中心 23
1.4.2 構圖的結構形式 23
1.4.3 構圖的對比手法 25
1.4.4 構圖中空白的留取 25
1.5 建築表現室外渲染流程 26
第 2章 3ds Max室外燈光與材質 28
2.1 日景燈光基礎 29
2.1.1 自然界日景光源分析 29
2.1.2 日景燈光設定方法 30
2.2 燈光陣列技術 43
2.2.1 三點燈光技術 44
2.2.2 局部燈光陣列技術 54
2.2.3 全局泛光燈陣列 61
2.2.4 全局聚光燈陣列 68
2.3 夜景燈光基礎 73
2.3.1 夜景燈光特性分析 74
2.3.2 設定夜景燈光 75
2.4 室外渲染常用材質 88
2.4.1 玻璃材質 88
2.4.2 牆磚材質 92
2.4.3 石材材質 99
2.4.4 塗料材質 100
2.4.5 水面材質 102
2.4.6 樓板材質 105
2.5 球天的使用 107
2.5.1 創建球天模型 108
2.5.2 賦予球天貼圖 108
2.5.3 球天的通道 111
第3章 懂故墓擔VRay室外渲染技術 113
3.1 VRay渲染器簡介 114
3.1.1 VRay的歷史 114
3.1.2 VRay在室外表現中的套用 114
3.2 VRay常用面板參數講解 114
3.2.1 如何調用VRay渲染器 115
3.2.2 Global switches[全局開關] 115
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)] 117
3.2.4 Indirect illumination[間接照明] 118
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 119
3.2.6 Environment[環境] 121
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC採樣器] 122
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 旬凶122
3.2.9 System[系統] 123
3.3 VRay光照系統 123
3.3.1 VRay太陽光及環境光 123
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 129
3.3.3 VRay Light[VRay燈光] 137
3.4 VRay材質 141
3.4.1 切換材質 142
3.4.2 VRayMtl[VRay標準材質]參數 142
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 148
3.5 VRay其他 150
3.5.1 分散式渲染 150
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 151
3.6 VRay室外渲染流程 153
3.6.1 粗調材質 153
3.6.2 最佳化測試渲染速度 153
3.6.3 設定環境光及主光 156
3.6.4 提高GI品質並計算發光貼圖 157
3.6.5 存儲並使用發光貼圖 158
3.6.6 調整最終材質效果 159
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 160
第4章 Photoshop後期處理 164
4.1 放置天空 166
4.1.1 通過天空圖片設定天空 166
4.1.2 為天空創建漸變效果 167
4.2 調整鋪地、草地和水面 169
4.3 調節建築玻璃 174
4.3.1 創建玻璃效果 174
4.3.2 整理圖層 176
4.4 調節欄桿玻璃並添加廣告 177
4.4.1 調節欄桿玻璃 177
4.4.2 添加廣告位 177
4.5 調節牆面 178
4.6 擺放配景 181
4.6.1 擺放樹 181
4.6.2 擺放人物 181
4.7 整體調節畫面 182
第5章 鳥瞰規劃表現 186
5.1 了解項目及檢查檔案 187
5.2 設定攝影機 188
5.3 初調材質 189
5.3.1 指定渲染器 189
5.3.2 金屬材質 190
5.3.3 玻璃材質 192
5.3.4 牆面材質 193
5.3.5 地面材質 194
5.3.6 水面材質 195
5.4 設定燈光 196
5.4.1 渲染設定 196
5.4.2 創建燈光 197
5.5 添加配景 202
5.5.1 添加行道樹 202
5.5.2 添加景觀樹 205
5.5.3 添加汽車和人 206
5.6 細調材質 208
5.6.1 調節草地材質 208
5.6.2 調節玻璃材質 209
