3dsMax&VRay建築動畫火星課堂1

《3ds Max&VRay建築動畫火星課堂1》非常適合建築、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業學生的輔導教材。

基本介紹

圖書信息,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 3ds Max&VRay建築動畫火星課堂1
3dsMax&VRay建築動畫火星課堂1
作 者:火星時代
出版時間: 2010年3月1日
ISBN: 9787115221957
開本: 16開
定價: 128.00元

內容簡介

《3ds Max&VRay建築動畫火星課堂1》是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎+流程+範例”的方式組織內容,詳細講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建築動畫製作方面的套用。全書共14章,第1~4章介紹了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟體、相關外掛程式、項目製作流程與規範,以及相關的設定;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、雷射、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現;第6章介紹了建築動畫中雨景效果的表現;第7章介紹了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章介紹了After Effects後期校色與常見特效的製作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內漫遊、商務中心建築、城市規劃建築,以及別墅群建築動畫的表現;第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法。
隨書附贈4張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。

作者簡介

火星時代,作為中關村高新技術企業和軟體企業的一員,已經成為代表北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Autodesk 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

圖書目錄

第1章 建築動畫導讀
1.1 建築動畫製作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 作業系統與硬體要求
第2章 動畫製作環節涉及的軟體及外掛程式
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他外掛程式介紹
第3章 建築動畫製作流程與規範
3.1 文案與策劃
3.1.1 項目分析
3.1.2 文案操作實例
3.2 前期工作
3.2.1 收集資料
3.2.2 製作腳本
3.3 分鏡腳本
3.3.1 製作“分鏡腳本”
3.3.2 音樂的選擇與處理
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫製作規範
第4章 動畫設定與製作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動製作及預覽
4.3.1 目標攝影機
4.3.2 自由攝影機
第5章 多種鏡頭的製作方法
5.1 製作汽車運動動畫
5.1.1 路徑約束控制
5.1.2 表達式
5.2 製作游魚和飛鳥動畫
5.2.1 游魚動畫
5.2.2 飛鳥動畫
5.3 製作角色動畫
5.4 製作水幕動畫
5.5 噴泉效果表現
5.6 製作生長動畫
5.7 車流線、霓虹燈、車燈和雷射表現
5.7.1 車流線
5.7.2 霓虹燈
5.7.3 車燈
5.7.4 雷射
5.8 製作樹葉和花瓣的飄落動畫
5.9 製作旗幟動畫
5.10 製作風吹樹木動畫
第6章 建築動畫中的雨景表現
6.1 製作思路分析
6.2 製作燈籠的飄動動畫
6.3 設定雨景場景的燈光
6.4 製作近處木橋材質
6.5 製作遠處舊牆材質
6.6 製作水面材質
6.7 製作水面漣漪動態貼圖
6.8 輸出雨景鏡頭序列幀
6.9 後期校色與添加雨霧特效
第7章 水墨鏡頭表現
7.1 製作思路分析
7.2 製作竹子模型
7.3 使用PF粒子製作隨風飄落的竹葉
7.4 製作遠處竹叢的擺動動畫
7.5 製作鏡頭預演動畫
7.6 製作竹子材質
7.7 製作漁船材質
7.8 製作山、水和水草材質
7.9 渲染輸出序列
第8章 後期校色與常見特效
8.1 After Effects常見校色方法
8.2 樹林陽光效果
8.3 穿越雲層效果
8.4 車燈追蹤效果
8.5 地圖導航效果
8.6 衝擊波效果
8.7 After Effects的渲染輸出方法
第9章 Vegas剪輯輸出
9.1 Vegas基礎界面及設定
9.2 Vegas剪輯流程
9.2.1 導入素材
