本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎+流程+範例”的方式組織內容。第1~3章,分別講解室內表現有關的設計基礎、室內渲染的質感表現與燈光布置方法、VRay渲染器的基礎知識;第4~9章,通過小空間、教堂、臥室、衛生間、辦公場景、餐廳及特殊空間案例,講解不同風格的室內空 間表現流程與方法,其中包括清晨、日光、黃昏與夜晚的表現技術。
基本介紹
- 書名:3dsMax&VRay室內渲染火星課堂
- 作者:火星時代
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2009-2-1
- 開本:16開
基本信息,編輯推薦,內容簡介,目錄,
基本信息
3ds Max&VRay室內渲染火星課堂
作 者: 火星時代 主編
出 版 社: 人民郵電出版社
出版時間: 2009-2-1
字 數: 525000
版 次: 1
頁 數: 357
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張: 膠版紙
I S B N : 9787115193308
包 裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 圖形圖像 多媒體 >> 3DS MAX
定價:¥98.00
編輯推薦
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作為國內惟一Autodesk標準認證教材研發機構和Autodesk 3ds Max認證教師培訓中心。火星時代擁有國內頂級CG技術平台(www.hxsd.com)、15年CG教材研發與培訓歷史、50多名權威官方認證教師、3000家企業組成的就業平台、30000名海內外已就業的學員。
火星課堂·建築表現系列圖書共5本,包括《3ds Max&Sketchup室內建模火星課堂》、《3dsMax&VRay室內渲染火星課堂》、《3ds Max&Sketchup室外建模火星課堂》、《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay建築動畫火星課堂》,囊括了建築表現中建模、渲染、動畫等各方面技術,涉及室內、室外、建築動畫等多個領域,是一套系統學習建築表現不可或缺的圖書。
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內容簡介
隨書附帶3張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括3ds Max室內材質與燈光、VRay基礎、VRay&燈光陣列講解、8個典型案例實現過程,素材內容包括書中所有案例的初始場景與最終場景檔案、素材檔案。
本書適合從事室內裝飾設計與效果圖表現工作的初、中級讀者閱讀,也可作為建築、室內、環藝、藝術等設計相關專業學生的輔導教材。
目錄
第1章 室內渲染導讀
1.1 色彩構成在室內表現中的地位
1.1.1 色彩構成的含義
1.1.2 色彩基礎
1.1.3 色彩對比與搭配
1.1.4 色彩構成在室內表現中的套用
1.2 平面構成與室內構圖
1.2.1 點、線、面
1.2.2 室內構圖實用原則
1.3 室內渲染表現流程
1.3.1 粗調材質效果
1.3.2 渲染速度最佳化
1.3.3 燈光布置調節
1.3.4 細調材質效果
1.3.5 最終渲染輸出
1.3.6 後期合成處理
第2章 ds Max室內材質與燈光
2.1 ds Max材質與貼圖基本概念
2.1.1 ds Max材質與貼圖的概述
2.1.2 影響材質效果的重要因素
2.1.3 質感表現的一般流程
2.2 室內常見質感表現
2.2.1 玻璃質感
2.2.2 不鏽鋼質感
2.2.3 液晶顯示屏質感
2.2.4 布藝質感
2.2.5 白塑鋼及燈罩材質
2.2.6 木紋材質的調整
2.2.7 木地板材質的調整
2.2.8 完善材質
2.3 燈光基礎
2.3.1 常用燈光技術
2.3.2 高級燈光陰影技術
2.4 燈光陣列技術
2.4.1 燈光陣列技術的優勢與劣勢
2.4.2 效果與場景分析
2.4.3 燈光陣列前期準備
2.4.4 燈光分析
2.4.5 布光階段
第3章 VRay室內渲染技術基礎
3.1 VRay學習前的準備
3.1.1 VRay特點與版本
3.1.2 VRay安裝與指定
3.1.3 幀緩衝器與渲染視窗
3.2 VRay實用參數詳解
3.2.1 Global switches[全局開關]
3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)]
3.2.3 Indirect illumination (GI)[間接照明(全局光照)]
3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[準蒙特卡羅GI]
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖]
3.2.6 Global photon map[全局光子貼圖]
3.2.7 Light cache[燈光快取]
3.2.8 Caustic[焦散]
3.2.9 Environment[環境]
3.2.10 rQMC Sampler[rQMC採樣器]
3.2.11 Color mapping[顏色貼圖]
3.2.12 Camera[攝影機]
3.2.13 Default displacement[默認的置換]
3.2.14 System[系統]
3.3 VRay燈光基礎
3.3.1 VRayLight[VRay天光]
3.3.2 VRayShadows[VRay陰影]
3.3.3 VRaySun和VRaySky系統