5.6.3 調節鋪地材質 210
5.7 渲染輸出 210
5.7.1 輸出光子圖 210
5.7.2 輸出成品圖 211
5.7.3 輸出彩色通道圖 212
5.8 後期製作 212
5.8.1 整體調整 213
5.8.2 局部調整 214
第6章 公建場館表現 215
6.1 設定燈光 216
6.2 材質調節 220
6.2.1 設定建築外罩材質 220
6.2.2 設定水面材質 224
6.2.3 設定其他材質 225
6.3 細化場景 228
6.4 後期處理 231
6.4.1 調整顏色 231
6.4.2 調整草地、路面、樹和牆面的顏色 233
6.4.3 細化處理 234
第7章 日景表現 236
7.1 VRay渲染設定 237
7.2 創建場景燈光 239
7.2.1 創建主光源 240
7.2.2 補光的創建 241
7.3 材質的調節 244
7.3.1 玻璃材質和球天的製作 244
7.3.2 水面材質的製作 247
7.3.3 彩色鋁板材質的製作 248
7.3.4 金屬框及其他材質的製作 249
7.4 後期處理 252
7.4.1 調節天空和水面顏色 252
7.4.2 調節玻璃細節 254
7.4.3 調節水面細節 257
7.4.4 添加配景 258
第8章 雨景表現 263
8.1 了解項目及檢查模型 264
8.2 設定攝影機 265
8.3 調節材質 266
8.3.1 牆面材質 267
8.3.2 玻璃材質 268
8.3.3 馬路材質 269
8.4 設定燈光 270
8.4.1 創建環境光 270
8.4.2 創建主光源 272
8.4.3 創建室內光源 273
8.5 添加配景 275
8.5.1 添加配樓 275
8.5.2 添加背景樹 276
8.5.3 添加行道樹 277
8.6 後期處理 278
8.6.1 添加天空 279
8.6.2 調整局部材質 279
8.6.3 添加人物配景 280
8.6.4 添加光暈 281
8.6.5 製作雨滴 282
8.6.6 整體調整 283
第9章 歐式風格表現 284
9.1 案例分析 286
9.2 初調材質 287
9.3 創建燈光 292
9.4 擺放配景 295
9.5 渲染成圖及通道 296
9.6 後期處理 297
第 10章 寫意風格表現 302
10.1 案例分析 303
10.2 調節材質 303
10.2.1 玻璃材質的調節 303
10.2.2 水材質的調節 306
10.2.3 創建燈光 307
10.2.4 擺放配景 315
10.2.5 後期處理 321
第 11章 6類經典室外渲染技法 331
11.1 住宅板樓全模型渲染技法 332
11.2 公建黃昏全玻璃表現 332
11.3 商業街建築日景表現技法 333
11.4 公建展館半鳥瞰表現技法 333
11.5 人視及鳥瞰夜景表現 334
11.6 海灘日景鳥瞰表現 335
3.2 VRay常用面板參數講解 114
3.2.1 如何調用VRay渲染器 115
3.2.2 Global switches[全局開關] 115
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)] 117
3.2.4 Indirect illumination[間接照明] 118
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 119
3.2.6 Environment[環境] 121
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC採樣器] 122
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 122
3.2.9 System[系統] 123
3.3 VRay光照系統 123
3.3.1 VRay太陽光及環境光 123
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 129
3.3.3 VRay Light[VRay燈光] 137
3.4 VRay材質 141
3.4.1 切換材質 142
3.4.2 VRayMtl[VRay標準材質]參數 142
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 148
3.5 VRay其他 150
3.5.1 分散式渲染 150
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 151
3.6 VRay室外渲染流程 153
3.6.1 粗調材質 153