9.2.2 整合和剪輯影片
9.2.3 輸出影片
第10章 室內漫遊動畫
10.1 室內鏡頭項目分析
10.2 設定場景燈光
10.2.1 設定場景主光
10.2.2 設定場景天光
10.2.3 設定裝飾燈光
10.2.4 低品質測試渲染
10.3 設定材質
10.3.1 設定地面材質
10.3.2 設定文化石材質
10.3.3 設定黃色真石漆材質
10.3.4 設定沙發材質
10.3.5 設定水面材質
10.3.6 設定竹子材質
10.3.7 設定不鏽鋼和鏡面材質
10.4 使用RPC外掛程式為場景添加動態人物
10.5 調節參數渲染光子圖
10.6 最終渲染出圖
第11章 商務中心建築動畫
11.1 商務中心建築動畫前期工作
11.1.1 項目設定
11.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述
11.1.3 素材收集與各部門分工
11.2 製作商務中心建築動畫模型
11.2.1 製作地形
11.2.2 拼合模型
11.2.3 根據腳本製作鏡頭預演動畫
11.2.4 製作球天
11.2.5 製作商務中心場景遠景配樓
11.2.6 使用Forest製作大範圍場景樹木
11.2.7 製作行道樹和綠化帶
11.2.8 添加車輛和路牌
11.3 製作商務中心鳥瞰日景的材質、燈光與霧效
11.3.1 場景渲染前的準備工作
11.3.2 場景布光測試渲染
11.3.3 細調場景材質
11.3.4 製作鳥瞰鏡頭的大氣霧效
11.3.5 隔幀渲染檢查與最終渲染出圖
11.4 鳥瞰鏡頭的後期校色與輸出
11.4.1 鳥瞰鏡頭的後期校色
11.4.2 鳥瞰鏡頭的後期輸出
11.5 製作商務中心移鏡頭
11.5.1 商務中心移鏡頭的模型最佳化與補充
11.5.2 商務中心移鏡頭的低參數渲染
11.5.3 商務中心移鏡頭的材質和燈光細調
11.5.4 調節參數渲染光子圖
11.5.5 最終渲染出圖
第12章 城市規劃建築動畫
12.1 城市規劃建築動畫前期工作
12.1.1 項目背景
12.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述
12.1.3 素材收集與各部門分工
12.2 製作城市規劃鳥瞰鏡頭模型
12.2.1 拼合規劃類場景模型
12.2.2 根據腳本製作鏡頭預演動畫
12.2.3 最佳化鳥瞰地形
12.2.4 如何最佳化場景的主建築模型
12.2.5 如何精簡場景的模型數量
12.2.6 製作遠景配樓
12.2.7 Forest在大鳥瞰場景中的套用
12.3 製作城市規劃鳥瞰鏡頭的材質和燈光
12.3.1 製作球天
12.3.2 調節主要材質
12.3.3 製作道路材質
12.3.4 規範材質路徑
12.3.5 創建主光、天光與輔光
12.3.6 草渲檢查與正式渲染序列
12.4 鳥瞰鏡頭的後期校色與輸出
12.4.1 後期校色與霧效添加
12.4.2 輸出鳥瞰鏡頭
12.5 製作城市規划水邊城市鏡頭
12.5.1 水邊城市的主建築模型最佳化
12.5.2 水邊城市的場景細化
12.6 水邊城市鏡頭的渲染
12.6.1 設定VR低參數渲染
12.6.2 創建VR物理攝影機和VR陽光
12.6.3 使用混合貼圖製作動畫背景
12.6.4 使用VR代理物體添加高精度模型樹
12.6.5 製作場景的水面材質
12.6.6 製作主體建築玻璃材質
12.6.7 製作草地和遊艇的材質
12.6.8 畫面效果的統一調節與最終渲染
第13章 別墅群建築動畫
13.1 別墅群建築動畫前期工作
13.1.1 項目背景
13.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述
13.1.3 素材收集
13.2 製作別墅群建築動畫模型
13.2.1 製作山形(山體)
13.2.2 展開貼圖製作簡模
13.2.3 使用貼圖烘焙
13.2.4 根據腳本製作分鏡頭預演動畫
13.3 製作別墅群建築動畫水邊透視場景
13.3.1 細化場景周邊建築
13.3.2 細化場景環境
13.3.3 調節材質
13.3.4 設定場景燈光
13.4 製作別墅群建築動畫鳥瞰夜景
13.4.1 製作鳥瞰夜景水面等材質
13.4.2 製作夜景燈光
第14章 多種鏡頭的渲染方法
14.1 日景表現技法
14.1.1 項目場景分析
14.1.2 細化場景
14.1.3 設定燈光、調整材質與測試分幀
14.1.4 渲染設定
14.2 鳥瞰鏡頭動畫效果表現
14.2.1 前期分析
14.2.2 細化場景
14.2.3 設定燈光與調整材質
14.2.4 添加霧效
14.2.5 最終渲染設定和輸出
14.3 黃昏表現技法
14.3.1 細化場景
14.3.2 調整燈光和材質
14.3.3 最終動畫渲染設定
14.4 夜景表現技法
14.4.1 添加配景模型
14.4.2 創建場景燈光
14.4.3 調整材質
14.4.4 最終動畫渲染設定
14.5 網路渲染方法
14.5.1 區域網路設定
14.5.2 3ds Max默認渲染器網路渲染設定
14.5.3 VRay渲染器網路渲染設定
附錄 建築動畫製作常見問題

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