3.4 VRay材質與貼圖
3.4.1 VRayMtl[VRay標準材質]
3.4.2 VRLightMtl[VRay自發光材質]
3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材質]
3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay雙面材質]
3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材質]
3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI貼圖材質]
3.4.7 VRayEdgesTex[VRay邊紋理貼圖材質]
3.4.8 VRayMap[VRay貼圖材質]
3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸過濾器]
3.4.10 VRayDirt[VRay髒化貼圖]
3.5 VRay物理相機
3.5.1 Basic parameters[基本參數]
3.5.2 Brokeh effects[散景效果]
3.5.3 Sampling[採樣]177
第4章 初步學習日景小空間表現
4.1 分析場景及布光思路
4.1.1 分析場景
4.1.2 布光思路
4.2 確定畫面構圖
4.2.1 設定攝影機
4.2.2 設定渲染尺寸
4.3 最佳化設定
4.4 初步調節場景材質
4.4.1 木紋材質
4.4.2 皮紋材質
4.4.3 金屬材質
4.4.4 玻璃材質
4.4.5 VRay發光材質
4.5 設定場景燈光
4.5.1 目標平行光燈模擬直射太陽光
4.5.2 VRay面光源燈光模擬漫射天光
4.6 綜合調節燈光和材質
4.6.1 開啟全局光照
4.6.2 綜合調節材質和燈光
4.7 最終渲染輸出
4.7.1 設定光子圖尺寸
4.7.2 設定光子圖和燈光快取
4.7.3 保存光子圖
4.7.4 調用光子圖
4.7.5 輸出成品圖
第5章 黃昏光之教堂表現
5.1 分析場景及布光思路
5.1.1 分析場景
5.1.2 布光思路
5.2 確定畫面構圖
5.2.1 設定攝影機
5.2.2 設定渲染尺寸
5.3 調節場景材質
5.3.1 地板材質
5.3.2 混凝土材質(牆壁)
5.3.3 亞光油漆材質
5.3.4 白玻璃材質(燈泡)
5.3.5 木紋材質(椅子)
5.3.6 絨布材質(椅子坐墊)
5.4 最佳化設定
5.5 設定場景燈光
5.5.1 VRay燈光模擬黃昏太陽光
5.5.2 VRay燈光模擬天光
5.6 燈光材質綜合調節
5.6.1 設定VRay渲染器
5.6.2 調節材質與燈光
5.7 最終輸出渲染
5.7.1 VRay渲染器參數設定
5.7.2 VRay光子圖輸出技巧
5.8 Photoshop後期處理
5.8.1 去除教堂背景顏色
5.8.2 製作十字架鏤空邊緣光暈效果
5.8.3 調整圖像整體效果
5.8.4 添加室外背景物
5.8.5 添加鏡頭光暈
5.8.6 調整畫面構圖,製作最終效果
5.8.7 對畫面進行銳化處理,完成最終效果
第6章 夜晚溫馨臥室表現
6.1 案例綜合分析
6.1.1 色彩與氛圍分析
6.1.2 燈光與視覺中心分析
6.2 確定畫面構圖——VRay物理相機
6.3 前期準備工作——最佳化場景
6.4 設定場景的材質
6.4.1 乳膠漆材質
6.4.2 布料材質
6.4.3 油漆材質
6.4.4 金屬材質
6.4.5 玻璃材質
6.4.6 瓷器材質(白瓷裝飾品)
6.4.7 燈內壁材質
6.5 渲染器最佳化設定
6.6 設定臥室溫馨燈光
6.6.1 設定環境天光
6.6.2 設定臥室人工光源
6.6.3 設定臥室氛圍光源
6.7 綜合調節材質與燈光
6.8 渲染輸出設定
6.9 Photoshop後期處理
第7章 清晨衛生間場景表現
7.1 分析場景及布光思路
7.1.1 分析場景
7.1.2 布光思路
7.2 確定畫面構圖
7.3 調節場景材質
7.3.1 毛巾材質
7.3.2 地磚材質
7.3.3 乳膠漆材質
7.3.4 鏡子材質
7.3.5 玻璃材質
7.3.6 坐便器瓷器材質
7.3.7 淋浴間金屬材質
7.3.8 柜子木紋材質
7.4 場景最佳化設定
7.5 調節日光衛生間燈光
7.5.1 設定環境和VRay天光
7.5.2 設定VRay燈光模擬天光
7.5.3 設定淋浴間暖色光源
7.6 衛生間材質燈光綜合調節
7.7 最終出圖設定
7.8 Photoshop後期處理
第8章 天光&日光辦公空間表現
8.1 分析場景及布光思路
8.1.1 分析場景
8.1.2 布光思路
8.2 確定畫面構圖
8.2.1 創建物理相機
8.2.2 修改物理相機參數
8.3 材質設定
8.3.1 黑白材質的處理方法
8.3.2 水泥地面材質
8.3.3 電腦桌面材質
8.3.4 木地板材質
8.3.5 頂部燈片材質
8.3.6 裝飾畫貼圖材質
8.3.7 吊燈燈罩材質
8.4 場景燈光的布置
8.4.1 前期準備工作
8.4.2 整體燈光分析
8.4.3 主光(天空光與太陽光)的創建
8.4.4 燈帶的創建
8.4.5 筒燈的創建
8.4.6 地燈的創建
8.4.7 走道射燈
8.4.8 測試太陽光的模糊陰影
8.5 渲染輸出
8.6 Photoshop後期處理
8.6.1 提高圖片對比度與亮度
8.6.2 調整圖像顏色與局部亮度
8.6.3 調整圖像高光模糊
第9章 特殊空間的視覺表現
9.1 庭外之院的表現技法
9.1.1 空間分析
9.1.2 相機測試與模型檢查
9.1.3 材質表現
9.1.4 燈光布置
9.1.5 渲染輸出
9.1.6 後期處理
9.2 酒店餐廳的夜光表現技法
9.3 不同時段的室內過道一角表現技法
附錄 VRay&燈光陣列