3.6.2 最佳化測試渲染速度 153
3.6.3 設定環境光及主光 156
3.6.4 提高GI品質並計算發光貼圖 157
3.6.5 存儲並使用發光貼圖 158
3.6.6 調整最終材質效果 159
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 160
第4章 Photoshop後期處理 164
4.1 放置天空 166
4.1.1 通過天空圖片設定天空 166
4.1.2 為天空創建漸變效果 167
4.2 調整鋪地、草地和水面 169
4.3 調節建築玻璃 174
4.3.1 創建玻璃效果 174
4.3.2 整理圖層 176
4.4 調節欄桿玻璃並添加廣告 177
4.4.1 調節欄桿玻璃 177
4.4.2 添加廣告位 177
4.5 調節牆面 178
4.6 擺放配景 181
4.6.1 擺放樹 181
4.6.2 擺放人物 181
4.7 整體調節畫面 182
第5章 鳥瞰規劃表現 186
5.1 了解項目及檢查檔案 187
5.2 設定攝影機 188
5.3 初調材質 189
5.3.1 指定渲染器 189
5.3.2 金屬材質 190
5.3.3 玻璃材質 192
5.3.4 牆面材質 193
5.3.5 地面材質 194
5.3.6 水面材質 195
5.4 設定燈光 196
5.4.1 渲染設定 196
5.4.2 創建燈光 197
5.5 添加配景 202
5.5.1 添加行道樹 202
5.5.2 添加景觀樹 205
5.5.3 添加汽車和人 206
5.6 細調材質 208
5.6.1 調節草地材質 208
5.6.2 調節玻璃材質 209
5.6.3 調節鋪地材質 210
5.7 渲染輸出 210
5.7.1 輸出光子圖 210
5.7.2 輸出成品圖 211
5.7.3 輸出彩色通道圖 212
5.8 後期製作 212
5.8.1 整體調整 213
5.8.2 局部調整 214
第6章 公建場館表現 215
6.1 設定燈光 216
6.2 材質調節 220
6.2.1 設定建築外罩材質 220
6.2.2 設定水面材質 224
6.2.3 設定其他材質 225
6.3 細化場景 228
6.4 後期處理 231
6.4.1 調整顏色 231
6.4.2 調整草地、路面、樹和牆面的顏色 233
6.4.3 細化處理 234
第7章 日景表現 236
7.1 VRay渲染設定 237
7.2 創建場景燈光 239
7.2.1 創建主光源 240
7.2.2 補光的創建 241
7.3 材質的調節 244
7.3.1 玻璃材質和球天的製作 244
7.3.2 水面材質的製作 247
7.3.3 彩色鋁板材質的製作 248
7.3.4 金屬框及其他材質的製作 249
7.4 後期處理 252
7.4.1 調節天空和水面顏色 252
7.4.2 調節玻璃細節 254
7.4.3 調節水面細節 257
7.4.4 添加配景 258
第8章 雨景表現 263
8.1 了解項目及檢查模型 264
8.2 設定攝影機 265
8.3 調節材質 266
8.3.1 牆面材質 267
8.3.2 玻璃材質 268
8.3.3 馬路材質 269
8.4 設定燈光 270
8.4.1 創建環境光 270
8.4.2 創建主光源 272
8.4.3 創建室內光源 273
8.5 添加配景 275
8.5.1 添加配樓 275
8.5.2 添加背景樹 276
8.5.3 添加行道樹 277
8.6 後期處理 278
8.6.1 添加天空 279
8.6.2 調整局部材質 279
8.6.3 添加人物配景 280
8.6.4 添加光暈 281
8.6.5 製作雨滴 282
8.6.6 整體調整 283
第9章 歐式風格表現 284
9.1 案例分析 286
9.2 初調材質 287
9.3 創建燈光 292
9.4 擺放配景 295
9.5 渲染成圖及通道 296
9.6 後期處理 297
第 10章 寫意風格表現 302
10.1 案例分析 303
10.2 調節材質 303
10.2.1 玻璃材質的調節 303
10.2.2 水材質的調節 306
10.2.3 創建燈光 307
10.2.4 擺放配景 315
10.2.5 後期處理 321
第 11章 6類經典室外渲染技法 331
11.1 住宅板樓全模型渲染技法 332
11.2 公建黃昏全玻璃表現 332
11.3 商業街建築日景表現技法 333
11.4 公建展館半鳥瞰表現技法 333
11.5 人視及鳥瞰夜景表現 334
11.6 海灘日景鳥瞰表現 335

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